Новости
February 26

UK Rework: Знакомство с командой - Англия + Уэльс

Сегодня мы рады представить часть команды, работающей над проектом обновления британского региона, который планирует долгожданное обновление одного из первых регионов, включенных в Euro Truck Simulator 2. Если вы хотите узнать больше об этом проекте, вы можете прочитать наш предыдущий анонс в блоге здесь.

Перестройка Великобритании — масштабный проект. Учитывая такое количество городов, поселков, населенных пунктов, достопримечательностей и дорожных сетей, для его реализации потребовалось несколько команд. В проекте «Перестройка Великобритании» участвуют три специализированные команды, каждая из которых отвечает за свою область, и сегодня вы сможете услышать выступления двух из них! Каждый член команды, представленный здесь, подготовил для вас короткое сообщение, включающее несколько подсказок и небольших фрагментов о том, над чем он сейчас работает. Надеемся, вам понравится их читать!

Южная Англия + Уэльс (включая Ливерпуль и Шеффилд)

Аббе - руководитель разработки DLC для карты.

«Говорят, я лучший босс! Мой путь в SCS Software начался более восьми лет назад. После работы в основном дизайнером городских карт (Даугавпилс, Мангалия и «любимая» сообществом Бухарест, а также часть Мадрида), в конце 2020 года я стал ведущим дизайнером DLC для карт. С тех пор я разработал и курировал переработку Австрии и всех немецких городов. Я также участвовал в переработке части Швейцарии и внес свой вклад в первоначальный дизайн перекраски Скандинавии.

Переработка Великобритании — мой проект мечты, как многие из вас, вероятно, знают из поста в блоге, посвященного анонсу переработки Великобритании. Я действительно восхищаюсь невероятной командой, работающей над этим проектом. Все увлечены, даже мельчайшими деталями. Надеюсь, вам будет так же весело исследовать новый контент в Великобритании, как нам нравится внедрять его на карту».

Томаш В. — старший дизайнер карт

«Я работаю в SCS Software уже почти шесть лет в качестве дизайнера карт. Мои первые задачи заключались в переработке немецких ландшафтов, включая поля и небольшие города вдоль автомагистралей, но я хотел сосредоточиться на чем-то более урбанистическом и сложном. В проекте по переработке Швейцарии мне поручили работать над городом Берн. После этого я работал над некоторыми немецкими городами, такими как Гамбург и Берлин. В британской команде я являюсь частью команды по подготовке к производству и работал над ранними макетами».

Мартин О. — старший дизайнер карт

«Мое знакомство с играми SCS Software началось летом 2013 года, когда я купила копию ETS2, чтобы поиграть во время каникул. Меня сразу же затянуло, и я провела за игрой бесчисленное количество часов в последующие годы. В «COVID-19» 2020 году я решила следовать своей страсти и подала заявку на вакансию в SCS. К счастью, меня приняли, и с тех пор я работала над переработкой австрийских и немецких городов, а также помогала с различными мелочами в других проектах по созданию карт.

Я также отвечаю за первоначальное обучение новых дизайнеров карт для ETS2. В свободное время я люблю кататься на велосипеде и ходить в походы. Мои любимые жанры игр — это симуляторы вождения и гонок, а также градостроительные симуляторы. С точки зрения фаната, мне очень нравится то, что создается в проекте по переработке британской версии игры, и я уверена, что вам тоже понравится, когда он наконец выйдет».

Бети С. — старший дизайнер карт.

«Привет, дальнобойщики! Меня зовут Бети, и я работаю в SCS почти четыре года. SCS — моя первая работа после окончания аспирантуры в Великобритании, где я изучала моделирование и анимацию компьютерных игр. У меня много хороших воспоминаний о времени, проведенном в Англии, поэтому я очень рада быть частью команды по переработке британской версии карты и помогать раскрыть лучшие стороны Великобритании.

Помимо помощи в доработке первых эскизов британской карты, я также помогала в выборе различных типов объектов, включая дома, квартиры, стены, административные здания и другие элементы, чтобы игрокам было понятно, через какие локации они проезжают.

Ранее я участвовала почти во всех последних проектах по созданию карт, от переработки Германии до Nordic Horizons. Я работала над оптимизацией и доработкой различных областей карты, но моим главным приоритетом всегда было и останется создание интригующих и привлекательных городов». —

Даниэль С. — дизайнер карт

«Привет, меня зовут Дэн, я работаю дизайнером карт почти три года, и после нескольких довольно крутых городов, таких как Брюссель или Оснабрюк, я с гордостью работаю над своим самым масштабным проектом. Лондон. С его необычайно сложной дорожной системой, всемирно известными достопримечательностями и левосторонним движением, которое подарило мне немало забавных историй, когда я уезжаю с работы на машине, я могу честно сказать, что с нетерпением жду возможности перенести этот город в нашу игру.

