Обзор вопросов и ответов Discord с разработчиками
Привет, строители!
На прошлой неделе мы организовали сессию вопросов и ответов на нашем канале RoadCraft в Discord, чтобы напрямую задать ваши вопросы разработчикам.
В этой стенограмме вы найдете ряд вопросов и подробные ответы от Виталия Ю., директора игры RoadCraft, и Ивана К., руководителя производства игры.
Ваши вопросы в основном касались особенностей игрового процесса и хода разработки RoadCraft. Наши разработчики ответили на максимально возможное количество вопросов, особенно на те, которые вы задавали чаще всего, например, на вопросы об экскаваторах, управлении кранами или управлении топливом.
❓ В: Есть ли возможность появления сложного режима после запуска с управлением топливом и повреждениями? (@Vic502)
❓ В: Можно ли дать паровому катку функцию «Активировать», чтобы он не катил по дорогам постоянно, когда его перемещают? Бывают моменты, когда нет необходимости класть его на заднюю часть платформы, но я не хочу, чтобы он постоянно пытался выравнивать дороги, так как на самом деле он делает их более неровными, когда вы катитесь по разным местам. (@Shoresy (20AER))
✅ A (VY): Это на самом деле очень хорошее предложение, спасибо! Определенно запишу его.
❓ В: Так же, как мы можем насыпать песок, можем ли мы его поднять? Что произойдет, если мы случайно насыпем песок туда, куда не хотим? (@Kerman)
✅ A (VY): Ну, вы можете перемещать его с помощью бульдозера. Если вы насыпете песок куда-нибудь, он, ну, останется там. Но вы можете обойти это, конечно. До некоторой степени.
❓ В: Можете ли вы перевозить грузы самостоятельно или вам всегда нужно использовать ботов? (@Vic502)
✅ A (VY): Вы можете перевозить грузы самостоятельно. Вы можете выбрать использование автоматизированных транспортных средств в некоторых (ну, в большинстве) сценариях.
❓ В: Будет ли фермерство? (@Julian Wolf)
✅ A (VY): Если сообщество захочет заняться фермерством, мы посмотрим, что можно сделать^^
❓ В: Будет ли добыча полезных ископаемых? (Карьер и т. д.) (@Some Thing)
✅ A (VY): То же самое, что и с сельским хозяйством, если сообщество в какой-то момент захочет, мы посмотрим, что можно сделать.
❓ В: То есть эта игра не предназначена для бездорожья? Больше ориентирована на строительство? (@RosenRot)
✅ О (VY): Это строительная песочница (симкейд, если хотите), в которой есть элементы бездорожья, но она не предназначена как игра, ориентированная в первую очередь на бездорожье.
❓ В: Можете ли вы немного объяснить, что вы уже протестировали в управлении топливом и почему вы решили не включать это в эту игру? (@DJbarro)
✅ О: Это будет долгий разговор. Мы вернемся к этому в будущем блоге разработчиков, я обещаю.
❓ В: Можем ли мы закрепить асфальтовые слои, катки и т. д. на транспортных средствах, чтобы они не так легко падали? (@Rockrai)
✅ A (VY): Мы активно работаем над этой функцией.
❓ В: Надеюсь, редакторы карт позволят нам делать настоящие карьеры, те, с огромными грузовиками, которые сделают вас банкротом, если вы их купите. (@EzioMaverick)
✅ О (ИК): Хм, техническая возможность сделать это в Mod Editor, я думаю, присутствует. Я бы определенно посмотрел на такой мод🙂
❓ В: Будут ли водители NPC использоваться для автоматического сбора ресурсов? (@Isekai Express)
✅ A (VY): И да, и нет? То есть они не будут «собирать» ресурсы по карте для вас, но будут транспортировать их, чтобы вы могли получать от них ценность в автономном режиме.
❓ В: Будут ли снежные регионы в будущих обновлениях? (@Isekai Express)
✅ О (VY): Мы не раскрываем наши планы на прямую трансляцию на данный момент😉 Однако у нас есть много разных вариантов, все будет зависеть от того, как покажет себя игра.
