Color Management DaVinci Resolve
May 24, 2022

Расширенная настройка RCM

DaVinci_Resolve_18_Reference_Manual

Продвинутые пользователи, которым необходим более детальный контроль над каждым аспектом RCM, могут выбрать Custom в меню предустановок Resolve Color Management. Это открывает все доступные элементы управления, что открывает мир возможностей Рабочего процесса для продвинутых пользователей и возможностей постпроизводства.

Поскольку каждая из настроек охватывает значительный объем функциональных возможностей, в следующих разделах подробно рассматривается каждый конкретный параметр.

Пользовательские настройки управления цветом Resolve Color Management, обновленные в DaVinci Resolve 17

ПРИМЕЧАНИЕ: В старых проектах, использующих RCM, для Color science будет установлено значение Legacy (Наследие), чтобы сохранить старые настройки управления цветом и влияние цветовых преобразований на вашу работу. Для получения дополнительной информации о работе предыдущего поколения RCM см. версию руководства DaVinci Resolve 16 от сентября 2020 года.


Одинарная настройка по сравнению с двойной настройкой RCM

Существует два способа настройки RCM. Если флажок "Use Separate Color Space and Gamma\Использовать отдельное цветовое пространство и гамму" выключен, панель управления цветом в настройках проекта открывает по одному выпадающему списку для настроек Input (Входное), Timeline (Таймлайн) и Output Color Space (Выходное цветовое пространство). Каждый параметр позволяет одновременно преобразовывать цветовую гамму и гамму, в зависимости от того, какой вариант вы выберете. Это несколько упрощает настройку необходимого преобразования.

Одинарная настройка Resolve Color Management

Если установить флажок " Use Separate Color Space and Gamma", то панель управления цветом изменится таким образом, что настройки Input, Timeline и Output Color Space будут отображать по два всплывающих окна. В первом выпадающем окне можно однозначно задать цветовую гамму, а во втором - гамму. Так легче увидеть, какая именно пара преобразований используется на каждом этапе RCM.

Двойная настройка Resolve Color Management

Кроме того, функция Двойная настройка RCM позволяет назначать отдельные преобразования цветовой гаммы и гаммы для клипов в Медиапуле.

Двойная настройка присвоение назначений Resolve Color Management для клипов Media Pool

Настройка Входного цветового пространства\Input Color Space

Эта настройка является цветовым пространством по умолчанию, к которому по умолчанию будут привязаны все неопознанные клипы в медиапуле, если вы вручную не определите цветовое пространство этих клипов, щелкнув по ним правой кнопкой мыши и выбрав из контекстного меню Input Color Space (и опционально Input Gamma) .
Эта настройка не влияет на медиафайлы в raw-форматах камер или медиафайлы со встроенными метаданными цветового пространства.


Выбор цветового пространства Таймлайна\Timeline Color Space

Цветовое пространство таймлайна - это "рабочее" цветовое пространство, которое определяет, как контраст и цвет каждого клипа будут выглядеть на экране относительно произведённых корректировок, что, в свою очередь, влияет на то, насколько чувствительны элементы управления эффектами и цветокоррекцией в процессе работы. Некоторые колористы предпочитают работать в классическом "видео" цветовом пространстве Rec. 709, так как элементы управления кажутся удобными и знакомыми, особенно если вы работаете с SDR-контентом. С другой стороны, колористы, привыкшие работать с носителями у которых log-кодировка (вероятно, используя элементы управления Log), часто предпочитают работать в более кино-ориентированном рабочем процессе, используя Cineon, LogC или другие форматы с широким цветовым охватом и логарифмической кодировкой.

Если вы выводите SDR-файл, то любое цветовое пространство, которое вам удобно, даст хорошие результаты. Однако если вы выводите HDR-файл, то в ваших интересах выбрать цветовое пространство с широкой цветовой гаммой (и гамму), чтобы получить наилучшие результаты на выходе. В этом случае DaVinci Wide Gamut - отличный выбор (см. ниже дополнительную информацию).

