November 9, 2018

Первые впечатления от игры Darkwood

Поиграл в Darkwood. В игре прожил всего два дня, но уже сформировалось более-менее полное мнение об игре.

Чтош, начнем.

История мира

Шел 1987 год. В Польше(всем мире?) началась эпидемия неизвестной болезни и небольшая деревня оказалась отрезанной от всего мира из-за необычайно быстрого роста леса. Со временем все дороги были поглощены им и жителись оказались __в ловушке__. В прологе играем неизвестным доктором, который проводит опыты над больными, осознав, что им нельзя помочь. Во время одного из походов вглубь леса на поляне он находит мужчину без сознания, из вещей у которого был только ключ с номером "21". Принеся его домой, он приводит его в сознание и начинает пытать, чтобы узнать как выйти из этого леса. Пленник не отвечает и доктор запирает его в комнате.

Вторая часть игры начинается, когда пленник приходит в сознание и ищет, как выбраться из этого дома. Дальше мы будем играть уже им.

Ночь:

Ключевым пунктом в убежище является генератор - если в нем закончится бензин, система, подающая защищающий дом от нехов газ не будет работать и ночью в дом будут ломиться толпы монстров.

Ночью игра очень сильно нагнетает атмосферу - напряженная музыка и множество угнетающих звуков, редкие настойчивые стуки в дверь и прочие прелести. На утро приходят торговцы, у которых можно купить нужные предметы, обменяв на вещи из своего инвентаря.

День:

Днем герой совершает походы в лес за разным шмотом чтобы защитить свое убежище, скрафтить себе оружие и найти материалы для аптечек(повязок). Начальные мобы в игре не самые сильные, но каждая встреча с ними чревата серьезными просадками по хп. Самый первый враг - бродячая собака, охраняющая какую-то локацию отлетает с двух тычек, однако безоружный гг вполне может отъехать даже от одной такой особи, потому что спринт кончается довольно быстро. Тем не менее, скрафтить себе какое-никакое оружие(факел) можно уже после первого дня.

Игра поддерживает баланс между хоррором, где игрок является жертвой в своем окружении и редко может дать отпор и приключенческой выживалкой, где герой может втащить врагам, которых он встречает на пути и защитить себя в случае чего, при этом не становлясь терминатором.

Судя по ассортименту вещей у торговцев, арсенал оружия довольно богат и выгоднее будет его крафтить, собирая составные части ствола(затвор, ствол, магазин, etc.) у торговцев или находя на локациях. Исходя из цен на патроны, они являются большой редкостью в этом лесу.

Единственный минус что я нашел за два с половиной часа игры - ночью вне убежища страшно только в первый раз - на героя не бросают толпы монстров, за ним просто гоняется и медленно пожирает здоровье какая-то нех, от которой можно спастись только укрывшись в убежище. Выжить ночью вне убежища почти невозможно.

P.S.: Игру я все-таки спиздил.