Color Management DaVinci Resolve
July 5, 2023

ACES 1.3 - Исправление проблем управления цветом

Автор: Cullen Kelly

С тех пор как я запустил серию видеороликов ACES Explained, вышла версия ACES 1.3, и на самом деле это гораздо более значительное событие, чем простой точечный релиз. Кроме того, ACES 2.0 уже не за горами. Поэтому, независимо от того, начинаете ли вы с нуля или только набираетесь опыта, сейчас самое время начать уделять больше внимания ACES.

В этой статье мы сосредоточимся на двух самых больших изменениях в ACES 1.3 и будем развивать концепции из моей серии "ACES Explained". Итак, если вы хотите еще глубже изучить ACES, обязательно ознакомьтесь с этим полным циклом из трех частей.

А сейчас давайте погрузимся в ACES 1.3.

Настройка управления цветом через параметры проекта


Как всегда, давайте начнём с управления цветом. В моей оригинальной серии статей по ACES мы рассмотрели, как использовать ACES Transform FX Node для обеспечения входных и выходных преобразований на основе каждого клипа (clip-by-clip). Сегодня мы будем действовать немного иначе, настроив глобальное управление цветом на уровне настроек проекта.

Для начала перейдите в File->Project Settings и выберите вкладку Color Management. Здесь мы выберем ACEScct для нашего цветоведения и подтвердим, что мы используем ACES версии 1.3.

Выберите ACEScct из выпадающего списка Цветовое пространство

На данный момент выключите флажок "Apply ACES Reference Gamut Compress". О том, что это значит, мы поговорим позже, а пока оставим его выключенным.

Оставьте пока флажок "Сжатие цветового охвата" не отмеченным.

Далее мы настроим параметры входного и выходного преобразования. При использовании ACES, да и вообще любой системы управления цветом, нам потребуется сделать это в той или иной форме. Мы должны сказать системе, откуда мы и куда направляемся.

Сегодня я укажу ARRI Log C3 в качестве входного, потому что это цветовое пространство моего образца отснятого материала, а в качестве выходного я использую Rec 709, потому что это монитор, который я использую для мастеринга. Вам нужно будет настроить свои собственные параметры в зависимости от отснятого материала и системы, с которой вы работаете, поэтому выбирайте то, что подходит именно вам.

Выберите настройку, соответствующую требованиям вашего проекта.

Ограничения цветового пространства ACES


Теперь, когда наша система управления цветом ACES 1.3 установлена в настройках проекта, мы видим магию управления цветом в действии на приведенном ниже примере изображения.

Сыромятина в логарифмическом формате (Raw log) и нормализованные кадры (Normalized footage).

Resolve отображает нормализованное изображение в экране, изображение, которое выглядит правильным для нашего дисплея. Возможно, оно не отражает творческий замысел и не кажется особенно искусным, но оно нормализовано для нашего дисплея.

Однако первое, что бросается в глаза при просмотре этого преобразования, — некоторые артефакты на элементе светового луча в центре изображения. И это проблема.

Очевидно, что-то не так.

Откуда это взялось? Было ли оно там мгновение назад? Если бы мы использовали узел FX для преобразования цвета, мы могли бы просто отключить этот узел и просмотреть изменения. К счастью, Resolve предлагает аналогичный рабочий процесс, когда наше входное преобразование обрабатывается в настройках проекта.

Нажмите правой кнопкой мыши на миниатюре клипа и выберите Bypass Color Management (Обход управления цветом). Это возвращает клип к исходному негативу камеры, где мы можем наблюдать, что артефакты отсутствуют на исходном изображении.

Выбрав опцию Bypass Color Management, вы увидите файл камеры без корректировки.

Это не артефакт от фотоматрицы или захвата; это артефакт от того, что мы делаем с нашим управлением цветом ACES.

Выключение управления цветом показывает, что проблема отсутствует в исходных кадрах.

