Diablo 4
April 27
Обзор трансляции «Посиделки у костра» с разработчиками Diablo IV – 23 апреля 2026 г.
Приближается релиз Diablo IV: Lord of Hatred и начало 13-го сезона, из-за чего разработчики решили провести прямую трансляцию, чтобы ещё раз раскрыть последние детали дополнения и поделиться информацией о следующем сезоне, тематика и награды которого до сих пор ещё не были объявлены.
Обзор трансляции «Посиделки у костра» с разработчиками Diablo IV
- Ключевым элементом повествования дополнения является поиск ответа на вопрос: "Как окончательно остановить Мефисто так, чтобы он не воскрес спустя поколение, как это происходило в прошлом... и возможно ли это?".
- Оба новых класса – паладин и чернокнижник – изначально создавались с учётом текущей "меты" и уже существующих стилей игры за остальные классы. А потому дизайнеры новых классов постарались найти способы создать нечто совершенно уникальное.
- С помощью Талисмана игроки смогут извлекать некоторые уникальные свойства уникальных предметов, чтобы использовать их в Талисмане, не занимая ячейку этим уникальным предметом.
- Магические и редкие предметы обретут некоторую значимость благодаря Хорадримскому кубу – игроки смогут трансмутировать предметы одного качества в качество уровнем повыше; магические в редкие, редкие в легендарные. Более того, теперь магические (синие) и редкие (жёлтые) предметы могут стать предметами предков, а на них могут встретиться мощные свойства, которые сохранятся при их трансмутации через Хорадримский куб.
- Свойства уникальных предметов теперь не будут являться фиксированными, и один и тот же уникальный предмет может иметь два совершенно разных набора уникальных свойств. Это правило будет распространяться на большинство уникальных предметов, с некоторыми исключениями в отношении конкретных предметов и конкретных свойств. В дополнение к этому, уникальные предметы теперь можно не только обрабатывать, но и закаливать новым свойством.
- Все самоцветы получат новые уровни качества.
- Многие предметы-реагенты (например, предметы призыва убер-боссов) теперь складываются в стопку размером в 1000 штук.
- В игре появится возможность открывать миникарту на весь экран, как в прошлых частях Diablo. Игроки смогут настраивать эту карту на свой вкус, включая разные опции прозрачности, масштабирования и покраски; в том числе эти настройки можно делать на ходу, используя назначенные горячие клавиши.
- Помимо отображения пути на миникарте и в виде направляющей стрелки, разработчики также добавили силуэт пути в самом игровом мире, показывая игроку путь до отмеченной точки. Выглядит это так.
- Каждый уникальный босс теперь имеет свою собственную фиксированную таблицу добычи, уникальные предметы в которой не пересекаются между разными боссами. А для открытия сундука с добычей любого босса теперь достаточно лишь одного ключа, который является общим для обычных/крупных убер-боссов (у обычных боссов ключ один, у могущественных убер-боссов он другой) – это позволит существенно сэкономить место в инвентаре. Астарот, Барток и Мясник (убер-босс 12-го сезона) теперь пополнят список постоянных убер-боссов.
- Авторы игры провели ревизию всех рун, из-за чего теперь совершенно все доступные в игре руны помещаются в одну вкладку инвентаря – эффекты некоторых рун совместили, какую-то часть наименее популярных удалили, что-то пришлось доработать или переработать.
- Каждый забег в Яму теперь будет содержать ровно 5 уровней, а генератор карт будет всегда давать более линейные локации без тупиков. Также в Яме могут попасться любые биомы из всех локаций игры, а ещё разработчики убрали штрафы за смерть и воскрешение. И, наконец, в Яме могут попасться все обычные/особые/редкие враги, включая Алчных гоблинов, а финальный босс подземелья в момент заполнения шкалы появится сразу рядом с игроком и не будет заставлять обычных монстров мгновенно исчезнуть..
- Рейтинговая система Башня получит ряд изменений на основе отзывов игроков, в том числе даст игрокам стимул посещать Башню с помощью Хранилища изобретателя, который является аналогом репутации с наградами в виде контейнеров со случайной добычей (но с гарантированным минимум 1 мощным свойством на предметах) за участие в Башне. Также в Башне можно встретить уникальных боссов, зарабатывать разные валюты и даже находить уникальные записки с локальными историями, а сборку сильнейших игроков в таблице лидеров теперь можно будет просматривать всем игрокам. Сама Башня будет доступна в скором времени после начала сезона, "через несколько дней после выхода обновления".
- Обладатели Lord of Hatred получат в награду за покупку дополнения дополнительную вкладку хранилища. А в рамках экономии общего места в инвентаре, разработчики избавились от расходуемых предметов, дающих усиления: зелья и благовония. В рамках компенсации отсутствующего бонуса к опыту, который давали эти расходуемые предметы, базовое значение получаемого опыта будет увеличено.
- Максимальный уровень персонажа поднимется до 70, однако максимальный уровень совершенствования останется без изменений – 300-й уровень по-прежнему будет максимальным.
- Сезонный поход получит 2 дополнительных ранга – теперь их будет 9. Как и прежде, финальная косметическая награда будет представлена на 7 ранге сезонного похода, тогда как 8 и 9 ранги позволят получить существенное количество ресурсов и ценной экипировки, включая эпохальные предметы и валюты, а общее количество сезонных поручений будет превышать 100. Эта новинка не является эксклюзивной для 13-го сезона, а является новым стандартом сезонного похода.
- Одновременно с дополнением Lord of Hatred 28 апреля начнётся 13-й сезон под названием "Сезон расплаты". Многие задачи сезонного похода "Сезона расплаты" будут связаны с прохождением кампании Lord of Hatred и исследованием Сковоса.
- Из-за и без того колоссального наполнения игры множеством новинок и изменений с дополнением, "Сезон расплаты" не будет содержать в себе какую-либо сезонную силу или механику, он будет совсем небольшим по своему наполнению. Тем не менее, игроки могут ожидать новые косметические облики и награды в Реликварии и сезонном походе.
- Предзагрузка дополнения Lord of Hatred будет доступна в Battle.net и на консолях ночью 24-го апреля (по МСК).
- В началом сезона Blizzard запустит испытание для всей базы игроков "Крах Ненависти": игроки должны заработать 266 600 000 очков совершенствования. О прогрессе испытания разработчики будут сообщать в своих социальных сетях, а в награду за успешное выполнение всем игрокам будет выдан особый шлем в виде черепа Мефисто.
Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108164.0
Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.
Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.
При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.