❓ В: Будет ли песок для укладки дороги заменен на гравий для большей реалистичности? (@k3v)
✅ A (VY): Здесь даже есть история: Мы немного поигрались с гравием на этапе прототипа игры (может быть, мы покажем картинки где-нибудь... в блоге разработчиков, например?), и была проблема под названием «игрок может сделать пирог из совершенно разных вещей: песка, асфальта и гравия» (и, по-моему, у нас было что-то еще). Иииии мы вообще не могли сделать так, чтобы это выглядело хорошо. Это всегда была каша из разных слоев пирога. Так что, да, гравий более реалистичен, но по историческим причинам теперь там песок. Мы определенно рассмотрим это в будущем.
❓ В: Будет ли ночное время? Большая часть дорожных работ происходит ночью, так есть ли способ играть ночью в игре, с освещением, галогенами? (@EzioMaverick)
✅ О (VY): Ночь была в планах, но мы столкнулись с технической проблемой, которую нам пришлось обойти. В принципе, мы могли бы это сделать, но мы бы не запустили игру на консолях, если бы это сделали. Так что на данный момент ночное время не входит в текущие планы, к сожалению. Но посмотрим, как пойдет.
❓ В: В SnowRunner механика грязи была немного более наказующей в целом, чем в демо RoadCraft... Это потому, что в демоверсии отсутствовали функции во время игрового процесса? Мне любопытно узнать, будет ли езда по твердой грязи в RoadCraft сложнее, чем в SnowRunner, или я могу ожидать, что она будет такой же, как в демоверсии. (@Crusaya)
✅ A (VY): Так что это немного вопрос личного вкуса, но в целом грязь в RoadCraft менее опасна, чем в SnowRunner. Она все еще представляет собой определенную опасность, она все еще обеспечивает определенный уровень сложности, и вы все еще можете «умереть» там, если не будете осторожны. Однако грязь не дает вам здесь уровня сложности Амура, да.
❓ В: Добавляется ли рыба в водоемы в игре? (@aleak)
✅ A (IK): Это огромная упущенная возможность с нашей стороны, что ее нет! Однако в игре есть ПЧЕЛЫ! Это был мой маленький гештальт, если честно (даже не спрашивайте, ха-ха).
❓ В: Будет ли какая-то дикая природа? А именно лисы?☺️ (@Местная Лиса)
✅ О (ИК): На момент релиза будут пчелы, стрекозы и мухи, и если я ничего не путаю, к сожалению - это все. Но мы видим, что у игроков есть интерес к этому, мы обязательно подумаем, что можно сделать в будущем.
❓ В: Это просто песок, песок и еще раз песок для дорог или вы планируете ввести более сложную структуру заполнителей? (@Ning)
✅ A (VY): Сейчас это песок, дерево и асфальт. А после этого будет та самая строчка о будущем, которое будет содержать разные вещи, которых мы пока не видим.
❓ В: Можно ли рисовать линии на дорогах? (@𝐓𝐨𝐛𝐲™)
✅ A (VY): Одна из главных «запрашиваемых функций» на будущее. У нас даже есть функция где-то глубоко под названием «Украшение дорог». Но это все, что я скажу на данный момент😉
❓ В: Будет ли грязный асфальт, когда вы въедете на него из грязи? А как насчет подметальной машины, которая может чистить эти колеи и убирать случайно просыпанный песок? (@LetsPlayOnkel)
✅ О: Я считаю, что сейчас от грязевого автомобиля должны быть грязные следы. Возможно, это ошибка, будем изучать. Что касается «транспортного средства-метлы», это хорошая идея, да, рассмотрим ее, как упоминалось выше.
❓ В: Будут ли заправки, даже если это просто нерабочие локации? (@Julian wolf)
✅ A (VY): Сейчас в игре много заправок. По какой-то причине.
