Color Management DaVinci Resolve
April 24, 2022

Простая настройка RCM

Simple RCM Setup

Когда вы впервые выбираете DaVinci YRGB Color Managed из выпадающего меню Color science панели Color Management в Project Settings, перед вами открывается простая пара меню для настройки того, как вы хотите работать с Resolve Color Management: "Resolve color management preset" и "Output Color Space".

Автоматическое управление цветом

Automatic Color Management

Первый вариант при использовании RCM - это выбор между автоматическим управлением цветом и ручными предустановками. Если установлен флажок Автоматическое управление цветом, DaVinci Resolve представляет вам упрощенный набор опций для наиболее распространенных случаев использования. Для режима обработки цвета вы выбираете SDR или HDR, и на основе типов файлов и кодеков в медиапуле DaVinci Resolve автоматически выбирает соответствующее входное цветовое пространство. Затем выберите из списка распространенных Выходное цветовое пространство для доставки (рендеринга). Если вам нужен определенный контроль над этими параметрами, снимите флажок Автоматическое управление цветом и выберите одну из предустановок управления цветом, приведенных ниже.

Предустановки автоматического управления цветом для быстрой и простой настройки управления цветом

Предустановки управления цветом Resolve

Resolve Color Management Presets

Меню предустановок Resolve Color Management позволяет выбрать способ использования RCM для грейда вашего проекта. Каждый из этих пресетов полностью настраивает использование управления цветом в вашем проекте, и выбранная вами настройка напрямую влияет на то, как вы будете грейдить ваш проект. Поэтому, из-за выбора метода работы и грейдинга каждого клипа в вашем проекте, этот грейдинг будет зависеть от выбранного вами пресета, чтобы он выглядел так, как нужно вам.

Предустановки Resolve Color Management для ручной настройки управления цветом

Когда дело доходит до выбора предустановки, хороший способ подумать о том, какую использовать — это выбрать SDR или HDR предустановку, соответствующую основному готовому продукту, который вы планируете выводить. Как SDR, так и HDR предустановки имеют несколько вариантов, из которых вы можете выбирать.
Хотя эти предустановки соотносятся с тем, как вы планируете выводить свой продукт, они не ограничивают вас, поскольку вы всегда можете изменить выходное цветовое пространство (описано ниже). Это позволяет экспортировать несколько версий ваших проектов, каждая из которых предназначена для разных мест, независимо от того, какую предустановку управления цветом вы используете.

Примечание от меня: Deliver — доставка, вывод. У англоязычных используется именно этот термин, хотя в нашей среде прижился термин Рендеринг. Поэтому дабы не смущать народ который любит это перепроверять всё сам, я пишу именно то как это воспринимают иностранцы. Хотя вы для себя можете в это момент проговаривать иное, никто вам не будет это запрещать. 😁

При выборе предустановки в кратком описании объясняется рабочий процесс, который эта предустановка призвана облегчить. Ниже приведен список доступных предустановок с более подробными пояснениями.

- SDR Rec.709: (по умолчанию) Устанавливает среду для грейдинга в Rec. 709 SDR. Ваша работа может быть преобразована в HDR на выходе, если это указано, но будет ограничена гаммой Rec. 709 с обрезанием цветов за пределами границ цветового пространства. Гамма 2.4 не упоминается в названии, так как управление OOTF Сцены и Дисплея осуществляется автоматически. Подходит для обычного потокового вещания и трансляции.

- SDR P3 Broadcast: Устанавливает среду грейдинга P3-D65 SDR. Ваша работа может быть преобразована в HDR для вывода, если это указано, но она ограничена гаммой P3-D65 с выходящими за пределы цветами, которые будут обрезаются. Гамма 2.4 не упоминается в названии, так как управление OOTF сцены и дисплея осуществляется автоматически. Подходит для потокового вещания и телевещания с более широкой цветовой гаммой на уровнях SDR.

- SDR P3 Cinema: Устанавливает среду грейдинга P3-D60 SDR. Ваша работа может быть преобразована в HDR для вывода, если указано, но она ограничена цветовой гаммой P3-D60 с обрезанием цветов за пределами границ. Подходит для обычной кинопроекции. (кинотеатры)

- SDR Rec.2020: Устанавливает среду грейдинга Rec. 2020 SDR. Ваша работа может быть преобразована в HDR для вывода, если это указано. Хорошо подходит для потокового вещания и телевещания с широкой цветовой гаммой.

- DaVinci Wide Gamut: Устанавливает среду грейдинга со сверхшироким цветовым охватом, которая подходит для грейдинга SDR или HDR. Позволяет экспортировать изображение с максимальной точностью, сохраняя детали светов до 10 000 нит. Для колористов, желающих работать таким образом, это пространство грейдинга с лог-кодированием. Подходит для создания мезонинных промежуточных или конечных результатов, а также для грейдинга HDR с высоким уровнем нит.

