Новости
April 1

Вышло обновление 1.54 для Euro Truck Simulator 2

Разработчики рады сообщить сообществу, что обновление 1.54 для Euro Truck Simulator 2 теперь официально выпущено! Это обновление включает в себя реализации, исправления, улучшения качества жизни и многое другое. Давайте погрузимся и посмотрим, что нас ждет.

Переосмысление грузовой системы

До сих пор то, что казалось игрой, объединяющей прицеп с грузом, например, частью техники, на самом деле было вручную созданной моделью, где каждая пара прицеп-груз хранилась отдельно на диске. Такой подход требовал огромного количества уникальных моделей, что затрудняло эффективное добавление нового контента и занимало дисковое пространство.

В переопределенной системе грузов код автоматически объединяет грузы и прицепы на основе упрощенных правил. Это означает, что каждый груз будет определять свою собственную модель, методологию загрузки и способ крепления. Это значительно облегчит работу нашей команды по транспортным средствам, поскольку больше не требуется, чтобы наши 3D-художники вручную создавали предварительно заготовленные пары прицеп-груз.

Хотя в первой итерации могут быть проблемы, стоит доработать систему, так как это не только повышает эффективность, но и экономит дисковое пространство и память, устраняя необходимость хранить бесчисленные готовые комбинации. Этот проект может также привести к другим возможностям для обеих наших игр, особенно с динамической загрузкой (выгрузкой) грузов и многим другим. Вы можете прочитать о том, как этот проект был реализован, в нашем недавнем блоге Under the Hood.

Редизайн меню настройки грузовика

Меню регулировки грузовика было полностью переработано, чтобы сделать его более удобным для пользователя. Раньше каждая опция регулировки поля зрения водителя, сиденья, зеркал и т. д. имела отдельные меню с различными макетами. Теперь они имеют единый интерфейс, что делает регулировку гораздо более интуитивной и простой. Новый дизайн также использует похожий визуальный ряд из нашего предыдущего обновления пользовательского интерфейса и оптимизирован как для мыши, так и для контроллера, обеспечивая доступность для всех пользователей.

Для пользователей клавиатуры и мыши настройки теперь более рационализированы с использованием клавиш WASD для навигации, а также кнопок для более точной настройки. Между тем, пользователи контроллеров найдут новую систему гораздо более плавной, с левым джойстиком, управляющим настройками, правым джойстиком, управляющим движением камеры для позиционирования зеркала, и D-pad или плечевыми кнопками для навигации по меню.

Добавление поддержки плечевых кнопок делает навигацию по меню более плавной для игроков с контроллерами. Это обновление значительно упрощает настройку зеркал и сидений, особенно для тех, кто использует контроллеры, обеспечивая более плавный и приятный опыт вождения. Доступ к меню регулировки грузовика остается прежним. Вы можете использовать F4 по умолчанию, назначенную вами клавишу или через меню услуг консультанта.

Реализация системы PhysX

В версии 1.54 мы принимаем физический движок NVIDIA PhysX в качестве альтернативы текущему физическому движку Bullet для низкоуровневой симуляции физики в игровом мире, с которым взаимодействуют игроки. Этот сдвиг позволяет игрокам получать более точные результаты обнаружения столкновений и более надежное поведение в сценариях, включающих столкновения транспортных средств с препятствиями или другими транспортными средствами. PhysX также предлагает нашим командам лучшие инструменты отладки, что косвенно приносит пользу игрокам, помогая более эффективно устранять ошибки.

Одно из самых заметных улучшений, внесенных PhysX, уже можно ощутить в нашем недавно представленном игровом режиме Driving Academy. Например, столкновения с конусами и препятствиями теперь более точны, а объекты больше не кажутся слегка «левитирующими» над землей после взаимодействия, что было недостатком Bullet. Хотя игроки могут не заметить радикальных изменений, некоторые взаимодействия должны демонстрировать немного улучшенное поведение.

Во время открытого бета-тестирования многие игроки выразили обеспокоенность по поводу ограничений оборудования из-за недавних новостей о том, что 32-битная версия PhysX больше не будет поддерживаться некоторыми графическими процессорами. Однако реализация PhysX, которую мы используем, работает полностью на CPU, что означает, что игроки могут наслаждаться PhysX, не беспокоясь о совместимости графических карт.

С выпуском версии 1.54 PhysX теперь является физическим движком по умолчанию для всего игрового процесса. Игроки, которые предпочитают предыдущий физический движок Bullet, могут переключиться обратно, используя аргумент командной строки "-bullet" в параметрах запуска Steam.

Академия вождения — Volvo FH серии 5, Volvo FH серии 6 и Iveco S-Way

Разработчики внедрили Volvo FH Series 5 и Volvo FH Series 6 , а также Iveco S-Way в Driving Academy . Эти прекрасные грузовики были добавлены в Euro Truck Simulator 2 в декабре, и теперь вы можете опробовать их в различных сложных сценариях в Driving Academy!

Награды Академии вождения

Каждый, кто уже завершил или завершит весь первый модуль Driving Academy, получит особые награды для использования в игре на том же профиле, с которым он завершил академию, — подвесной синий дорожный конус и настраиваемая покраска Driving Academy для вашего грузовика. Так что обязательно завершайте свои сценарии и получайте награды, их будет больше!

Журнал изменений

Геймплей

  • Переосмысление грузовой системы
  • Награды Академии вождения

Транспортные средства

  • Volvo FH Series 5, Volvo FH Series 6 и Iveco S-Way добавлены в Driving Academy

Визуальный

  • Редизайн меню настройки грузовика

Другой

  • Реализация PhysX

Не забудьте следить за обновлениями, подписавшись на нас в VKontakte , Telegram , Teletype, YouTube и Rutube