❓ В: Увидим ли мы какие-либо подземные локации или простые туннели на какой-либо из карт? (@Antex)
✅ О (VY): Я как-то сказал, что туннелей никогда не будет ни в одной из этих игр с активной деформацией ландшафта из-за безумия технологической задачи там. Поэтому я воздержусь от положительного ответа.
❓ В: Транспортные средства, контролируемые ботами, используются только для определенных конкретных задач, как в миссии 2 демо-версии? Или игроки могут сами решать, как будут перевозиться ресурсы? (@娜可莎依露)
✅ A (VY): То есть эти «автоматизированные водители» используются «зависящим от цели» способом, да. Мы, опять же, много играли с предоставлением игроку возможности делать с ними больше вещей, но пользовательский интерфейс становился все более и более рассыпанным с информацией об этих автоматизированных грузовиках. В конечном итоге была применена логика «мы не тактическая стратегия о грузовиках», и они стали «зависимыми от цели». Однако мы все еще считаем, что в них есть дополнительный потенциал, и это может измениться в будущем. Но да, сейчас нет точных планов.
❓ В: Есть ли планы на более старые строительные машины? С 40-х по 60-е или 70-е годы? (@Eetu3097)
✅ A (VY): Мне лично нравится эстетика старых машин (включая грузовики, включая gms и 9500 в частности). Посмотрим, что можно сделать с этой идеей.
❓ В: Будут ли другие грузовики получать лебедку? (@Julian wolf)
✅ A (VY): Больше грузовиков будут иметь лебедку, но не все. Увидите.
❓ В: Мне очень нравится подход игры, и она не пытается копировать Construction Simulator. Но мне не хватает нескольких вещей:
1/ будет ли лицензированная техника (настоящие бульдозеры и т. д.)?
2/ можно ли будет загружать самосвалы самостоятельно (погрузчиком или экскаватором)?
3/ выравнивание песка/грунта не требует больших усилий, будет ли это улучшено?
✅ A (VY): Спасибо! Рад слышать 🙂
1/ для лицензирования мне потребуется помощь нашей издательской команды, извините. (Примечание издателя: на момент запуска лицензированной техники не будет, но мы посмотрим, можно ли будет добавить ее в течение жизненного цикла игры)
2/ на данный момент нет, к сожалению. Но я уже получаю общее представление из вопросов и рассмотрю это. Не на момент выпуска, но да, мы изучим.
3/ Если вы решите выровнять большую площадь, да, это определенно займет много времени и усилий, из-за физикализованной природы нашей местности. Может быть, мы придумаем что-нибудь позже, как rn, это будет, да, немного хардкорно сделать)
❓ В: Я понимаю ограничения движка, но у экскаваторов есть больше ролей, чем просто копать: заполнять самосвалы щебнем/отходами, буровые насадки для сноса старых конструкций, бетонных зданий...
Они могут делать гораздо больше, чем копать, так есть ли возможность ввести их в игру, назначив им роли, упомянутые выше? Например, заполнять грузовики песком в карьере? (@EzioMaverick)
✅ A (VY): Конечно, можно просто добавить экскаватор в игру. Я просто думаю, что если мы сделаем это и скажем: «Да, у вас может быть экскаватор, нет, он не может копать землю», у нас будут большие проблемы. Но вы правы, мы рассмотрим это.
❓ В: Немного разочаровывает, что в RoadCraft нельзя будет снимать прицепы. Я надеюсь, что это произойдет в будущем, так как это серьезное ограничение в моддинге. Однако это поднимает другие вопросы:
• Каким образом ограничена настройка других грузовиков? Например, в Snowrunner и Expeditions теперь игроки и моддеры могут выбирать такие вещи, как бамперы, надстройки рамы и т. д. Доступны ли они, даже если в ограниченном объеме, в RoadCraft?
