Этап 2.3 Геймдев 3.0
- Врагов ближнего боя
- Паркур
- Присяд
- Чекпоинты
- Двигания шкафа, а так же его тяги на прежнее место персонажем
- Спавнеры врагов по времени и по ивенту, так же чтобы они когда спавнились, то по выбору сразу агрились на игрока, и по выбору забывали его или нет.
- Механику генератора, который нельзя включить, если у персонажа нет топлива
- Топливо, которое можно подобрать и после вылить в генератор
- Добавил механику, что бы враги могли забираться на лестницы и препятствия прыжком
- Добавил меню
- Хитбар и красный экран при попадании
- Возможность на кнопку сделать единичный удар пистолетом или ногой, который станит врагов и наносит урон.
- Система дверей и кнопок, где чтоб открыть одну дверь нужно нажать одну кнопку, которую чтоб нажать нужно залить бензин в генератор и т.д.
- Выпадение аптечек с врагов.
- Механику включения и выключения света на карте в нужных мне ситуациях.
- Механика фонарика
В моей игре осталось куча багов, например что если в персонажа попадут во время двигания шкафа, то он останавливается и камера возвращается с задержкой. Или что персонаж стоит во время перезарядки. Так же я провёл 5 тестов. Все тестеры проходили уровень 20 минут, и не могли понять что от них требуются. (3 тестер забыл записать экран, поэтому его включаю только формально для себя). В связи с этим нужно переделать блокинг, который плохо получился на 1 этапе. Дальше тест был с полностью переделанным блокингом и новыми механиками. В следующем тесте внёс правки, но не придумал, как лучше организовать спавн мобов после включения щитка в доме и как сделать головоломку с топливом понятнее, так же не удалось пофиксить баг, что не работает разделения на ID у врагов. В последнем тесте сделал интереснее сюжет и выключил свет на карте, сделав вечер.
2 тест(разделено на 2 части, в первой части тестер перезапустил игру, потому что не осталось патронов
4 тест(2 части, в первый раз тестер не понял что от него требуется и посчитал что уровень закончен, но преждевременно)