Diablo 4
November 23

Обзор трансляции «Посиделки у костра» с разработчиками Diablo IV – 21 ноября 2024 г.

Как и было обещано, команда Diablo IV готовится начать свою вторую трансляцию в этом месяце, чтобы частично анонсировать 7-й сезон с обновлением 2.1, рассказать подробнее о его публичном тестировании на PTR и поделиться иными новостями об игре. Пока создатели игры будут делиться новостями, мы выделим самое главное из этой трансляции.

Обзор трансляции «Посиделки у костра» с разработчиками Diablo IV

7 сезон и PTR

  • Запуск PTR 7 сезона и обновления 2.1 состоится 3 декабря, а главным его отличием от всех предыдущих будет то, что весь сезонный контент станет доступен для тестирования сразу же, без ограничений – команда просит участников оставлять свои отзывы. Описание обновления 2.1 будет доступно только через неделю (28 ноября).
  • На PTR игроки теперь смогут копировать своего персонажа из актуальной версии игры.
  • Слишком долго игроки играли в Diablo IV без сезонной силы персонажа, как в первых трёх сезонах – в 7 сезоне игроки получат силу персонажа через сезонные механики.
  • Сезонной силой персонажа в 7 сезоне станет практика "Колдовства": Странник сможет взывать к силе болот, чтобы черпать силу. Она очень сильно напоминает сезонную силу из "Сезона крови", но с большим количеством улучшений удобства игры.
  • Главным врагом 7 сезона станут Прогнившие – чудовищные порождения, пришедшие со стороны Шепчущего древа и его болот. Убийство Прогнивших позволяет добывать особую валюту Извивающуюся гниль.
  • Рядом с Шепчущим древом появится ковен дружелюбных болотных ведьм, которые обучат Странника практиковать Колдовство: приносить подношения в виде Извивающейся гнили в обмен на силу болот. Одновременно персонаж сможет использовать 5 обычных сил и 1 уникальную.
  • Силу Колдовства можно усиливать за Извивающуюся гниль, а делать это можно в любой момент и в любой локации – игрока не станут привязывать к алтарю ведьм.
  • Новой сезонной репутацией станет "Благодарность ковена", а зарабатывается она за выполнение Шёпотов Шепчущего древа; убийство Прогнивших служит исключительно для добычи валюты, а потому не приносит репутации. За репутацию игроки смогут открывать новые задания сюжета и получать разные награды: золото, реагенты, предметы и другие стандартные для репутации награды последних сезонов.
  • Шёпоты будут усилены в 7 сезоне, и теперь будут напоминать события в Адском Натиске. При выполнении любого Шёпота может появиться особый босс Прогнивших, убийство которого позволит добыть оккультные самоцветы – их можно вставлять в бижутерию (и только), чтобы получить какие-то особые силы. Эти самоцветы будут уничтожены в момент окончания 7 сезона
  • Только в подземельях игроки смогут находить Забытые алтари, которые нужны для разблокировки особых сил Колдовства; их можно будет добыть только благодаря этим алтарям и нигде больше.
  • Игроки могут заметить, что некоторые силы Колдовства похожи на умения Колдуна из Diablo III.
  • Область вокруг Шепчущего древа немножко изменится: появится больше места и интерактивных персонажей.
  • При заполнении шкалы Шепчущего древа, рядом с любым Шёпотом теперь будет находиться Ворон древа – он позволит получить награду "здесь и сейчас" без нужды возвращаться к самому древу. Более того, теперь из Шепчущего древа можно будет достать награду с гарантированным мощным свойством.

Классовые изменения

  • Все классы получат существенные изменения, а сильнее всего они затронут наследника духов, чья сила будет значительно ослаблена в момент выхода обновления 2.1.
  • Команде хочется повысить эффективность непопулярных активных и пассивных умений, чтобы игроки могли опробовать что-то новое, не жертвуя эффективностью.
  • Каждый класс получит новые легендарные аспекты и уникальные предметы, чтобы подчеркнуть эффективность непопулярных умений.
  • Некоторые слишком популярные умения классов будут переработаны, чтобы расширить выбор для игроков. Например, Чары "Стрелы огня" волшебниц будут изменены, поскольку на протяжении последних 6 сезонов эти чары применялись практически во всех сборках.
  • Некоторые новые уникальные предметы будут воздействовать на одно и то же умение, но будут использоваться в одной и той же ячейке, чтобы игроки могли выбирать между разными эффектами.
  • Изменения друида практически целиком сфокусированы на увеличении эффективности умений облика волка. Тем не менее, некоторые другие непопулярные умения друида также будут усилены или даже изменены.
  • Все питомцы и прислужники теперь получают бонус от всех модификаторов и мультипликаторов урона, а также могут активировать любые эффекты удачного удара без исключения.
  • Ряд уникальных предметов изменят визуальный эффект умений. Например, игроки смогут сделать "Костяное копьё" умением "Крови", придав ему соответствующий эффект.
  • Значения уникального свойства Прута Кепелеке у наследника духов будут изменены, чтобы выровнять эту сборку с остальными.
  • Хотя все классы получат некоторые усиления, разработчикам не хочется, чтобы каждый класс был способен закрывать 150-й уровень Ямы. Наследник духов в 6 сезоне был случайностью, которую не хотели допустить.
  • Дизайнерам не нравится, что игроки редко используют мощные умения классов, а если и используют, то обычно не вкладывают больше 1 очка. Теперь у каждого мощного умения при вкладывании 5 очков умений (бонусы к уровню умений от экипировки не считаются) есть особый эффект, значительно повышающий эффективность умения.
  • Команде понравилось, как показала себя новая система рун и рунных слов из дополнения Vessel of Hatred, а потому в обновлении 2.1 существующие руны получат порцию улучшений, и будет добавлено несколько новых.

Улучшения качества жизни игры

  • Когда 6-й сезон подойдёт к концу, система пересчитает опыт совершенствования ваших сезонных персонажей, выделит из всех уровней точное количество опыта, и прибавит весь этот опыт к уровню совершенствования ваших персонажей мира Вечности.
  • За получение 300-го уровня совершенствования вы получите особую косметическую награду – Камень души как у Нейреллы из Vessel of Hatred.
  • Классовые особенные силы (Чары волшебницы, Арсенал варвара, Подношения духам друида и подобные) теперь будут действовать подобно Алтарям Лилит: если вы разблокировали такую силу на конкретном классе, то эта сила будет разблокирована навсегда для всех персонажей учётной записи: как на мире Вечности, так и в сезоне. Тем не менее, если сила закрыта за уровнем персонажа, она продолжит оставаться закрытой до момента получения необходимого уровня.
  • Игроки всё ещё могут пройти классовые задания и даже получить особую награду, но если игроки не хотят их выполнять, теперь их не будут обязывать к этому.
  • В 7 сезоне будет доступна система Арсенала – особых "вкладок" персонажа, благодаря чему вы сможете менять свою сборку умений, экипировки и совершенствования по одному щелчку. Запись и смена вкладок будет происходить абсолютно бесплатно.

Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=97871.0

Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.