Давайте посмотрим на другой пример ниже, где в верхнем левом углу мы видим яркую бирюзовую область, на которой также появляются артефакты.

В левом верхнем углу этого изображения также видны артефакты цвета.

И снова это отличный пример цвета, который полностью соответствует цветовому охвату камеры, но при включенном управлении цвета этот цвет отображается с недопустимым результатом.

Проблемный артефакт вблизи...
...и как это выглядит при отключенном управлении цветом.

Это то, что действительно беспокоило ACES вплоть до ACES 1.3, в результате следующего: некоторые профессиональные кинокамеры, такие как Arri или RED, фактически имеют большее цветовое пространство захвата, чем рабочее цветовое пространство, указанное в стандарте ACES. Таким образом, возникает несоответствие, когда цвет вполне допустим в цветовом пространстве камеры, но при этом выходит за пределы цветов цветового охвата ACES. Когда это происходит, результатом становится отсечка (clipping) или артефакты, которые мы видели на наших примерах изображений.

В ACES 1.2 и более ранних версиях вам пришлось бы придумывать какое-то ручное решение, чтобы справиться с этой проблемой на основе каждого клипа. В ACES 1.3 есть лучшее решение, которое мы рассмотрим буквально через минуту.

Прим. от меня: Странно, статья новая, а проблема старая. Ведь есть же решение "проблемы синего", и даже LUT/ТПП такой есть от ACES. Даже в канале ТГ я писал об этом и давал решение этой проблемы.

Работа с линеаризированными кадрами ACES


Давайте рассмотрим наш последний образец изображения, кадр номер три. У кадра номер три большие проблемы. Кадр номер три - это все виды недопустимостей, верно?

Все виды недопустимостей. Результат несоответствия между входом и преобразованием.

Здесь имеет место несоответствие между цветовым пространством этого клипа и входным преобразованием наших настроек управления цветом. Чтобы исправить это, нам нужно указать другое входное цветовое пространство, чем мы использовали в предыдущих клипах.

Прежде чем мы это сделаем, обратите внимание, что кадр номер один был снят камерой RED, которая также имеет цветовое пространство, отличное от нашего входного преобразования. Однако этот клип отображается правильно, потому что это файл .R3D, формат файла исходного необработанного материала компании RED (сыромятина). Когда Resolve сталкивается с raw-файлом, он думает: "О, это raw-файл, я могу распаковать его прямо в мое рабочее цветовое пространство для любой структуры (framework), указанной в настройках проекта".

"Нам не нужно менять наше входное цветовое пространство, и мы действительно не можем изменить наше входное цветовое пространство".

Поэтому в случае raw-файлов, таких как .R3D, нам не нужно изменять наше входное цветовое пространство, да и вообще мы не можем изменить наше входное цветовое пространство. Это одно из преимуществ настройки управления цветом на уровне параметров проекта.

Совсем другое дело на снимке номер три, который не является файлом .R3D или каким-либо другим форматом сыромятины. Это файл .EXR, и поэтому нам нужно сообщить Resolve, что это линеаризованный вход ACES, а не CLog3.

Это должно быть легко исправить, верно? Нам просто нужно нажать правой кнопкой мыши на миниатюре клипа, перейти к ACES Input Transform и выбрать настройку ACES в выпадающем списке. Но тут вы обнаруживаете, что больше не можете найти входное пространство для ACES.

Отсутствие опции линейного пространства в DaVinci Resolve. (с линейной функцией)

Итак, что вы должны делать, если у вас есть линеаризованный источник ACES? Это очень распространенный формат для обмена и получения файлов, особенно среди производителей визуальных эффектов.

Когда вы хотите указать клип как ACES с линейной функцией, теперь вам нужно нажать правой кнопкой мыши на клипе и выбрать ACES Input Transform->No Input Transform. Это одно из самых больших изменений в ACES 1.3, хотя это всего лишь изменение интерфейса, и чистым результатом является то же самое входное преобразование, которое вы имели раньше при выборе ACES в качестве входного.

