Resolve Live
На странице Color доступен еще один режим, который поможет вам использовать DaVinci Resolve в процессе грейдинга на съемочной площадке. Включение опции Resolve Live переводит DaVinci Resolve в режим грейдинга в реальном времени, в котором входящий видеосигнал с камеры можно мониторить и грейдить входящий видеосигнал с камеры во время съемки.
Подробнее о Resolve Live
Resolve Live был разработан, чтобы позволить вам использовать все возможности DaVinci Resolve для грейдинга предварительных просмотров видео на съемочной площадке, сохраняя при этом видеоснимки, содержащие захваченное изображение, ваш грейд и опорный таймкод с камеры. Идея заключается в том, что, используя Resolve Live, вы можете работать с кинематографистом над созданием образов и тестировать схемы освещения на отснятом во время съемок материале, а затем использовать эти образы для создания дубликатов и в качестве отправной точки для окончательного грейда после завершения монтажа.
Кроме того, вы можете использовать Resolve Live в сочетании с другими функциями страницы Color, такими как вывод Alpha и создания тестовых композитинговых сцен для проверки кадров с зелёным экраном, сравнивая их с импортированными фоновыми изображениями для облегчения позиционирования камеры и корректировки освещения. Встроенные осциллографы видео, также можно использовать для мониторинга уровней сигнала входящего видео. Наконец, вы можете использовать 1D и 3D LUTs для контроля и грейдинга Log-кодированных носителей, выходящих из камеры.
Настройка системы для Resolve Live
Настройка Resolve Live проста. Независимо от того, используете ли вы рабочую станцию ПК или ноутбук, любой из видеоинтерфейсов Blackmagic Design DeckLink или UltraStudio можно использовать для подключения рабочей станции DaVinci Resolve к камере и внешнему видеодисплею. Важно помнить, что если вы хотите одновременно подключиться к входящему сигналу в реальном времени и вывести его для мониторинга, вам нужно использовать либо две отдельные PCIe-карты DeckLink или интерфейсы UltraStudio Thunderbolt, либо одну карту DeckLink Duo или DeckLink Studio с несколькими отдельными входами и выходами на одной PCIe-карте.
Панель Video and Audio I/O раздела System Основных настроек предоставляет два набора опций для настройки видеоинтерфейсов, подключенных к компьютеру: один для воспроизведения, другой для захвата. В Resolve Live используется вход захвата.
Во время съемки используемая цифровая кинокамера должна быть подключена к рабочей станции DaVinci Resolve через HD-SDI, которая должна быть настроена для передачи как видеоизображения, так и временного кода, который отражает временной код, записываемый в каждый записанный клип. Большинство камер позволяют выводить таймкод через HD-SDI, и интерфейсы DeckLink и UltraStudio могут передавать этот таймкод в DaVinci Resolve. Без правильной привязки к таймкоду вы не сможете воспользоваться быстрым способом автоматической синхронизации сохраненных выборочных снимков с оригинальными носителями, записанными с камеры, с помощью ColorTrace, хотя вы всегда можете применить грейды вручную.
Грейдинг в прямом эфире
После соответствующего подключения, настройки камеры и компьютера использование Resolve Live становится простым. В этом разделе описывается рабочий процесс грейдинга в реальном времени в том виде, в котором он был разработан для использования. После ознакомления с возможностями Resolve Live вы можете найти свои собственные способы работы, которые больше соответствуют потребностям вашего конкретного проекта.
Начало работы
При работе с Resolve Live на новой съемке следует начинать с пустого проекта и нового пустого таймлайна, поскольку рабочий процесс грейдинга в реальном времени предполагает захват снимков с грейдингом в реальном времени на незанятый таймлайн. Один из рекомендуемых способов организации грейда в прямом эфире в процессе съемки - создание одного нового проекта на каждый съемочный день. Таким образом, снимки, сделанные во время съемок с использованием 24-часового формата времени, не будут конфликтовать друг с другом. Кроме того, отдельные проекты облегчают использование ColorTrace для копирования грейдов с моментальных выборочных снимков в реальном времени на исходный носитель камеры, с которого впоследствии будет создаваться ежедневные отчёты из съёмочного материала (так называемый Дейли-материал).
СОВЕТ: Наличие пустого медиапула и таймлайна не означает, что вы не можете установить полезные LUTs или предварительно импортировать эталонные стиллы и сохраненные грейды в Галерею, поскольку они могут быть ценными инструментами для ускорения грейдинга на съемочной площадке.
Snapshots это моментальный снимок, отдельно-выбранный снимок, фотография или тот же стилл (still) который характеризует способ, которым конкретная фигура или набор фигур (композиция) дает понимание ситуации в определенное время: иначе это тот снимок из видео или фильма который даёт наиболее яркое и полное представление о материале(контекстно, о фильме) в общем или о конкретном моменте времени.
После создания нового проекта необходимо также выбрать диск, на котором будут сохраняться все сделанные снимки. По умолчанию снимки сохраняются на диск, находящийся в верхней части списка Scratch Disks панели Media Storage Основных настроек раздел System . Они автоматически сохраняются в папке, названной идентично текущему проекту.
Переход в прямой эфир
После создания проекта "на день" необходимо включить Resolve Live, чтобы начать работу.
1 Откройте страницу Color (Цвет).
2 Выберите Color > Resolve Live (Command\Ctrl-R).
Красный значок Resolve Live в верхней части Вьюера указывает на то, что Resolve Live включен, а элементы управления передачи заменены кнопками Freeze (Заморозка\Замри) и Snapshot (Снимок).