• Будут ли доступны шаблонные модели транспортных средств для RoadCraft, на которые мы могли бы ссылаться при создании наших модов? Например, как сделать гусеницы функциональными, интегрировать краны/самосвалы и т. д.? (@DIESELADDICT66)
✅ A (VY): На данный момент у меня нет ответов относительно моддинга транспортных средств. Вообще, сейчас он в глубокой разработке. Могу сказать, что как только он будет готов к показу (в бета-версии, проще говоря), мы, скорее всего, откроем его для моддеров, чтобы они могли повозиться и разместить свои запросы, чтобы мы могли попытаться придумать что-то, что соответствует вашим потребностям.
❓ В: Я думаю, все заметили удивительные большие лопаточные экскаваторы на картах. Мы видели один у ямы с открытыми трубами на лесной карте демо. Будут ли в конечном итоге типичные лопаточные экскаваторы, которые можно использовать для удаления почвы или рытья ям для ремонта подземных труб? (@LetsPlayOnkel)
✅ A (VY): Короткий ответ: к сожалению, экскаваторов нет. Это не значит, что мы жадные или что-то в этом роде, мы бы с удовольствием имели экскаваторы! Однако сейчас из-за технических ограничений нашей местности мы можем выкопать только часть земли. Немного, если я правильно помню, около 3-4 метров? Так что технически мы могли бы добавить экскаваторы, но у них не так много работы.
❓ В: Будут ли в игре поезда в качестве транспорта? (@Isekai Express)
✅ A (VY): Поезда? Мне нравятся поезда.
❓ В: Если нет топливной системы (для транспортных средств), почему у транспортных средств есть возможность переключать полный привод? Поскольку не было бы никаких причин когда-либо его отключать (@𝐓𝐨𝐛𝐲™)
✅ A (VY): Скорее всего, мы рассмотрим всю историю топливной системы где-нибудь еще (в блоге разработчиков?). Но если вкратце: топливо было в игре, отсюда и блокировка дифференциала полного привода. Затем мы поигрались с этим. Большая часть конструкторского отдела посчитала, что это так себе, и добавила много суеты в процесс. На данный момент мы не смогли придумать решение, чтобы уменьшить суету и по-прежнему получать удовольствие от системы. Думаю, реакция на отсутствие топливной системы уже дала некоторую мотивацию заставить ее работать в той или иной форме. Так что да, мы активно думаем о том, чтобы «сделать ее доступной для людей, которым она действительно нравится».
❓ В: Бонусы за предварительный заказ (например, Aramatsu) на самом деле могут поворачиваться на 360°, как и их реальный вариант?
О новых картах и мероприятиях... Могу ли я ожидать, что по содержанию это будет похоже на сезоны Snowrunner?
Что касается новых карт и занятий, то это все еще сильно отличается от Snowrunner, но принцип достаточно близок.
❓ В: Будут ли съемные прицепы для транспортных средств? (@Isekai Express)
✅ A (VY): На данный момент съемных прицепов в игре нет, к сожалению. Но, возможно, позже мы что-нибудь придумаем.
❓ В: Будете ли вы переделывать управление краном, чтобы оно больше напоминало то, что сделано в Snowrunner? То есть, переключаться в «режим крана», затем в «режим вождения» и т. д. (@DJbarro)
✅ A (VY): Альтернативная схема управления краном сейчас в разработке.
❓ В: Будете ли вы предлагать эксклюзивные DLC для транспортных средств для других игр, если они у вас есть? Я бы с удовольствием получил Proseka для Snowrunner, если у меня есть Roadcraft, или Unimog, если у меня есть Expeditions. (@Isekai Express)
✅ A (VY): Транспортные средства во всех этих играх сейчас сделаны очень по-разному, мы не можем просто делиться ими между проектами. Я полагаю, что число трис в Rc в 1,5 раза выше для большинства «простых» транспортных средств (вроде разведчиков). И это только начало длинного списка различий.
❓ В: Экскаваторы немного сложны, насколько я понимаю, но колесные погрузчики были бы хорошим дополнением для погрузки, а также для выравнивания и перемещения материала. Что-то, что вы, ребята, могли бы рассмотреть? (@PieterDJ)
✅ A (VY): Хорошо, хорошо, мы рассмотрим возможность ручной загрузки песка, я понимаю, что многие люди определенно этого хотят.
