October 30, 2019

Серьезные игры про серьезное дерьмо

У многих производителей развлекательного контента есть нездоровая, на мой взгляд, мания — делать «серьезные» произведения. Ну или как минимум заявлять о том, что они делают «серьезное» произведение. У этой мании есть дочка в журналистике: рецензенты и критики пытаются всеми силами оправдать свои увлечения тем, что они на самом-то деле безумно серьезны, после чего плодят убогие термины вроде «визуальной новеллы» и принимаются рассказывать о том, почему вот Х это несерьезно, а У это переворот в жанре и все снобы должны обратить на него внимание. Я же человек простой: в игрушки играю, комиксы почитываю — и мне ни капельки за это не стыдно.


Серия Call of Duty уже не первый десяток лет показывает красивые гонки из точки А в точку Б с живыми и не очень препятствиями, и через раз грозится перевернуть наши представления об интерактивной войнушке. Рекламная кампания перезапуска Modern Warfare делала акцент на «серой морали» и неоднозначных персонажах в мире, где нет ни условных «хороших», ни таких же условных «плохих». Спойлер: нас не обманули, все это в игре и правда есть, но... опишу проблемы по порядку.


Одна из наиболее смешных составляющих любой современной Call of Duty, это сюжет. Погоня за Закаевым или очередная склока с Хершелем фон Как-его-там, вся эта свистопляска оказывалась фанфиком по рандомному произведению полковника Клэнси. Злодей, само собой, очень злодейский, харизматичный и умный как утка, Прайс само собой усатый, а государственные структуры подслеповаты и ни в чем не виноваты. Чем же порадует нас новая часть серии? Сюрприз-сюрприз, генерал Барков... харизматичный злодейский злодей, Прайс обладает густыми усами.. Ну вы поняли. Одно из основных отличий свежей CoD от предыдущих заключается в том, что помимо головотяпского основного сюжета, подкрепленного топорно списанным с Курдистана Урзыкстаном, в ней тут и там встречаются микроскопические сценки, всего по несколько секунд каждая, которые способны вызывать омерзение. Игрок неизбежно будет убивать гражданских, потому что разобраться, кто есть кто в этом аду из взрывающихся машин невозможно. Игрока заставляют «проверять», опасны ли лежачие больные в госпитале, что проще всего сделать, выстрелив им в голову. Вынуждают оставлять мирных жителей на растерзание террористам, потому что есть более важная цель (еще одна топорная аллюзия на реальный мир и инцидент в Бенгази). И так далее, и тому подобное. Каждый из этих моментов по-своему неприятно впечатляет, особенно если закрыть глаза на дурацкий глобальный сюжет.


Отдельного упоминания заслуживает современная реинкарнация капитана Прайса: здесь он абсолютно бескомпромиссный и ультраэффективный эталон утилитариста, который для достижения цели готов пойти на военные преступления. Я полагаю, он сам по себе способен породить очередной унылый курс «этической философии на примере задачи о вагонетке», с той оговоркой, что в игре Прайс уже все решил за игрока.

Промежуточный итог получается такой: если из игры выкинуть сюжет, она впечатляет гораздо больше. Но так обычно и происходит: чем ближе игра к реальности, по графике, звуку, геймплею в конце концов — тем больший диссонанс вызывает несовпадение того, что игрок ожидает и то, что ему предложено. В красиво выстроенной, стилистически превосходной Bioshock с относительно живым миром главный герой восстанавливает здоровье, поедая отходы из попавшихся на пути мусорных корзин — и после осознания этого факта игра ощущается чуть более оторванной от собственной реальности. С другой стороны, есть игры вроде двухмерного симулятора боевого дрона на Ближнем Востоке (название которого я забыл и буду очень рад, если кто-нибудь сможет напомнить). Задача «проста» как внешняя политика многомилионного государства: взрывай террористов, не взрывай мирных жителей. Проблема заключается в том, что между выстрелом и взрывом есть секундная задержка и попадание в мирного жителя неизбежно, к трупу подбегут его родственники, поплачут немного и сами возьмутся за автоматы. Простая, как палка, механика, не менее простая графика и никакого сюжета, но посыл геймдизайнера не вызывает смеха.

Вернувшись к нашему барану и выкинув из него всю пресловутую «серьезность», мы получим очередную Call of Duty, безумно красивую (моменты перехода между роликами и игровым процессом вообще выглядят как магия) и динамичную. Те кому понравилось прыгать по китайскому городу-крепости или пресловутой Припяти, получат не меньше удовольствия от разудалой езды в районе местной Думской. То же самое можно найти и в мультиплеере, тем более что новый Battlefield в современных декорациях пока не завезли.

Те кому почему-то интересно послушать серьезные истории о войне в современном мире, о том как люди становятся тем, кем становятся после подобного опыта, откройте лучше блог Игаля Левина или Hevale, которые рассказывают о том, какие вещи пресловутые «bad russians» и не только russians, делают на Ближнем Востоке. Все остальные, кому просто хочется пострелять всласть, чтобы пиу-пиу и трах-бабах, то пара-тройка тысяч рублей за Call of Duty и вперед! Главное не смешивать эти два желания в одно — можно очень сильно разочароваться.

***

Подписывайся на наш канал, впереди больше интересного.

Ещё у нас есть подкаст, в котором мы обсуждаем новости, новые игры, старые игры, беседуем с разработчиками и другими интересными людьми.