Независимо от того, какое цветовое пространство таймлайна вы выбрали для работы, все клипы в монтаже преобразуются из входного цветового пространства, назначенного им автоматически или вручную, в цветовое пространство таймлайна, заданное для получения конечного результата. Таким образом, можно выполнять цветокоррекцию внутри Log-кодированного\логарифмического цветового пространства таймлайна и при этом видеть нормализованное или де-логарифмированное изображение. (🤔не могу понять, почему они так написали, это одно и тоже)

ВАЖНО
После выбора цветового пространства таймлайна и приступая к цветокоррекции не меняйте цветовое пространство таймлайна, иначе вы измените всю цветокоррекцию, построенную с использованием математики, которую она определяет.
Вы всегда можете изменить Выходное цветовое пространство, чтобы создать новый результат, но вся ваша цветокоррекция зависит от цветового пространства таймлайна для правильной визуализации (рендер).

DaVinci Wide Gamut Colour Space и DaVinci Intermediate Gamma

DaVinci Wide Gamut (DaVinci WG) и DaVinci Intermediate - это настройки временно‘го (ударение на окончание) цветового пространства и гаммы (Timeline Color Space and Gamma), разработанные компанией Blackmagic Design, которые обеспечивают надежное универсальное внутреннее рабочее цветовое пространство, охватывающее практически максимум данных с изображений, которые может захватить любая камера. Цветовое пространство DaVinci Wide Gamut превосходит пространства — BT.2020, ARRI Wide Gamut и даже ACES, поэтому вы никогда не потеряете данные с этих изображений, независимо от того, откуда поступают ваши медиаданные.

Более того, значения первичных цветов цветового пространства DaVinci WG установлены таким образом, что процесс автоматического преобразования исходных носителей с разных камер в эту цветовую гамму является чрезвычайно точным как часть преобразования Входного к цветового пространству Таймлайна, а сопоставление (а также согласование и преобразование) тона и насыщенности из одного цветового пространства в другое может быть выполнено более точно при преобразовании Таймлайна к Выходному цветовому пространству.
Это также помогает добиться большей согласованности между медиаматериалами с разных камер при ручной коррекции настроек изображения (хотя некоторые вариации, связанные с различиями в системах камер и объективов, остаются).


Примечание от меня: Для тех кто не понял, вся трансформация выполняется в одном цветовом пространстве DaVinci Wide Gamut. Что есть Good )))

Цветовое пространство DaVinci Wide Gamut

Настройка гаммы DaVinci Intermediate OETF была разработана для работы с DaVinci Wide Gamut для обеспечения подходящей внутренней трансформации яркости у высокоточных данных изображения при подготовке к мастерингу по стандартам HDR или SDR, в зависимости от ваших потребностей, без потери информации от изображения.

DaVinci Intermediate OETF, понимание кодирования уровней HDR

DaVinci Intermediate OETF, кодировка уровней SDR

Resolve Color Management очень гибкий, поэтому вам не придется использовать DaVinci Wide Gamut/DaVinci Intermediate в качестве цветового пространства Таймлайн, если вы этого не хотите. Однако оно имеет много преимуществ и стоит попробовать, чтобы узнать, может ли он улучшить ваш рабочий процесс.

Для получения дополнительной информации см. документ "DaVinci Resolve Wide Gamut Intermediate" по адресу https://www.blackmagicdesign.com/support/family/davinci-resolve-and-fusion


Timeline Working Luminance

Этот элемент управления виден только в том случае, если в меню предустановок Resolve Color Management установлено значение Custom Settings.
Раскрывающееся меню Timeline Working Luminance позволяет выбрать, как Input DRT (описанная ниже) сопоставляет максимальный уровень исходного изображения с выбранным в данный момент Timeline Color Space. Эта настройка также определяет максимальный уровень яркости, который можно вывести в выбранном Выходном цветовом пространстве с помощью Output DRT.

