Курс тардумов. Тема 1. Простые тардумы.
Это — первая статья из запланированного цикла, посвященного элементарным тардумам. Поэтому позволю себе для начала сказать пару слов о самом курсе.
Глобально смысл изучения тардумов, как и в шахматах, позволяет выработать технику или, говоря простым языком, «набить руку», чтобы в реальных ситуациях не тратить время на расчет вариантов, а действовать, опираясь на знание принципов окончаний. Важность этого тем выше, чем меньше времени дается на партию.
Цейтнот, однако, не является единственной причиной для изучения тардумов. Понимание, какая позиция является выигрышной и в каких условиях, позволяет грамотно строить планы еще в миттлшпиле, зная, каких последствий стоит опасаться, а к каким — стремиться. Разумеется, то же можно сказать и про ничейные позиции. Здесь становится оправданным изучение даже тех позиций, рассчитать которые довольно легко. Важно помнить, что оценивать их придется задолго до их возникновения на доске. Упрощение дерева вариантов засчет выученных позиций зачастую становится критичным.
Предполагается, что в каждой статье будет разобрано по одному типу материального соотношения. Этот урок — исключение. Позиции в нем — самые простые и похожи друг на друга своими принципами.
Интеллектор против Интеллектора
Начнем с базы, на которой строится любой тардум в Интеллекторе — гонка Интеллекторов.
Чистого противостояния «Интеллектор против Интеллектора» вы не встретите (попробуйте доказать это несложное утверждение). Однако в некоторых случаях оставшиеся фигуры слишком немобильны и находятся слишком далеко, чтобы оказывать влияние на разворачивающиеся действия.
В гонке интеллекторов думать над оптимальной стратегией не приходится — обе стороны просто бегут вперед до края доски. Трата лишних ходов избегается движением интеллектора прямо вперед, обязательно не по диагонали (и все же, если вы находитесь на четной вертикали, один ход вбок сделать все-таки придется).
Победившая сторона определяется простым подсчетом количества ходов по приведенной траектории. У кого их меньше, тот и побеждает. При равенстве побеждает сторона, у которой имеется право хода.
Наиболее быстрый способ понять, сколько ходов потребуется на добегание — посчитать разницу цифры на текущем гексе и гексе, до которого планируем добежать, и прибавить единицу, если они не на одной вертикали.
Особая ситуация — движение Интеллекторов по одной вертикали. В этом случае, рано или поздно одной из сторон придется свернуть.
Тем не менее, приведенное правило расчета все еще работает, в чем легко убедиться. А значит, и стратегии тоже остаются без изменений (двигаться вперед, по возможности — прямо).
Интеллектор против Интеллектора и Агрессора
Примером фигуры, не способной ни остановить Интеллектора, ни поставить ему фатум является Агрессор. Поля, контролируемые им, слишком разрежены. Несмотря на то, что все поля добегания имеют черный цвет, Интеллектор способен добежать под пульсум, а значит, сильнейшей стороне следует быть еще аккуратней.
В условиях ожидаемого выигрыша гонки Интеллекторов, сильнейшей стороне не требуется делать что-то особенное. Достаточно вести своего инта вперед, как будто агрессора нет.
Оценка позиции, однако, в таком случае немного модифицируется, чтобы учесть некоторые частные позиции. Суть состоит в том, что Агрессор может помешать своему же Интеллектору успешно добежать.
Позиций такого вида существует два типа. Для обоих верно, что Интеллектор сильнейшей стороны находится на нечетной вертикали. Действительно, если Интеллектор стоял бы на четной вертикали, то быстрейшее превращение для него возможно было бы в двух гексах. С другой стороны, рано или поздно ему бы пришлось свернуть в бок, так что обойти собственного Агрессора также не проблема.
Первый тип — Агрессор на поле добегания.
Второй тип — Агрессор по центру доски.
Легко убедиться, что в обоих приведенных примерах ранее описанный быстрый подсчет нас обманывает. Поэтому в таких позициях надо к количеству ходов для добегания сильнейшей стороны добавлять единицу — лишний ход тратится на отвод Агрессора.
Агрессор может сослужить службу и сильнейшей стороне, как в позиции ниже.
Правило следующее — если Интеллектор слабейшей стороны находится на нечетной вертикали и ее 4 (среднее) поле защищено или занято Агрессором, то к количеству ходов слабейшей стороны добавляется единица.
И: если Интеллектор слабейшей стороны находится на нечетной вертикали и ее поле добегания занято Агрессором, то к количеству ходов слабейшей стороны добавляется единица.
Наконец, что насчет предвещаемого проигрыша сильнейшей стороны в гонке Интеллекторов? Может ли она свести партию в ничью? На самом деле, ответ — нет.
Единственная позиция, в которой у слабейшей стороны проблемы с добеганием, приведена ниже. Агрессор и Интеллектор на пару блокируют поля добегания.
На самом деле, при движении Интеллектора черных в сторону Агрессора, Интеллектор белых просто не успевает догнать его.
Если же дело происходит на краю доски…
…то ситуация все равно сводится к ранее разобранной.
Итого: единственный способ выиграть в этом окончании — победить в гонке Интеллекторов. А ничейных позиций нет. Общее правило расчета формулируется легко: на нечетной вертикали добавляем единицу стороне, которой Агрессор мешает пройти.
Интеллектор и Либератор против Интеллектора
Защита Либератора еще более дырявая, чем у Агрессора. Из-за этого ни фатум, ни остановка Интеллектора врага с ним нереализуема.
Правило все то же — на нечетной вертикали добавляем единицу стороне, которой Либератор мешает пройти.
В случае, если оппонент пытается выжать ничью — идем от Интеллектора.
В углу придется немного попотеть, но обойти Интеллектора все же возможно, а дальше уже можно без затруднений добежать. Главное — не подставиться под атаку Либератора.