Разница между LUTs, Looks и Scene Files
Поскольку всё больше камер снимают в неконтрастных режимах Log или RAW, тема LUT на съёмочной площадке и их последствий в пост-обработке стала предметом серьезных дискуссий. В то же время существует множество камер, использующих более традиционные "файлы сцен" для управления цветом и контрастом. Кроме того, есть камеры, такие как ARRI ALEXA и RED EPIC, которые предлагают свои собственные уникальные типы управления изображением. При наличии всех этих форматов разница между LUTs, Looks и Scene Files может быть запутанной, поэтому в этой статье я объясню термины и расскажу о том, как применяются эти файлы.
ФАЙЛЫ СЦЕН, ПРОФИЛИ ИЗОБРАЖЕНИЙ И ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ВНЕШНИЙ ВИД (визуальный стиль, образ)
SCENE FILES, PICTURE PROFILES AND CUSTOM LOOKS
Большинство традиционных HD-камер снимают стандартное HD-видео (Rec. 709), которое позволяет получить видео, пригодное для показа по телевидению без какой-либо последующей цветообработки. По этой причине мы часто называем такие камеры "вещательными (broadcast) камерами". Профессиональные HD-камеры позволяют выйти за пределы стандартного HD и получить больший динамический диапазон, но в целом они все равно соответствуют стандартам HD. Большинство таких камер позволяют настраивать изображение, в том числе цвет, контрастность и детализацию. Обычно мы называем эти настройки Scene Files, так их называет Panasonic, но они также называются Picture Profiles (камеры Sony EX) и Custom Profiles (камеры Canon XF). Эти настройки могут предлагать широкий спектр регулировок камеры, включая гамма-коррекцию, насыщенность цвета, регулировку цветовой матрицы и настройки улучшения деталей. Настройки создаются в камере, и, как правило, они работают только с определенным оборудованием - конкретной моделью камеры. Мы называем их файлами, а не просто настройками, потому что часто можно сохранить настройки на карту памяти, чтобы обмениваться ими между камерами одной и той же модели. Поскольку все эти камеры снимают традиционное видео, любые настройки, сделанные в камере, "запекаются" в записанное изображение. Таким образом, что вы видите в камере, то и получаете на выходе. Таких же настроек можно добиться с помощью внешних пультов дистанционного управления, которые также называют " paint box ". Поскольку эти файлы зависят от конкретной камеры и запекают свой вид в записанное видео, файл сцены заметно отличается от концепции LUT.
ЧТО ТАКОЕ LUT (или ТПП)?
LUT — это аббревиатура от lookup table (а по-русски это Таблица Поиска и Преобразования), которая в информатике представляет собой структуру данных, используемую для замены вычислений. Другими словами, таблица поиска - это определенный набор данных, который используется вместо того, чтобы выполнять обработку. В мире видео таблица поиска делает практически то же самое: это набор смещений данных, которые, будучи примененными к изображению, изменяют его определенным образом. Если у меня есть неконтрастное изображение Log C и я хочу получить что-то похожее на стандартное изображение HD Rec. 709, я могу применить это смещение, которое сделает эту корректировку за меня. Я мог бы каждый раз делать это на глаз, но с помощью LUT это можно сделать быстро и точно. LUT бывают разных форм и с разными целями, что только добавляет путаницы. Сначала поговорим о том, какие формы LUT существуют сегодня.
1D LUT выполняют работу по изменению изображения, но с довольно ограниченными возможностями настройки. 1D LUT состоит из трёх различных отображений данных: одно для красного, одно для синего и одно для зелёного. Каждый цвет обрабатывается отдельно, поэтому изменение красного цвета не повлияет, например, на значение синего. Это ограничивает комплексную коррекцию цвета в целом, но 1D LUT может быть очень полезной во многих ситуациях.
3D LUT более сложны и основаны на трёхмерном кубе. Этот куб отображает все цвета вместе и дает гораздо больший потенциал для коррекции. Однако если 1D LUT обычно отображает выходное значение для каждого входного значения, то 3D LUT с таким же отображением будет слишком сложным. Поэтому 3D LUT создается с определенным количеством точек входа и выхода, обычно 17, и любое значение за пределами этих точек интерполируется.
Помимо этих двух разновидностей, LUT могут создаваться для различных целей.