В этот момент, видео с подключенной камеры должно стать видимым во Вьюере, временной код камеры должен отображаться в окошке во Вьюере, и вы можете начать использовать все возможности страницы Color, чтобы начать грейдинг всего, что находится на экране, включая разделение экрана Галереи для матчинга и сравнения. Текущие настройки цвета во всех палетках автоматически применяются как к изображению во Вьюере, так и к видеовыходу на внешний дисплей (если он есть).
Пока Resolve Live включен, многие функции DaVinci Resolve, не связанные с грейдингом отключены, поэтому после завершения работы не забудьте выключить Resolve Live.
Чтобы отключить Resolve Live, выполните одно из следующих действий:
- Нажмите кнопку Exit (Выход) в левом нижнем углу программы просмотра.
- Выберите Color > Resolve Live (Command\Ctrl-R).
Использование функции Замри
В режиме Resolve Live кнопка Freeze (выглядит как снежинка) замораживает текущий входящий кадр видео, чтобы вы могли оценить его, не отвлекаясь на движение, происходящее во время съемки. Когда вы внесете необходимые корректировки, можно разморозить воспроизведение, чтобы подготовиться к захвату снимка.
Чтобы остановить входящее видео:
- Нажмите на кнопку Freeze (похожую на снежинку).
- Выберите Color > Resolve Live Freeze (Shift-Command\Ctrl-R).
Использование функции Моментальный снимок
Как только вы будете удовлетворены результатом грейдинга, нажмите кнопку Snapshot (Снимок), чтобы сохранить снимок текущего момента во Вьюере, входящее значение таймкода и ваш грейд таймлайна. Snapshots - это просто однокадровые клипы. Они используют Грейды и Версии точно так же, как и любой другой клип. Фактически, нет никакой разницы между таймлайном, созданным в сессии Resolve Live, и любым другим таймлайном, за исключением, что таймлайн Resolve Live содержит только серию однокадровых клипов, которые выглядят на таймлайне страницы Edit как серия однокадровых стоп-кадров.
Чтобы сохранить моментальный снимок, выполните одно из следующих действий:
- Нажмите кнопку моментального снимка (со значком камеры).
- Выберите Color > Resolve Live Snapshot (Command-Option-R).
Например, вы можете начать процесс создания и уточнения грейда для конкретной сцены во время незаписанной пробы. Затем, после начала съемок, вы можете сделать снимки по списку каждой сцены, а затем и всех последующих дублей, внося необходимые коррективы в соответствии с обратной связью от DP, когда работа пойдет полным ходом. Новые установки камеры могут потребовать дополнительных настроек, которые вы будете сохранять в виде снимков для этих кадров, и по мере работы таким образом вы выстроите на таймлайне снимки, соответствующие съемочному дню.
В процессе работы следует помнить, что для открытия грейда из предыдущего снимка на таймлайне необходимо временно отключить Resolve Live, чтобы использовать его в качестве отправной точки для другого снимка. Грейды также можете сохранять в Галерее.
Использование грейдов сделанных во время работы в Resolve Live в дальнейшем
Поскольку каждый снимок, сделанный во время сеанса Resolve Live, содержит временной код, захваченный с камеры, грейды снимков с временным кодом, который накладываются на записанный камерой исходные медиаматериалы, могут быть синхронизированы с помощью ColorTrace, когда придет время приступить к созданию ежедневных отчётов из записанных материалов.
Помните, что грейды моментальных снимков соответствуют отслеживаемому выходному сигналу камеры во время съемки. Если вы снимали в raw-формате, вам нужно будет использовать те же настройки дебайеризации, которые использовались в камере для мониторинга во время съемки, если вы хотите, чтобы грейды ваших снимков дали тот же результат.
Дополнительные сведения об использовании ColorTrace см. в главе 145, "Копирование и импорт грейдов с помощью ColorTrace".
Использование LUTs в рабочих процессах Resolve Live
Многие рабочие процессы на съемочной площадке используют таблицы поиска (LUT) для калибровки дисплеев, нормализации Log-закодированных материалов для мониторинга и предварительного просмотра в видеодеревне, чтобы проверить, как текущая схема освещения будет работать с предполагаемым грейдом. Вы можете применять LUTs с помощью раздела Lookup Tables (Таблицы поиска) на панели управления цветом Project Setting или внутри грейда как часть дерева узлов (нод).
Однако при необходимости для предварительного просмотра на мониторе можно экспортировать LUT, которые можно применить, загрузив их в совместимый LUT-блок, подключенный между видеовыходом камеры и дисплеем, или используя дисплей, способный загружать LUT изнутри.
При экспорте LUT с помощью команды Generate 3D LUT контекстного меню миниатюр на таймлайне следует ограничиться использованием только элементов управления палетки Primaries и палетки Custom Curves в пределах одного узла. Это единственные элементы управления грейдингом, которые могут быть математически преобразованы в LUT.
При экспорте LUT все узлы, использующие Windows или OpenFX, будут проигнорированы вместе со всеми коррекциями, сделанными в этих узлах. Все остальные узлы с корректировками палетки Primaries и палетки Custom Curves, которые могут быть переведены в LUT, будут переведены в LUT. Для любых узлов, в которых смешиваются поддерживаемые и неподдерживаемые корректировки для экспорта LUT (например, операции повышения резкости или фильтрации размытия), неподдерживаемые корректировки будут просто проигнорированы.
Дополнительные сведения об экспорте LUT см. в разделе "Экспорт грейда и LUT" в главе 138 "Управление грейдингом".
ПРИМЕЧАНИЕ: DaVinci Resolve экспортирует LUT в формате .cube, который является форматом LUT, разработанным DaVinci, и не имеет никакого отношения к формату Adobe SpeedGrade.cube.