Хотя обычно этот параметр устанавливается в соответствии со стандартом мастеринга, в который вы производите цветокоррекцию, с помощью набора настроек с маркировкой SDR и HDR, существуют дополнительные настройки, позволяющие добавить более автоматическую компрессию светов в процессе цветокоррекции.

- SDR 100: обычная настройка для цветокоррекции SDR-материала с максимальным уровнем в 100 нит.

- HDR 500-4000: обычные настройки для цветокоррекции HDR-материала, где в мастеринге есть различные максимальные уровни. Пока выходной DRT не установлен на None, будет наблюдаться некоторый спад в светах, если только не включен инверсный DRT, в этом случае спада не будет.

- Настройки SDR и HDR ER: Эти настройки "extended range\расширенного диапазона" задают по два значения и обеспечивают больше возможностей для агрессивной цветокоррекции светов, позволяя DaVinci Resolve сжимать больший диапазон в том числе, выходящих за границы изображения данных без обрезания, что может привести, визуально, к более мягкой картинке. (те кто не понял, смотрите термин out-of-bounds. То что у вас будет видно на изображении как "пузырь блика", где типа нет информации, на самом деле она есть, если это у вас исходный материал, то ДаВинчи его восстановит)

Вот, как это работает. Предположим, вы выбрали настройку "HDR ER 1000/2000". В этом случае входной Input DRT используется для отображения максимальной яркости каждого исходного изображения на диапазон, заданный первым значением, которое равно 1000 нит. Затем, при цветокоррекции, сигнал не обрезается, пока не достигнет максимального диапазона, указанного вторым значением, которое составляет 2000 нит. Это обеспечивает дополнительный запас в 1000 нит, прежде чем запредельные данные из запаса с этого изображения будут жестко обрезаны конвейером обработки изображения RCM.
Затем выходной Output DRT используется для преобразования максимальной яркости, указанной вторым числом (2000 нит), с выходным значением, определенным выбранным в данный момент цветовым пространством Output Color Space, при этом происходит процесс сжатие этого запредельного диапазона запаса, чтобы сохранить как можно больше деталей светов, учитывая выбранный диапазон.

- Custom (Пользовательский): Открывает поле, в котором можно ввести конкретное значение нит.


203 Nit Поддержка перехода от SDR к HDR

Этот элемент управления виден только в том случае, если в меню предустановок Resolve Color Management установлено значение Custom Settings. Resolve Color Management поддерживает преобразование SDR-контента в HDR путем преобразования 100 нит в 203 нит (определяется как диффузный уровень белого)смотрите, что такое Рассеянный свет или Диффузный Белый в LAB)) в соответствии с рекомендациями BT.2100. Это позволяет пиковым светам SDR-материала более выгодно контрастировать со значительно более яркими светами HDR-контента в творческих продуктах, сочетающих оба вида (например, документальные фильмы), так что белые цвета SDR продолжают казаться белыми, а не серыми, по сравнению с диффузным белым в HDR.

Флажок, который включает эту функцию, по умолчанию скрыт. Всякий раз, когда вы выставляете вывод Output на стандарт HDR, а таймлайн настроен на стандарт SDR, флажок "Use 203 nits reference for Rec.2100 HDR" для переназначения светов SDR на HDR появляется как в настройках RCM на панели Color Management в Настройках проекта, так и в плагине Color Space Transform Resolve FX.

Флажок " Use 203 nits reference for Rec.2100 HDR" в Resolve Color Management для масштабирования уровней SDR надлежащим образом в цветовое пространство HDR.

Ограничение цветовой гаммы, ограничение значений в пределах более широкой цветовой гаммы

Этот элемент управления виден только в том случае, если в меню предустановок Resolve Color Management установлено значение Custom Settings. В развивающемся мире более широкой цветовой гаммы для распространения все чаще в спецификациях поставки указывается вывод в боль′шую цветовую гамму, например, Rec. 2020, но при этом требуется, чтобы значения изображения были ограничены меньшей цветовой гаммой, например, P3. Это делается для того, чтобы обеспечить поставку по "перспективным" стандартам поставок, не допуская при этом слишком высоких значений насыщенности для отображения на потребительских дисплеях, которые не способны реализовать весь охват этих стандартов.