❓ В: Планируются ли подпорные стенки или это возможно? Было бы неплохо построить несколько путепроводов и создать хорошую базу для мостов. (@jaybird)
✅ A (VY): Это было бы действительно здорово😉
❓ В: Можно ли удалить мосты, которые уже есть на карте 🙂 (@tinath 64)
✅ О (IK): Только те, которые вы построили сами.
❓ В: В дополнение к этому комментарию для простого вопроса. Новая функция терраформирования, возможность копать/выкапывать где угодно? Не только ограничиваясь экскаватором. Возможно ли, что это будет добавлено в будущем? (@uklynk)
✅ A (VY): Ну, вы можете копать где угодно (исключая воду, большие бетонные конструкции и другие естественные преграды). Просто не так далеко, вот в чем дело. Возможность пойти дальше... Ну, посмотрим, как пойдет!
❓ В: Каковы шансы на то, что удастся переместить рубимые деревья? (Пример использования: мне не нужны бревна, и я хотел бы переместить несколько деревьев, чтобы сделать дорогу с деревьями) (@Shoresy (20AER))
✅ A (IK): К сожалению, в релизе такой функции нет, однако ваша идея звучит очень интересно!
❓ В: Есть ли планы построить больше объектов, которые будут выполнять ту же функцию, что и мосты... например, ограждения? Я бы определенно хотел сделать что-то вроде бетонного барьера, металлического ограждения и/или легкого деревянного ограждения (@Shoresy (20AER))
✅ A (VY): Когда-нибудь, может быть😉
❓ В: Смогу ли я убрать беспорядочно разбросанные кучи песка? (@BaziLik)
✅ A (VY): Вы определенно сможете втоптать их в землю.
❓ В: А что, если я случайно высыпал песок в реку, а мне нужен был мост? (@BaziLik)
✅ A (VY): Ну, это интересный пограничный случай. Думаю, в этом сценарии вам придется сделать сухопутный мост или привыкнуть к небольшому количеству песка в реке. Но я понимаю вашу точку зрения.
❓ В: В демоверсии часто случалось, что песок случайно попадал на асфальт. Можно ли будет в полной версии игры убрать песок метлой или чем-то подобным, потому что потом выпрямлять его и заново застилать довольно сложно и утомительно. (@BigKek)
✅ A (VY): Это хорошее замечание, мы что-нибудь придумаем.
❓ В: Будет ли бетон пригодным для использования материалом? Т.е. включает ли игра укладку, транспортировку и хранение бетона? (@Sharecropper27)
✅ A (VY): Давайте ответим так: «Это разумная просьба». В принципе, может быть 🙂
❓ В: В FAQ говорится, что редактор карт должен появиться вскоре после релиза, это может означать много месяцев после релиза. В чат-канале RoadCraft была некоторая путаница по этому поводу, например, что он может появиться в первый день релиза. Есть ли какие-то дополнительные подробности о "Map Editor" (мне плевать на моды для транспортных средств) и когда он в идеале должен попасть в руки игроков? (@123man)
✅ A (VY): Да, у нас будет поддержка модов при запуске, но только карты. Конечно, лаунчер модов будет в игре в той или иной форме. Немного отличается от SnowRunner из-за другой платформы модов. Редактор сейчас находится в стадии активного тестирования. Теоретически вы сможете построить все, что мы можем построить здесь, в плане дизайна уровней. Я, конечно, не берусь за какие-либо даты, но вы должны быть в состоянии сделать это очень скоро(tm).
Что касается моддинга транспортных средств, мы работаем над решением для моддинга транспортных средств.
❓ В: Как долго эта игра будет получать контентную поддержку? (@Местная Лиса)
✅ A (VY): Ну, пока есть люди, которым нравится игра, будет и поддержка!
Как вы уже могли видеть на примере других наших проектов, мы понимаем, что живая поддержка важна, и не собираемся это менять.