Я поставил перед собой цель провести наших игроков по самым знаковым местам города, и хотя невозможно уместить все крутые перекрестки, знаменитые достопримечательности и безумные кольцевые развязки, я вполне доволен тем, как все получается. Я действительно думаю, что вам понравится, и, пожалуйста, не забывайте смотреть направо при переходе улицы. Всего доброго!

Дариус Л. - дизайнер карт»

«Привет всем! Я относительно недавно в SCS, присоединился около полутора лет назад как увлеченный моддер, но уже успел внести свой вклад в несколько крупных проектов, включая Nordic Horizons и Scandinavia Reskin. В основном я занимаюсь градостроительством и проектированием дорожной сети.» Я очень рад быть частью такого амбициозного проекта, как переработка Великобритании. С момента моего первого визита в Великобританию я влюбился в эту страну, поэтому помощь в её формировании в игре значит для меня очень много. Я буду вкладывать заботу и страсть в каждую деталь, чтобы передать её истинный характер. Я с нетерпением жду, когда переработка завершится, и ещё больше жду возможности самому проехать по ней (исключительно для контроля качества, конечно). До встречи на дороге!

Ондрей А. - Дизайнер карт

«Я работаю дизайнером карт в SCS уже полтора года и относительно недавно в компании. За это время я внес свой вклад в переработку карты Скандинавии и DLC Nordic Horizons.

Сейчас я работаю над Великобританией, сосредоточившись на создании правдоподобного и функционального игрового мира. Мне нравится творческая сторона дизайна карт, особенно создание более сложных дорожных сооружений и развязок. Меня мотивирует, когда игроки получают удовольствие от поездок по районам, которые я помог создать, и находят их приятными и запоминающимися».

Доминик К.— младший дизайнер карт

«Я присоединилась к SCS меньше года назад, будучи давней поклонницей градостроительных и стратегических игр. Переработка Великобритании — мой первый проект, в котором я принимала участие, и он дал мне возможность привнести свою страсть к градостроительству в игру. Мне выпала честь работать над Гастингсом и Стоунхенджем на юге Англии, которые вы, возможно, видели в тизерном трейлере.

Сейчас я работаю над Портсмутом и Саутгемптоном. Я стараюсь передать их уникальную атмосферу и привнести её в игру с помощью множества мелких деталей. Мы вкладываем в этот проект много души и заботы, и я очень надеюсь, что вам понравится конечный результат!»

— Тина, младший дизайнер карт.

«Всем привет. Я присоединился к SCS в прошлом году после нескольких лет работы графическим дизайнером, и с тех пор я работаю дизайнером карт, что мне, честно говоря, очень нравится. Переработка Великобритании — это первый проект, в который я погрузился. Я уже бывал в Великобритании и влюбился в нее, особенно в сельскую местность, поэтому участие в этом проекте действительно захватывает.

В основном я сосредоточусь на дорогах, но также буду создавать свое первое поселение. Думаю, это будет потрясающий опыт. В нашей команде много замечательных и талантливых людей, и вместе мы делаем что-то действительно крутое. Вас определенно ждет много интересного!»

Тедеско — младший дизайнер карт

Я присоединился к SCS Software после многих лет работы в сообществе ProMods, где я много занимался крупномасштабными проектами по созданию карт и координацией команд. Благодаря опыту работы в среде, ориентированной на сообщество моддеров, я увлечен сотрудничеством, итерациями и совместным созданием высококачественных миров. Я рад привнести этот опыт в SCS и внести свой вклад в переработку британской версии игры с той же тщательностью, вниманием к деталям и долгосрочным видением.

Северная Англия + Юго-Восточная Англия

Петр С. - Руководитель разработки DLC для карты.

«Привет! После выпуска Nordic Horizons я перешёл работать над Великобританией. Моя работа в основном та же: общение со всеми (в основном с моей командой) и обеспечение максимально бесперебойной работы.

Самая большая сложность с точки зрения дизайна карты — это обработка всех сложных развязок, обеспечение достаточного пространства для них при сохранении хорошего расстояния между городами. Больше всего мне нравится прекрасная архитектура городов. Будь то Уэльс или северная Англия, всё кажется уникальным, но при этом взаимосвязанным, и я надеюсь, что мы сможем передать это максимально точно и уважительно!»

Йозеф В. — старший дизайнер карт.

«Привет! Я занимаюсь созданием городов в играх в качестве разработчика с 2002 года. Мое сотрудничество с SCS началось в 2014 году, поэтому у меня была возможность участвовать в нескольких проектах, таких как Scandinavia, Vive la France, Italia, Iberia, West Balkans и Nordic Horizons. Меня всегда поражает профессионализм, креативность и дружелюбие каждой команды, с которой я работал.