В этом случае вы выберете большую цветовую гамму в Output Color Space, но затем выберете меньшую цветовую гамму в "Limit Output Gamut To". При этом все значения изображения, выпадающие за пределы указанного стандарта "Limit Output Gamut To", будут жестко обрезаны. По умолчанию эта настройка имеет значение None (Нет).

Выберите настройку в меню "Limit Output Gamut To", чтобы ограничить значения изображения в пределах большей цветовой гаммы.

Input DRT Tone Mapping

Этот элемент управления виден только в том случае, если в меню предустановок Resolve Color Management установлено значение Custom Settings. RCM всегда преобразовывал первичные цвета различных медиаформатов, чтобы они соответствовали друг другу в общем цветовом пространстве Таймлайна. В этой обновленной версии раскрывающееся меню Input DRT (Display Rendering Transform) предоставляет множество различных опций, позволяющих DaVinci Resolve автоматически преобразовывать данные этих изображений, SDR и HDR клипов для лучшего соответствия друг другу, когда они вписываются в выбранное в данный момент цветовое пространство Таймлайна. Хотя каждый вариант отличается в деталях, все они представляют собой автоматические преобразования цвета для входа на таймлайн, которые выполняют следующее:

- Log-кодированные материалы или материалы, использующие функцию передачи гаммы 2,4, отображаются таким образом, чтобы черная точка, средние тона при 18% серого и уровни белого соответствовали уровням HDR-медиа. При необходимости данные о светах аккуратно растягиваются, так что света всех клипов на Таймлайне, как SDR, так и HDR, обрабатываются одинаково.

- Raw форматы, такие как BRAW, RED и ARRI RAW, и медиаматериалы, использующие функции передачи HDR, минимально преобразуются по тональному диапазону HDR.
- Все преобразования цвета в цветовое пространство Таймлайн выполняются без обрезки.

Идея заключается в том, чтобы распределить данные с изображения у каждого клипа на таймлайне, будь то SDR или HDR медиаматериал, по аналогичной гистограмме, с тенями, средними тонами и светами, распределенными таким образом, чтобы создать более легкую отправную точку для цветокоррекции. Одним из результатов этого является то, что цветокоррекция, сделанная для одного типа носителей, чаще всего хорошо работает и с другими типами носителей.

Существуют различные варианты, определяющие детали преобразования Входного к цветовому пространству Таймлайна. Все они делают одно и то же, но имеют разные преимущества.

- None (Нет): Эта настройка отключает тональную трансформация Входного DRT. При преобразовании Входного цветового пространства в цветовое пространство Таймлайна, тональная трансформация вообще не применяется, в результате чего получается простое преобразование 1:1 в цветовое пространство Таймлайна.

- Simple (Простой): Хорошее преобразование для трансформации тонов из HDR в SDR.
- Luminance Mapping (Трансформация по яркостям): Аналогично DaVinci, но более точен, если Входное цветовое пространство всех ваших носителей едино в цветовом пространстве, основанном на стандартах, например Rec. 709 или Rec. 2020.

- DaVinci: Этот параметр сопоставляет тона, затем они преобразуются с плавным спадом\скатом яркости в тенях и светах, и контролируемой десатурацией значений изображения в самых ярких и самых темных частях изображения. Эта настройка особенно полезна для камер с которые материал имеет широкую цветовую гамму, и это хорошая настройка для использования когда вы используете материал с разных камер.