Калибровочные LUT (Calibration LUT), иногда называемые Display или Monitor LUT, предназначены не для создания требуемого внешнего вида, а для приведения изображения в "правильное" состояние. Допустим, вы находитесь на съёмочной площадке, и у вас есть три разных монитора, и все они выглядят немного по-разному. Мы можем создать LUT, который заставит каждый из этих мониторов соответствовать стандарту HD Rec. 709 или, по крайней мере, соответствовать друг другу. Это также можно сделать, настроив каждый монитор с помощью собственных элементов управления, но, учитывая, что не все мониторы одинаково настраиваются, использование LUT может быть предпочтительнее. Для цифровой кинопроекции используется калибровочный LUT, чтобы цифровая проекция имела тот же вид, что и проекция с плёнки. Для создания таких LUT используются специальное оборудование: программное обеспечение и датчики. Проще говоря, эти калибровочные LUT предназначены для того, чтобы различные дисплеи хорошо сочетались друг с другом.
Просмотровый LUT (Viewing LUT) — это то, о чём чаще всего говорят при описании LUT. Они предназначены для того, чтобы вывод камеры выглядел хорошо во время съёмки. Они могут быть простыми, как преобразование неконтрастного сигнала S-Log или Log C в нормальное изображение Rec. 709, а другие также включают в себя некоторые эстетические решения. Техник по обработке цифровых изображений на съёмочной площадке часто создаёт LUT для просмотра для DP. Затем эти LUT отправляются на постпроизводство для создания ежедневников (dailies) и для того, чтобы дать колористу отправную точку для окончательной цветообработки. Обычно Viewing LUT — это 3D LUT, потому что он дает наибольшее количество возможных настроек.
Американское общество кинематографистов (ASC) заметило, что существует огромное разнообразие форматов LUT, что создает множество проблем между инструментами на съёмочной площадке и в постпроизводстве. Поэтому они разработали стандарт, который назвали ASC Color Decision List (CDL). Это 3D LUT с относительно простым форматом. Большинство программных приложений для цветокоррекции могут загружать файл ASC CDL, и многие инструменты на съёмочной площадке могут работать с этими файлами, поэтому ASC CDL предлагает самое понятное решение для работы с LUT на съёмочной площадке и на посту.
Итак, у вас есть LUT. Как же она применяется? Обычно между камерой и монитором используется аппаратура, часто называемая LUT Box. Такое оборудование, как Cine-tal Davio, Blackmagic Design HDLink Pro или Pandora Pluto, используется для обработки входящего изображения и применения LUT к выходу. Программное обеспечение, такое как cineSpace от THX и Light Illusion LightSpace CMS, может использоваться для объединения калибровочных LUT и просмотровых LUT, что может быть непростым процессом. Чтобы узнать больше об этом процессе и о LUT в целом, посетите сайт
Light Illusion www.lightillusion.com.
ЧТО ТАКОЕ LOOK?
RED и ARRI позволяют записывать видео в формате RAW без встроенной коррекции цвета. У ARRI также есть режим съёмки Log C, который представляет собой выходящее видео с очень неконтрастным цветом которое имеет очень широкий цветовой охват. Обе камеры имеют возможность загружать специальные файлы, которые я называю Looks (вообще-то их так и производители камер называют), по сути, выполняющие функцию LUT. Разница между Look и LUT заключается в том, что эти файлы Look можно использовать только в камере. Файлы RED создаются с помощью программного обеспечения RedCine-X, а у ARRI есть Look Generator. С помощью этих инструментов можно сгенерировать Look и загрузить его в камеру. Затем камеры могут применить корректировки к своим выходам для мониторинга. По сути, Look работает как LUT, но создается только для конкретной камеры и не требует внешнего оборудования. Затем этот тип корректировки попадает в метаданные записанных клипов и может быть легко применен с помощью соответствующих инструментов пост-обработки. ARRI также позволяет конвертировать их Look Files в реальные LUT для пост-обработки, что можно сделать с помощью их онлайн-генератора LUT. Камера Sony F65 в будущем сможет делать то же самое, используя файлы ASC CDL в качестве Look. Таким образом, разница между LUT и Look очень тонкая, но поскольку файлы зависят от камеры, она есть.
Andy Shipsides Contributor