Unreal Engine (UE)
3D: 4thlight
Project: Feudal Japan
В советском фильме известные герои ходили перед Новым Годом в баню, а мы с друзьями-руководителями студий устраиваем воскресные конфколлы, где обсуждаем у кого что происходит в студиях и на рынке.
Сегодня много говорили про UE. Забавно было узнать, что в отличие от макса, каждый новый апдейт анрила несет массу изменений (например, нет существенной разницы между 21м и 16м максом). И несмотря на то, что апдейты анрила порой влекут за собой отсутствие обратной совместимости, подход впечатляет.
В последних версиях UE были практически сняты ограничения на полигонаж моделей, что ранее делало недоступным работу с большими объемами. Если тренд сохранится, а конвертеры геометрии и материалов будут допилены, можно переезжать на рельсы интерактива. Это откроет большие возможности для сборки финальных продуктов (видео, приложения, рендеры и т.д.) из единого софта.
PS этот проект собран в 3ds max+corona.
Статья в телеграм