- Saturation Preserving (Сохранение насыщенности): Эта опция обеспечивает плавный спад\скат яркости в тенях и светах, но делает это без десатурации темных теней и ярких светов, поэтому это эффективная опция для колористов, которые любят сильно нагнетать\перенасыщать цвет. Однако, поскольку перенасыщение в светлых участках изображения может выглядеть неестественно, два параметра даются для обеспечения некоторой автоматической десатурации, контролируемой пользователем.

- Sat. Rolloff Start: позволяет установить порог в нитах (кд/м2), при котором насыщенность будет снижаться вместе с яркостью. Начало спада\ската.
- Sat. Rolloff Limit: позволяет установить порог в нитах (кд/м2), при котором изображение будет полностью десатурировано (обесцвечено). Конец спада\ската.

Примечание от меня: Странная логика здесь конечно, так как по идее Лимит это начало, а Старт это конец, получается так🤷‍♀️. Но так как написано — это для Светов и возможно это или кривая Спад, или имеют в виду S-образную кривую для светлой части диапазона, поэтому трудно такое представить визуально и как это должно работать, и на ум приходит, что на самом деле это два независимых параметра, которых работают паралельно, но никак не взаимосвязано. И почему это так назвали, я ХЗ.

Output DRT Tone Mapping

Этот элемент управления виден только в том случае, если в меню предварительных настроек Resolve Color Management установлено значение Custom Settings. Чтобы приспособиться к рабочим процессам, в которых необходимо преобразовать одно цветовое пространство в другое, имеющее значительно больший или меньший диапазон, была добавлена дополнительная группа настроек, которые могут помочь автоматизировать расширение или сужение данных изображения, необходимых для получения удовлетворяющего требованиям результата.

Использование доступных опций в раскрывающемся меню Output DRT позволит сжать или расширить данные изображения, если это необходимо, во время преобразования ЦП Таймлайна в Выходное цветовое пространство (ЦП), которое RCM выполняет при мониторинге или визуализации таймлайна, чтобы убедиться, что конечный результат не обрезается, или чтобы убедиться, что он лучше использует преимущества нового цветового пространства. Это не предназначено для получения окончательной цветокоррекции. Скорее, это предназначена для того, чтобы дать вам более быструю отправную точку, когда вам это нужно, для продолжения вашей собственной более детальной оценки результата.

Вот несколько примеров того, для чего можно использовать элементы управления Gamut Mapping в RCM:

1) Если вы работаете с носителями с высоким динамическим диапазоном имеющим Log-кодировку и в процессе работы выводите изображение в формат Rec. 709, включение функции Gamut Mapping позволяет RCM использовать насыщенность и тональную трансформацию, чтобы получить более приятное изображение содержащее детали в светах которые не будут обрезаны.

2) Если вы работаете с носителями со стандартным динамическим диапазоном и выводите изображение в формат HDR в процессе работы, включение функции Gamut Mapping позволяет RCM использовать насыщенность и тональную трансформацию для расширения ярких участков изображения до уровня HDR, чтобы получить изображение с более непосредственным визуальным эффектом на экранах HDR.

(До/После) Сопоставление цветовой гаммы используется для автоматической подгонки носителей с высоким динамическим диапазоном в цветовое пространство Rec. 709

В раскрывающемся меню Output DRT (Display Rendering Transform) представлены следующие опции.

- None (Нет): При преобразовании ЦП Таймлайна в Выходное цветовое пространство тональная трансформация не применяется вообще, что приводит к простому выводу 1:1 без применения смягчения или отката. Все данные этих изображений, выходящие за пределы цветового гаммы, будут обрезаны.

- Simple (Простой): Хорошее преобразование для трансформации тонов из HDR в SDR. (очень странно, тоже самое написано и в Input DRT)

- Luminance Mapping (Трансформация по яркостям): Аналогично DaVinci, но более точен, когда все медиаматериалы находятся в едином цветовом пространстве на основе стандартов, например Rec. 709 или Rec. 2020, установленном для пунктов Таймлайн и Output.

