Новости
September 4

FS25: Водяные буйволы + Интервью с ведущим художником по персонажам

Вам нравятся копытные, жвачные млекопитающие? Отлично. Мы добавляем водяных буйволов в ансамбль сельскохозяйственных животных. Вы уже видели их в прошлых трейлерах и скриншотах, но давайте еще раз взглянем на один из новых типов животных для Farming Simulator 25. Мы также пообщаемся с Романом Пелипенко, нашим ведущим художником по персонажам. Посмотрите интервью ниже. И не забудьте сделать предварительный заказ!

  • Водяные буйволы адаптируются к более суровым условиям: Жара и влажность? Никаких проблем. Вот почему они чувствуют себя как дома, например, в Юго-Восточной Азии. Идеальные существа, чтобы сохранить на нашей новой азиатской карте! Во многих культурах они также являются важными символами процветания.
  • Это высокопроизводительные газонокосилки : Животные, питающиеся травой? Не такие уж и особенные. Невероятно, но факт: в Farming Simulator 25 ваши поля травы будут скашиваться пасущимся скотом. Не только буйволами.
  • Они являются ценными производителями молока: молоко буйволов особенно богато жиром, белком и минералами, что делает его идеальным для производства молочных продуктов. Что вы тоже можете сделать.
  • Они общительны, нежны и умны: несмотря на свои размеры и силу, буйволы, как правило, нежные и общительные животные. Они формируют прочные связи со своим стадом и хозяевами и часто демонстрируют спокойный и послушный характер.

Новые продукты и продукция

Приготовьте моцареллу!

Водяные буйволы в основном используются для производства молока. Конечно, вы также можете держать их для разведения и продажи с целью получения прибыли, если молочное производство вам не по душе.

Но поскольку буйволиное молоко и моцарелла пользуются большим спросом, вы можете захотеть пойти на риск и поставлять свежее молоко на новые производственные площадки для переработки.

Ба-Ба-Бэби Буффало

Как мило

К 18 месяцам буйволицы становятся половозрелыми. Именно тогда они начинают давать молоко. И потомство. Они также начинают размножаться, и вскоре на ваших пастбищах появятся крошечные буйволята. Посмотрите, какие они милые!

Когда вы покупаете их у местного фермера, вы можете получить либо свежих и симпатичных буйволов, либо сильных и могучих. Она также может дать вам больше информации о том, как правильно обращаться с буйволами на вашей ферме.

Бонус из-за кулис

Беседа с Романом, ведущим художником по персонажам

Роман, расскажите нам о вашем творческом процессе при создании нового животного. С чего вы начинаете? Каковы основные шаги?

Роман: Процесс начинается с создания всеобъемлющего списка ссылок на реальных животных для детального изучения их анатомии, поведения и моделей движения. После завершения этого этапа исследования мы переходим к созданию высокополигональных моделей с использованием программного обеспечения для скульптинга, например ZBrush.

Следующий шаг — подготовка низкополигональной модели с точной топологией, подготовка ее к этапу текстурирования.

В Substance Painter мы запекаем сложные детали из высокополигональной модели на низкополигональной версии и начинаем рисовать текстуры. На этом этапе модель завершена, но следующий этап включает в себя ее оживление с помощью анимации.

Какие исследования вы проводите перед тем, как начать моделировать животное? Что важно иметь в виду?

Роман: Прежде чем начать моделировать животное, важно найти хороший референс и хорошо понимать анатомию животного. Поскольку лепка выполняется вручную, легко допустить небольшие ошибки в таких сложных структурах.

Вот почему мы делаем несколько итераций проверки на каждом этапе. Чтобы гарантировать точность, мы тщательно изучаем каждый аспект, от структуры костей и выравнивания мышц до даже мельчайших деталей, таких как поры на носу.

С какими трудностями вы сталкиваетесь при анимации животных, особенно когда речь идет о создании реалистичных движений?

Роман: Анимация — сложный процесс, поскольку он подразумевает оживление статической модели. Настоящее испытание — убедиться, что характер животного просвечивает в анимации, позволяя зрителям почувствовать его индивидуальность и естественные движения.

Как вы обеспечиваете правильное взаимодействие животного с другими элементами игры, такими как окружающая среда или другие животные?

Роман: В игре реализована система, обеспечивающая правильное взаимодействие животных путем удерживания их в определенном пространстве, где они знают о местоположении друг друга.

Каким аспектом вы особенно гордитесь? Что в нем было уникальным или сложным?

Роман: Я особенно горжусь окончательной интеграцией животных в игру. Невероятно приятно видеть, как они развиваются из первоначальных концепций в живых существ со своими уникальными личностями.

Не забудьте следить за обновлениями, подписавшись на нас в VKontakte , Telegram , Teletype, YouTube и Rutube

Источник: https://www.farming-simulator.com/