❓ В: Вы замечали, что при размещении мостов иногда появляются огромные дыры, которые нельзя заполнить песком, и там всегда появляются неприятные неровности. Будет ли это исправлено до релиза?
И большая проблема — синхронизация игроков в кооперативных сессиях. Большие дыры в асфальте и многое другое. (@BigKek)
✅ A (IK): Да, мы видели эти проблемы, мы активно их исправляем.
❓ В: Каковы ожидаемые различия между версиями Release и Demo, помимо доступного контента? Каковы различия в механике игрового процесса? (@Choptimist)
✅ A (VY): Их много. Например, в демоверсии нет ничего, связанного с прогрессом, где вы можете покупать и продавать автомобили и расширять свой автопарк.
Демоверсия была полностью посвящена короткому поминутному игровому процессу, к сожалению, мы не смогли придумать решение, чтобы вместить в нее все механики.
❓ В: Все люди до меня сказали почти все, что я имел в виду, но я добавлю только одну раздражающую вещь: есть ли шанс исправить ошибку с рулем logitech g29, он конфликтует с движениями мыши на ПК, поэтому, когда вы перемещаете мышь, чтобы переместить камеру, руль сходит с ума или перестает работать (@Sarajlija)
✅ A (VY): Все рули сейчас находятся в активной отладке, с ними есть несколько «больших» проблем. Но к релизу все должно быть в порядке, наша команда поддержки оборудования делает все возможное в данный момент.
❓ В: Производительность в Roadcraft была намного хуже, чем в Snowrunner (я знаю, что есть много систем, которые усложняют игру с точки зрения памяти)... Игра уже получила оптимизацию производительности, так что я могу ожидать, что мой опыт во время релиза будет аналогичным? Или в будущем будет больше оптимизаций производительности? (@Crusaya)
✅ О (IK): Нет, опыт будет другим, оптимизация производительности находится в процессе и продолжится после релиза.
К сожалению, демоверсия представляет собой немного устаревший фрагмент нашей игры, выпущенный примерно 4 месяца назад.
Полномасштабная работа над производительностью началась после создания демоверсии.
На данный момент мне гораздо больше нравятся цифры FPS 🙂
❓ В: Я вижу ошибку: когда вы строите мост, вы не можете положить песок на него или на камни на карте, он будет развиваться? (@Tolinx21)
✅ A (VY): То есть технически вы можете положить песок только на «рельеф».
Длинное объяснение, ну, очень длинное, поэтому вкратце: песок, который вы насыпаете, с самого начала является частью самой местности (которая не включает в себя какую-либо «геометрию» вроде мостов, зданий и т. д.,
так что... он может развиваться, но не сейчас, к сожалению.
❓ В: Планируете ли вы открыть публичный сервер бета-тестирования, как в других играх? (@DJbarro)
✅ A (VY): Пока об этом не думали. Посмотрим, я думаю. Если для этого есть место, то почему бы и нет.
❓ В: Использует ли roadCraft движок Swarm, как SnowRunner и Expeditions? (@masterzone)
✅ О (VY): Roadcraft использует движок Swarm. Snowrunner и Expeditions — нет.
Кстати, это распространенная идея, не знаю, откуда она взялась.
❓ В: Что же они тогда используют? Как было сказано, Swarm использовался в SnowRunner во время его рекламной кампании, используя технологию, созданную для игры WWZ. (@Nextej)
✅ A (VY): Он действительно использовал часть технологии, созданной для WWZ. Это длинная и отдельная тема (возможно, еще одна для devblog).
Короче говоря, это проприетарный движок, который имеет части Swarm, предыдущей технологии Saber, оригинального кода Mudrunner. Это большая громадная комбинация различных технологий. Swarm широко использовался для рендеринга, например.
Так что нет простого ответа на вопрос «Какой движок использует Snowrunner», потому что это своего рода мешанина из различных проприетарных технологий и движков. У него были свои плюсы. И минусы.