- DaVinci: Эта опция трансформирует тона на выходе с плавным спадом\скатом яркости в тенях и светах, а также контролируемой десатурацией значений изображения в самых ярких и самых темных частях изображения. Она разработана для создания мягких, натуралистичных светов и теней, когда вы регулируете значения ваших изображений, без необходимости дополнительных настроек. Эта настройка особенно полезна для носителей с камер имеющих широкий цветовой охват, и ее хорошо использовать при использовании носителей от разных камер.

- Saturation Preserving (Сохранение насыщенности): Эта опция имеет плавный спад\скат яркости в тенях и светах для предотвращения обрезания. При этом не происходит десатурации темных теней и ярких светов, поэтому это эффективный вариант для колористов, которые любят немного усилить цвет. Однако, поскольку перенасыщение в светлых участках изображения может выглядеть неестественно, два параметра даются для обеспечения некоторой автоматической десатурации, регулируемой пользователем.

- Sat. Rolloff Start: позволяет установить порог в нитах (кд/м2), при котором насыщенность будет снижаться вместе с яркостью. Начало спада\ската.
- Sat. Rolloff Limit: позволяет установить порог в нитах (кд/м2), при котором изображение будет полностью десатурировано (обесцвечено). Конец спада\ската.

- RED IPP2: Эта настройка позволяет использовать тональную трансформацию фирменного RED IPP2 для вывода в формат SDR, например, Rec. 709; предлагаются две настройки, с помощью которых можно выбрать, как будет формироваться выходной сигнал.

- Output Tone Map: Позволяет выбрать тип тональной трансформации, которую вы хотите использовать для вывода. Варианты включают: None (Нет), Low (Низкий), Medium (Средний) и High (Высокий).
- Highlight Roll Off: Позволяет выбрать тип Спада в светлой части диапазона, который будет использоваться для предотвращения обрезания. Варианты включают: None (нет), Hard (жесткий), Medium (средний), Soft (мягкий) и Very Soft (очень мягкий).
- HDR peak nits (Пиковые значения HDR в нит): Ползунок позволяет выбрать пиковый уровень нит, к которому будет привязана карта тонов. По умолчанию установлено значение 10 000 нит.


Использование инверсного DRT для преобразования SDR в HDR

Этот элемент управления виден только в том случае, если в меню предварительных настроек Resolve Color Management установлено значение Custom Settings.
Преобразование визуализации для устройства (DRT) обычно используется при преобразовании материалов с высоким динамическим диапазоном в цветовое пространство/стандарт мастеринга с более низким динамическим диапазоном. Таким образом, настройка преобразования цвета из SDR в HDR - это "обратная" операция для расширения динамического диапазона SDR-материала до стандартов HDR. Это работает следующим образом: уровни с яркостью 100 нит масштабируются до максимального установленного значения для параметра Timeline Working Luminance, а все остальные уровни изображения проходят полномасштабную трансформацию тонов, чтобы обеспечить вам хорошую отправную точку для цветокоррекции SDR-материала в вашем HDR-продукте.

У этой настройки есть и второе применение. При включении этой настройки можно выводить клипы Rec. 709 с цветом , идентичным входному, без компрессии на ярких участках. (предполагаю речь идёт об параметрах исходного материала, о тонах)

ПРИМЕЧАНИЕ: Включение параметра " Use Inverse DRT for SDR to HDR Conversion" может преувеличить шум в импортированных SDR-материалах в больших плоских пространствах с яркими цветами. (наверняка речь идёт про большие участки на изображении в которых имеются однотонные яркие цвета)


Использование белой точки для адаптации

Этот элемент управления применяется для адаптации при преобразование хроматической составляющей , он учитывает различия в точках белого между цветовыми пространствами.

