3D-визуализация
October 4, 2023

Анализ исходной информации и расчет времени на рендер 

Цикл: Анимация

По исходникам статики у нас есть подробный гайд на канале. Он подходит для анимации, но к нему важно добавить два пункта.

Исходные данные для анимации:

1-10. Общие пункты со статикой

11. Хронометраж

12. Объекты анимации (люди, деревья, автомобили, инфографика и т.д.)

12й пункт мы будем разбирать подробно в соответствующей главе. Поэтому сфокусируемся на Хронометраже (хрон)

Хрон может состоять из двух блоков:

  • Футажи
  • 3D-часть

Футажи — это стоковое видео, либо съемки непосредственно на объекте для монтажа в 3D или для демонстрации окружения и атмосферы.

3D-часть — это все, что создается и рендерится в 3D-редакторе.

Зная общий хрон и финальный формат ролика, вы можете определить количество кадров и время, которое потребуется на просчет. Это важно для понимания сроков или затрат на рендер-ферму в случае отсутствия таковой.

Пример: 

Ролик состоит из 30 секунд 3D, в разрешении 1920x1080, 25 кадров в секунду.

Общее количество кадров:

30x25 = 750 кадров

Оцениваем время на рендер:

Предположим, что 1 кадр в финальном формате на 3990x будет считаться 5-7 минут.

Итого на финальный просчет нам потребуется:

750x(5-7минут) = 3750-5250 минут = 2.6-3.6 суток

PS В оценке сроков, не забываем о существовании превью)

Статья в телеграм