❓ В: Будет ли несколько слотов сохранения, как в SnowRunner/Expeditions? (@Tolinx21)
❓ В: Будет ли бесплатная демоверсия на консолях, и будет ли игра работать на консолях в разрешении 4K и 60FPS? (@Kacper G)
✅ A (IK): К сожалению, нет, на данный момент у нас нет планов портировать демоверсию на консоли, мы полностью сосредоточены на предстоящем релизе.
Что касается производительности — мы делаем все возможное, чтобы предоставить вам наилучший возможный опыт (FPS).
❓ В: Будет ли версия для PS5 PRO? (@AndyRush)
✅ О (ИК): Да, мы работаем над этим 🙂
❓ В: Смогу ли я получить более 50 кадров в секунду, играя в эту игру на моей системе AMD (@4)
✅ A (VY): Вы определенно должны это сделать. Зависит от остальной системы, конечно; но да.
❓ В: Вы бы рассмотрели возможность усиления звука двигателей транспортных средств примерно на 10% и гудков на 15-20%? (@LittleBird)
✅ A (VY): Мы думаем о том, чтобы предоставить игроку возможность настраивать эти звуки самостоятельно. На данный момент это выходит за рамки, но мы обязательно вернемся к этому в будущем.
❓ В: Позволит ли игровой движок давать нам больше типов миссий? Строительство зданий, посадка деревьев и т. д.? (@DKADIz)
✅ A (VY): Ну, посадка деревьев — это определенно что-то новое.
Сейчас в игре много разных целей. Я даже не уверен, какое это число, но в нем точно два нуля, а может и три.
Но мы определенно добавим больше целей и типов целей во время поддержки в прямом эфире!
❓ В: Будет ли добавлен в игру текстовый чат для общения (@aleak)
✅ О (IK): У нас не было такого плана на релиз, однако, я думаю, что все возможно после релиза.
❓ В: А как насчет голосового чата в кооперативе? (@Downy gooter)
✅ О (IK): Да, он есть, и даже уже есть в демоверсии 🙂
❓ В: Будет ли сохранен прогресс в кооперативном режиме для всех игроков? (@Mobino)
✅ О (VY): Будет возможность сохранять или не сохранять прогресс в кооперативном режиме.
❓ В: Пожалуйста, расскажите подробнее о кооперативном прогрессе. Он такой же, как и в предыдущих играх? Я не хочу проходить миссии дважды… (@Mobino)
✅ О (IK): Нет, это отличается от предыдущих проектов (в частности, от SnowRunner).
В RoadCraft после кооперативной игры и выхода из сеанса всем будет предложено сохранить или сбросить прогресс, достигнутый в кооперативе.
Если вы сохраните, состояние той карты, на которой вы играли, будет запомнено, и вам не нужно будет проходить все квесты снова. Если карта находится ниже по прогрессу и пока недоступна для вас, вы получите весь прогресс, когда достигнете ее самостоятельно.
❓ В: Будут ли размещенные серверы? Где любой приглашенный игрок сможет войти в систему и делать что-то, пока хост не в сети? Общий опыт, который будет постоянным? (@Shoresy (20AER))
✅ A (VY): P2P-сеть в этом случае, извините. Серверы в данный момент не рассматриваются.
❓ В: Будет ли в игре кросс-плей? (@cj6767)
❓ В: Действие RoadCraft происходит в параллельной вселенной SnowRunner или внутри вселенной SnowRunner? (@IndexOutOfBounds)
✅ A (VY): Да, я уже вижу эти заголовки «Игровой директор подтверждает, что это одна и та же вселенная!»
У них есть кое-что общее, скажем так. Например, наши марки транспортных средств: вы по-прежнему сможете увидеть Khan и Azov.
1/ Будут ли исправлены звуки вождения для всех транспортных средств? (например, когда вы едете вперед на разведчике, звука ускорения нет).
2/ Будет ли исправлен резкий поворот гусеничной техники? То, как происходит поворот сейчас, не реалистично, слишком резко.