- Снимите этот флажок, если вы хотите просто видеть точку белого во Входном цветовом пространстве без изменений в Выходном цветовом пространстве. Например, если вы хотите использовать мастер-клип с форматом P3-D60 внутри, на таймлайне имеющим формат P3-D65 в справочных целях. (или в качестве ориентира на эталон)
- Установите этот флажок, чтобы применить адаптацию при преобразование хроматической составляющей для переназначения точки белого у Входного ЦП в точку белого Выходного цветового пространства. Например, если вы хотите, чтобы клип с мастерингом в формате P3-D60 вклеивался в другие клипы с мастерингом на таймлайне у которого формат P3-D65.

ПРИМЕЧАНИЕ: Этот элемент управления виден только в том случае, если в меню предустановок Resolve Color Management установлено значение Custom Settings.


Инструменты цветокоррекции осведомлённые о цветовом пространства

В DaVinci Resolve версии 17, Resolve Color Management и ACES позволяют использовать палетки "осведомлённые о цветовом пространстве", такие как новая палетка HDR, с элементами управления, которые ведут (чувствуют) себя одинаково, независимо от того, из какого цветового пространства получен исходный медиаматериал или какое цветовое пространство Timeline Color Space вы используете.

Другие палетки, такие как палетки Qualifier и Curves, становятся осведомленными о цветовом пространстве, когда вы устанавливаете флажок "Use Color Space Aware Grading Tools" в панели Color Management в настройках проекта (он включен по умолчанию). При использовании инструментов цветокоррекции осведомлённых о цветовом пространстве не следует включать режим HDR на узле, над которым вы работаете.

- В случае палетки Qualifier это позволяет Классификатору создавать высококачественные ключи, как вы можете ожидать, независимо от того, какое цветовое пространство исходного материала или какое цветовое пространство Timeline Color Space вы используете.
- В случае палетки Curves, это позволяет сделать так, чтобы общий диапазон каждой кривой лучше соответствовал общему диапазону данных текущего клипа, упрощая и делая настройку кривых более конкретной.

ПРИМЕЧАНИЕ: Этот элемент управления виден только в том случае, если в меню предустановок Resolve Color Management установлено значение Custom Settings.


Применение трансформация изменения размера в

При использовании Resolve Color Management новая настройка проекта "Apply Resize Transformations In" доступна на панели Color Management, когда в меню предустановок Resolve Color Management установлено значение Custom Settings. Эта настройка позволяет выбрать, какое цветовое пространство будет использоваться для операций изменения размера.
Обычно изменение размеров выполняется в Линейном, но некоторые специализированные рабочие процессы выигрывают от изменения размеров в других цветовых пространствах, поэтому этот параметр позволяет выбрать наилучший вариант. Доступны следующие варианты:

- Timeline: Использует цветовое пространство таймлайна для выполнения всех операций изменения размера.

- Log: Использует логарифмическое цветовое пространство для изменения размера. Хорошо подходит для предотвращения артефактов на некоторых высококонтрастных изображениях, таких как заголовки (titles) и звездное небо (star fields).

- Linear: Обычно обеспечивает наилучшие результаты при работе с большинством SDR-материалов.
- Linear Mapped (трансформируемый Линейный): Обычно обеспечивает наилучшие результаты при работе с большинством HDR-материалом.
- Gamma: Предоставляется на случай, если вам понадобится этот параметр.
- Gamma Mapped (трансформируемая Гамма): Обычно обеспечивает наилучшие результаты при смешивании SDR-материалов с широкой цветовой гаммой и log-кодированного материала на одном таймлайне.


Уровень белого на\в графике

Настройка "Уровень белого на\в графике" позволяет определить общий максимальный уровень в нитах (кд/м2) для титров, генераторов и выбранных эффектов, создающих цвет. Изменение этого параметра позволяет изменить максимальный уровень для всех титров, графических генераторов и эффектов, генерируемых DaVinci Resolve, одновременно, чтобы удовлетворить различные требования к мастерингу и выводу.


Показ HDR во Вьюере, если доступно

Установите этот флажок, если мониторы вашего компьютера и операционная система способны поддерживать просмотр HDR. Это позволит Вьюеру показывать истинный HDR в соответствии с возможностями вашего компьютерного монитора.