Британская команда следует этой традиции, которая, на мой взгляд, заложена непосредственно в ДНК SCS. Работа над этим новым проектом — это удовольствие, вызов и одновременно хобби. И это также вызывает много приятных воспоминаний, поскольку я питаю слабость к Британским островам и посещал их бесчисленное количество раз».

Никита — дизайнер карт.

«Привет всем! Я дизайнер карт в SCS Software, и сейчас я усердно работаю над переработкой британской части игры. Меня всегда завораживала британская дорожная сеть, особенно плотная городская застройка и огромное количество сложных развязок.

Моя любимая часть — это, безусловно, легендарные «волшебные круговые развязки»; воссоздать их в игре — это уникальный вызов! Я делаю все возможное, чтобы английские дороги казались аутентичными и интересными для вас. Увидимся на левой стороне дороги!»

Радек С. — дизайнер карт

«Приветствую наших преданных поклонников! Я рада возможности выразить вам свою благодарность. Хотя я здесь относительно недавно, имея чуть более двух лет опыта в дизайне и разработке уровней, мне довелось поработать над Грецией, Скандинавскими горизонтами, а теперь и над переработкой Великобритании. Мне всегда приятно слышать положительные отзывы от наших игроков, но не будьте слишком снисходительны к нам, ведь конструктивная критика дает нам возможность совершенствоваться!

На этот раз я снова работаю над крупными городами и постараюсь сделать их свежими и уникальными, с большим количеством природы и растительности, чтобы они вам не наскучили. Берегите себя, и надеюсь, вы получите такое же удовольствие от игры в переработанную Великобританию, какое получаем мы, создавая её!»

Яна С. — дизайнер карт.

«Привет! Я работаю в SCS уже более пяти лет, помогая создавать для игроков живописные пейзажи: леса, водные смотровые площадки, а теперь и открытые сельские просторы Великобритании. После работы над такими регионами, как Австрия, Швейцария и Швеция, я рад перейти от густых скандинавских лесов к детально проработанным полям Великобритании и даже внести свой вклад в создание некоторых из самых знаковых горных ландшафтов страны. С нетерпением жду, когда вы сможете это увидеть!»

Майкл П. — дизайнер карт.

«Привет, игроки! Я работаю в SCS уже три года. Среди наиболее примечательных частей карты, над которыми я работал, — города Кируна и Мо-и-Рана, а также несколько пользовательских депо в DLC Nordic Horizons. На этот раз я работаю над крупнейшим портом Великобритании, а также над паромным терминалом на другом берегу реки. Я пока не буду раскрывать названия городов, но этих подсказок должно быть достаточно. ;)

Кроме того, я буду работать над другими пользовательскими депо. Помимо работы над картой, я также буду следить за поездами, созданными для этой переработки, так как я большой любитель поездов. Спасибо за игру!»

Дэвид Х. — дизайнер карты

«Привет, друзья! Я являюсь частью команды SCS уже более десяти лет… Как видите, значок «Король дорог» уже достался мне, и я бы с удовольствием увидел еще больше подобных наград, пожелайте мне удачи! Я был рад узнать, что буду частью британской команды. Я провел несколько месяцев в Ливерпуле, посетил Озерный край и Эдинбург, и с тех пор я влюбился в сельскую местность и прекрасную архитектуру».

Матей — младший дизайнер карт.

«После напряженного года работы над DLC Nordic Horizons я отправилась на восточное побережье Англии и поселилась в Кембридже, прекрасном и историческом городе. Я постараюсь передать характер части города и его окрестностей и максимально аутентично показать вам, каково это – проезжать через него. Учитывая ограниченное пространство, это непростая задача, но я верю, что смогу сделать работу, которая заставит вас захотеть вернуться в такие места, как Кембридж, что и предложит вам наш новый проект по переработке Великобритании».

Люси Г. – младший дизайнер карт.

«Привет! Я работаю в SCS уже три года, большую часть времени посвящая DLC Nordic Horizons, в основном Норвегии и Швеции. А после фьордов и гор я сменил великолепные пейзажи на более спокойные, но не менее прекрасные поля и холмы северной части Англии. Я в восторге от многочисленных овечьих пастбищ. Всем привет, скоро увидимся за живой изгородью!»

На этом всё на сегодня! Мы хотели бы поблагодарить команды за то, что они нашли время в своих плотных графиках, чтобы поделиться с вами своими сообщениями, и надеемся, что вам понравилось узнать их поближе. Если вы с нетерпением ждёте продолжения, вы сможете познакомиться с командой, работающей над Шотландией, в ближайшем будущем!

Следите за обновлениями, подписавшись на нас в VKontakte , Telegram , YouTube, Rutube и Teletype.