3/ Будет ли возможность менять тип камеры от третьего лица, мне не понравилась камера, которую вы показали в демо.
4/ Будет ли возможность ВКЛЮЧИТЬ ПОВРЕЖДЕНИЕ в пользовательских настройках игры?
5/ Будет ли возможность ставить собственные метки на карте?
6/ Будет ли возможность ломать больше объектов, таких как заборы и т. д.? (@Nikas)
✅ A (VY): Привет, надеюсь, у меня есть несколько основных ответов :)
1/ Звуки, конечно, должны быть исправлены, у нас все еще было много ошибок на тот момент.
2/ Мы рассмотрим технику с резкими поворотами, я понял насчет их реалистичного поведения. Это может быть текущей проблемой со стороны системы треков, но да, посмотрим, что мы сможем сделать с этим.
3/ Возможность смены камеры присутствует. Также присутствует в демоверсии.
4/ К сожалению, повреждения не входят в область действия.
5/ Вы можете ставить отметки на карте.
6/ Вы можете ломать некоторые объекты. Не все. Некоторые. Ну, мы строим вещи, а не ломаем.
❓ В: Добавите ли вы звук столкновения? (@Tolinx21)
✅ A (IK): Звуки взаимодействия физических объектов?
Мы работаем над этим, но, к сожалению, все не так просто, дело не только в отсутствии звуков, а в необходимости доработки системы распознавания взаимодействия физических объектов.
Некоторые части проблем мы хотим решить к релизу, но некоторые вещи мы исправим после релиза.
❓ В: Будут ли функциональные зеркала? Управление погодой, управление временем суток? (@EzioMaverick)
✅ О (VY): Функциональные зеркала сейчас в игре. Они были отключены для демоверсии (из соображений оптимизации). Так что да, они, конечно, работают.
Управление погодой или управление временем суток в игре сейчас не реализовано, но это хорошая идея, мы подумаем, как с этим что-нибудь сделать.
❓ В: Будет ли версия для PS5 PRO? (@AndyRush)
✅ О (ИК): Да, мы работаем над этим 🙂
❓ В: Вы бы рассмотрели возможность усиления звука двигателей транспортных средств примерно на 10% и гудков на 15-20%? (@LittleBird)
✅ A (VY): Мы думаем о том, чтобы предоставить игроку возможность настраивать эти звуки самостоятельно. На данный момент это выходит за рамки, но мы обязательно вернемся к этому в будущем.
❓ В: Сможем ли мы настраивать аватар водителя в RoadCraft? (@Rrari)
✅ A (VY): Нет, к сожалению, нет. Но... эх, я никогда не был хорош в подсказках... "Посмотрим, что принесет будущее!"
❓ В: По теме достижений/трофеев, сколько из них будет доступно на старте? И будет ли опубликован список в какой-то момент перед релизом, чтобы мы могли получить представление о том, что ждет нас, охотников за достижениями? (@Lynn)
✅ A (IK): Позвольте мне поделиться небольшой инсайдерской информацией по этому вопросу, прежде чем мы закончим 🙂
В какой-то момент я допустил небольшую ошибку и не следил «внимательно» за нашими дизайнерами... а они создали значительное количество сложных и хардкорных достижений.
Главное, что некоторые из них также довольно сложны для разработчиков — их было трудно реализовать и протестировать (некоторые из них «любит» наш QA с особой привязанностью 🙂 — так что я надеюсь, что все эти усилия не были напрасными, и что вы это оцените!
Но мы не планируем публиковать список заранее.
Спасибо всем, что присоединились к нам во время сессии вопросов и ответов в Discord и поделились своими мыслями и вопросами!
Ваше участие и отзывы невероятно ценны и помогают нам сформировать финальную версию игры. Вы играете большую роль в том, чтобы сделать RoadCraft еще лучше!
Не забудьте следить за обновлениями, подписавшись на нас в VKontakte, Telegram
Источник: https://community.focus-entmt.com/