June 20, 2021

Этап 2: Превизуализация

Fate/Stay night

Сплитскрин

Блокинг

Рефы

1 экран. Долго искал подходящий футаж на протяжении второй недели, задача была визуализировать данный шот, с взлетающим из камня мечом.


2й экран. Персонаж под деревом несет отсылку к одной из концовок новеллы. На этапе блокинга долго воевал с платьем у 3д модели, поэтому пришлось его пока отключить. Но передать позу и движение получилось. Возможно на финализации работы часть шотов с персонажем придется делать более абстрактные, если не удастся решить проблему с ригингом и анимацией платья. Собственно от некоторых шотов с крупными планами пришлось отказаться из-за симуляции платья и рига в одном лице, быстрого решения пока не нашел.


3й экран. Простой в своем наполнении шот, где хочется показать альтернативный Экскалибур.

2я часть шота с более крупным планом.


4й экран. Некоторое время обдумывал, как можно показать разделение персонажа на До и После. Акцент за счет света должен будет выделить персонажа или на более поздней проработке сцены постараться сделать персонажа значительнее крупнее.


5й экран. Задача была перенести ракурс. По наполнению, окружение будет реализовано домом героя из одноименного аниме


6й экран. Персонаж + визуализация "грааля"


7й экран. Продолжение предыдущей сцены, где герой пытается дотянуться до "грааля". Визуально в аниме, это шар в небе.

Задание на +1

https://www.instagram.com/p/CQWmmT0ir2J/?utm_medium=copy_link

https://www.instagram.com/isaevworkshop/