HDR Мастеринг для (только студийная версия)

Если у вас есть видеоинтерфейс DeckLink 4K Extreme 12G или UltraStudio 4K Extreme, то DaVinci Resolve 12.5 и выше может выводить метаданные, необходимые для корректного отображения видеосигналов HDR на дисплеях устройств, использующих HDMI 2.0a, если вы установите флажок " Enable HDR metadata over HDMI (Включить метаданные HDR через HDMI)" в настройках Master Project Settings.

Опция Включить метаданные HDR через HDMI в Мастер Настройки проекта позволяет выводить HDR через HDMI 2.0a.

Когда вы это сделаете, параметр на панели управления цветом в настройках проекта " HDR mastering is for X" позволит вам указать выходное значение в нитах, которое будет вставлено в качестве метаданных в выводимый сигнал HDMI, чтобы дисплей, к которому вы подключаетесь, правильно его интерпретировал. Указанный вами выходной сигнал должен соответствовать ожидаемому дисплеем.

Настройка "Мастеринг HDR для" позволяет вставить метаданные для вывода HDR через HDMI 2.0a.

Resolve Color Management и страница Fusion

Включение RCM также позволяет странице Fusion автоматически обрабатывать цвет клипов. Изображения, выводимые узлами MediaIn, автоматически преобразуются в линейное цветовое пространство, которое является предпочтительным цветовым пространством для выполнения высококачественных операций композитинга. Установка LUT для каждого Вьюера на странице Fusion в положение Managed (Управление) гарантирует, что вы смотрите на изображение в формате Rec. 709, так что изображение выглядит правильным для художника, даже если на самом деле он работает в линейном цветовом пространстве. Затем каждый узел MediaOut преобразует изображение обратно в цветовое пространство таймлайна для передачи на страницу Color.
При выключенном RCM управление цветом на странице Fusion должно осуществляться вручную, либо с помощью настроек Source Color Space и Source Gamma Space каждого узла MediaIn, либо с помощью узлов CineonLog или FileLUT в дереве узлов.
Дополнительные сведения о том, как управление цветом влияет на страницу Fusion и почему линейное цветовое пространство предпочтительнее для композитинга, см. в главе 76 "Управление обработкой и разрешением изображения\Controlling Image Processing and Resolution".


Возможность обойти Управление цветом в клипе

Когда вы щелкаете правой кнопкой мыши по клипу на таймлайне миниатюр на странице Color, появляется параметр "Bypass Color Management" (Обход управления цветом) под параметрами Input Color Space и Input Gamma которые имеют подменю, которые позволяют определить цветовые характеристики клипа. Выбрав этот параметр, чтобы он отображался отмеченным, можно полностью исключить этот клип из управления цветом, если вы хотите вручную управлять этим клипом с помощью LUTs, узла Color Space Transform или просто выполнить вручную цветокоррекцию.

Параметр Bypass Color Management для клипов в контекстное меню таймлайна миниатюр

Экспорт информации о цветовом пространстве в файлы QuickTime

Если вы рендерите файлы QuickTime со страницы Deliver, то теги цветового пространства будут встроены в каждый файл на основе либо Timeline Color Space (если Resolve Color Management отключено), либо из Output Color Space (если Resolve Color Management включено). Два параметра в Расширенных настройках настроек рендеринга позволяют выбрать способ встраивания метаданных цветового пространства в выходной файл для поддерживаемых медиаформатов: " Color Space Tag (Тег цветового пространства)" и "Gamma Tag (Тег гаммы)". По умолчанию они имеют значение "Same as Project (То же, что и в проекте)", которое будет соответствовать выходному цветовому пространству, выбранному в данный момент в Настройках проекта.

Настройки тега цветового пространства и тега гаммы в Настройках рендеринга

https://t.me/+V7kZxzzfGmmkWZ09

https://vk.com/public212843770

https://zen.yandex.ru/id/5efb5a1936c07611cde52544