- HDR P3 Broadcast: Устанавливает среду грейдинга P3-D65 HDR. Выходная цветовая гамма ограничена P3-D65, при этом выходящие за пределы цвета обрезаются. Подходит для грейдинга SDR или HDR с широкой цветовой гаммой с яркостью до 1000 нит.

- HDR Rec.2020: Устанавливает среду грейдинга Rec. 2020 HDR. Подходит для SDR или HDR с широкой цветовой гаммой и яркостью до 1000 нит.

- Custom (Пользовательский): Если ни одна из доступных предустановок не подходит для вашей работы, вы можете выбрать Custom, что откроет полный набор настроек RCM для настройки в соответствии с вашими потребностями.

Примечание от меня: Да-да, я знаю, что неправильно написал "Sets up a Rec. 709 SDR grading environment". И что надо было писать так "Настраивает окружение (инструменты) для творческой цветокоррекции в соответствии со стандартом SDR Rec.709", но мне было лень писать так моногА буХв )))
Так что, просто используйте это как образец для всего остального списка. 😉

ВАЖНО
Для всех предустановок при импорте носителей с идентичной или меньшей цветовой гаммой данные с таких медиа переносятся в большее цветовое пространство предустановки без преобразования. При импорте материалов с более широкой цветовой гаммой, чем цветовое пространство предустановки, то предустановка переназначает данные с таких изображений, чтобы они вписывались в меньшее цветовое пространство, сохраняя при этом как можно больше деталей (информации) этих изображений.

Выходное цветовое пространство

Для большинства установок и проектов в DaVinci Resolve вы устанавливаете выходное цветовое пространство согласованное с требованиями вашего проекта, в соответствии с возможностями вашего дисплея (или возможностями, которые ваш дисплей настроен использовать для данного проекта). Вы также обычно используете предустановку Resolve Color Management, соответствующую этим возможностям.

Однако RCM дает вам гибкость при грейдинге в одном цветовом пространстве и последующем выводе в другие, когда это необходимо. Например, легко выполнить грейдинг в версии проекта SDR Rec. 709 для потокового или телевещания, а затем переключить выходное цветовое пространство на SDR P3 Cinema, чтобы вывести дополнительный продукт для кинотеатрального показа.

Чтобы облегчить эту задачу, вы можете установить для Output Color Space любую настройку, независимо от выбранной вами предустановки Resolve Color Management, и DaVinci Resolve автоматически выполнит преобразование из вашей предустановки Color Management в Output Color Space по вашему выбору. Ниже приведены правила, которые определяют результирующее преобразование изображения.

При переходе от SDR к HDR:

- 0-50 нит (18% средне-серого) в вашем проекте соответствует 0-50 нит на выходе (без изменений).
- Всё от 51-90 нит в вашем проекте переназначается от 51 до 100 нит (немного расширено).
- Всё от 91-100 нит в вашем проекте переназначается от 101 до 1000 нит (значительно расширено).

(Сверху) Оригинальный SDR-грейд в шкале HDR, (Снизу) После автоматического преобразования SDR в HDR

При переходе от HDR к SDR происходит обратное действие:

- 0-50 нит (18% средне-серого) в вашем проекте отображается на 0-50 нит на выходе (без изменений).
- Всё от 51 до 100 нит в вашем проекте переназначается на 51-90 нит (незначительное сжатие).
- Всё от 101 до 1000 нит в вашем проекте переназначается на 91-100 нит (сильное сжатие).

Хотя эти методы преобразования между SDR и HDR обеспечивают эффективную отправную точку для преобразования, они не предназначены для автоматического решения. Очень важно, выполнять проходную проверку при выводе готовой продукции в новом цветовом пространстве и EOTF, чтобы вы могли проверить каждый клип и при необходимости внести корректировки для улучшения результата.

Примечание от меня: Проходная проверка — a trim pass, это что-то типа "семь раз отмерь, один раз отрежь".

ПРИМЕЧАНИЕ: При преобразовании SDR в HDR это поведение может преувеличивать шум в импортированных SDR-медиа, которые имеют большие уплощённые участки в светлых цветах. Если вы видите партикулярные клипы с такой проблемой, вы можете отключить этот режим для каждого клипа в контекстном меню клипа в Media Pool или в контекстном меню Thumbnail Timeline на странице Color, установив флажок "Inverse DRT for SDR to HDR Conversion". (Обратный DRT для преобразования SDR в HDR)

https://t.me/+V7kZxzzfGmmkWZ09

https://vk.com/public212843770

https://zen.yandex.ru/id/5efb5a1936c07611cde52544