Критерии качества Часть 10. Опыт
3D: Terodesign
Pr: Sailing Pavilion
Location: Florida, USA
В предыдущей главе я косвенно затронул опыт, поэтому далее - более предметно.
Основной kpi опыта - количество комментариев после превью. Умение маневрировать в потоке фидбэка и предугадывать потенциальные запросы качественно ускоряет процесс работы. Это позволяет точнее прогнозировать сроки, эффективнее расходовать ресурсы студии, при этом выдавая качественный продукт.
При всем уважении, в моих глазах ценность авардов в коммерческих задачах несоизмеримо выше, чем в работах вольных художников. В первых скрыт огромный пласт работы с заказчиком, который, как правило, выступает в лице далеко не одного человека.
Опыт позволяет вам “на ходу” оценивать объем работы, отсекать заведомо невыполнимые задачи, либо наоборот ввязываться в авантюрные приключения. Последние, кстати, обязательно стоит брать хотя бы несколько раз в год, чтобы держать себя и свою команду в тонусе) Рост как раз и происходит именно на таких проектах.
Статья в телеграм