Опция Resolve "Без входного преобразования"...
...и теперь кадры правильно отображаются. (правильно скартированны)

Использование опции ACES Reference Gamut Compress (Сжатие эталонного цветового охвата ACES)


Итак, мы правильно отобразили наш третий клип, но снова получили разрывы в нашем изображении. Как правило, эти проблемы с отсечкой цветности проявляются в правом квадранте векторной диаграммы, в основном в пурпурных и синих цветах, но часто они наблюдаются и в бирюзовых цветах.

Но проблемы с отсечкой всё ещё существуют.

Независимо от того в каком цвете происходит отсечка, когда вы её видите, это может стать настоящей проблемой. Однако ещё хуже, когда вы не замечаете такой проблемы, а потом, сидя в комнате с клиентами, замечаете её впервые. Это не хорошо, верно?

Поэтому давайте поговорим о том, что было введено в ACES 1.3 для решения этой проблемы на автоматической глобальной основе, а не на основе случайных роликов. Вы, наверное, догадались, что это, конечно же, тот самый флажок, который мы изначально отключили.

Установите флажок сжатия цветового охвата.

Вернитесь в File->Project Settings, выберите вкладку Color Management и установите флажок Apply ACES reference gamut compress. С включенной опцией обратите внимание, что все детали и цвета, которые присутствовали на негативе камеры, теперь восстановлены в нашем картированном изображении. Мы больше не получаем изломов (breaking) или разрывов (tearing). (сцуко, ну и словечки у них..)

Теперь наши сломанные света под контролем.

Если вернуться к кадру номер два, то неприятные артефакты уже устранены, и мы получили разумную передачу (воспроизведение) области изображения с высокой насыщенностью и высокой яркостью.

Теперь отсечка светов деликатно сглажена.

То же самое мы увидим на кадре номер один. Световая трубка, на которой раньше наблюдалась отсечка и артефакты, теперь выглядит гладкой и ровной. Каждый клип в проекте теперь будет правильно отображать все области в которых имелась проблема сопряжения цветового пространства.

Плавный и сбалансированный цвет. Именно таким, каким он должен быть.

В заключение


Я начал с того, что для меня ACES 1.3 - это нечто большее, чем простой точечный релиз. На самом деле, я почти полностью перешел от ACES в своей профессиональной практике из-за неопределенности вокруг таких проблем, как обрезание цветового охвата. Либо я замечал их и не успевал найти индивидуальное обходное решение, либо, что ещё хуже, я не замечал их сразу и в итоге позорился перед клиентами или предоставлял что-то с техническими недостатками. Такой риск стал для меня неприемлемым, поэтому я действительно отложил ACES в сторону.

"Эта новая опция сжатия цветового охвата позволяет мне снова уверенно использовать ACES".

Несмотря на то, что ACES 1.3 — это в основном косметические изменения, новая опция сжатия цветового охвата позволяет мне снова уверенно использовать ACES. Так что, если вы избегаете ACES по тем же причинам, что и я, я советую вам пересмотреть свое решение. Поскольку ACES 2.0 уже не за горами, самое время ознакомиться с ACES, так как грядет множество интересных изменений, которые действительно окажут положительное влияние на наш производственный процесс.


Благодарим Каллена Келли за предоставленную статью.
Каллен Келли - старший колорист из Лос-Анджелеса, работающий в кино, на телевидении и в рекламе для таких клиентов и изданий, как Netflix, HBO, Hulu, Microsoft, American Airlines и Apple. Имея образование в области имиджелогии, а также искусства, он увлечен пересечением творческих и технических аспектов и их ролью в создании великолепных визуальных историй. В дополнение к своей работе по художественной цветообработке, Каллен преподает и пишет о цвете для Blackmagic Design, Mixing Light и нескольких университетов в Лос-Анджелесе. Он также является создателем Colloid.cc, пользовательского набора плагинов Resolve для колористов.


Источник