Diablo 4
June 3

Описание обновления 2.3.0 для Diablo IV на PTR

C 27 мая по 3 июня на PTR проходит тестирование крупного обновления 2.3.0 для Diablo IV, о котором разработчики рассказали на недавней обзорной трансляции. После нее авторы игры опубликовали обширное описание этого обновления для тестовой версии.

Отдельно опубликован список известных неполадок.

Описание обновления 2.3.0 на PTR

Версия 2.3.0 #65258 для PTR (PC) — 27 мая 2025 г.Vessel of Hatred

Изменения в игре

Наследник духов

Новый предмет

Набедренная повязка Балазана (уникальные поножи)

Свойства

  • +107-121 к ловкости
  • +424-457 к максимальному запасу здоровья
  • +268-373 к эффекту шипов
  • +2-3 к уровню «Бастиона»

Эффект

  • Каждая атака наносит противникам вблизи 200-300% урона от эффекта шипов и урон от отравления в размере 100% этого урона за 3 сек.
  • За каждый раз, когда срабатывают ваши шипы, урон от отравления увеличивается на 100% на 5 сек. Максимальный бонус — 300%.

Умения

Трепка

  • Урон увеличен с 18% до 40%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 27% до 70%.

Губительный кулак

  • Периодический урон увеличен со 36% до 65%.

Громовой шип

  • Урон увеличен с 15% до 45%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 32% до 65%.

Камнекрушитель

  • Урон увеличен с 20% до 50%.
  • Урон от третьего удара увеличен с 28% до 80%.

Великий охотник

  • Ранее: если вы убиваете противника во время действия «Охотника», он мгновенно восстанавливается с вероятностью 40%. Эта вероятность понижается вдвое после каждого срабатывания.
  • Теперь: если вы убиваете противника, пока действует «Охотник», время восстановления способности сокращается на 5 сек. Попадание по боссу сокращает время восстановления на 1 сек.

Пассивные умения

Ядовитый резонанс

  • Ранее: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 100% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления. Этот урон увеличивается на 30% вашего бонуса к критическому урону.
  • Теперь: ваши критические удары вызывают взрывы, если поражают цель, на которую действуют ваши эффекты отравления. Цель мгновенно получает урон от яда в объеме 180% действующих на нее эффектов отравления, а окружающие ее противники — 20% этого урона. При этом с основной цели снимаются эффекты отравления.

Насыщение

  • Бонус к урону теперь распространяется на весь урон от яда, а не только на урон от отравления.

Ускорение

  • Ранее: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 2 сек.
  • Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». Когда вы применяете «Ускользание» или умение категории «Подвижность», умения орла наносят на 8%[x] больше урона в течение 3 сек.

Предметы

Аспект отражения

  • Ранее: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 26-54% базового урона «Контратаки».
  • Теперь: пока действует «Контратака», вы отражаете направленные в вас режущие крылья и направляете их обратно. Отраженные режущие крылья наносят на 30-50%[x] больше урона. Вы также отражаете обратно в противников другие небольшие снаряды, и они наносят пораженным целям 30-50% базового урона «Контратаки».

Сепазонтак

  • Бонус к урону уменьшен с 80-130%[x] до 50-100%[x].

Совершенствование

Боец ближнего боя

  • Ранее: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 2%[+], а наносимый урон увеличивается на 1%[x] на 5 сек. Эффект суммируется до 9 раз.
  • Теперь: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, ваша скорость атаки повышается на 20%[+], а наносимый урон увеличивается на 15%[x] на 5 сек.

Рвение

  • Теперь у эффектов общее время действия, а не раздельное.

Конвергенция

  • Ранее: вы наносите дополнительный урон, равный 20%[x] суммы 2 ваших самых высоких бонусов к урону: от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка — 30%.
  • Теперь: вы наносите дополнительный урон, равный 3,5%[x] суммы всех ваших бонусов к урону от огня, молнии, холода, яда, темной магии или к физическому урону. Максимальная прибавка – 30%.

Изменения добычи

Руны

  • Вероятность получения легендарных рун немного повышена.
  • Дополнительно повышена вероятность получения легендарной руны за победу над боссом в логове.
  • За прохождение Подземного города теперь можно гарантированно получить как минимум одну руну.

Подземный город Кураста

Дар рун

  • Вероятность получения из всех источников немного уменьшена.

Комментарий разработчиков: мы заметили, что в сумках игроков скапливается слишком много даров.

  • Количество рун в награду за каждый уровень связи увеличено. Бонус также увеличивается за каждый уровень «Истязания».

Дар титанов

  • Вероятность получения за победу над боссами в логовах значительно снижена.
  • Вероятность получения из всех случайных источников значительно повышена. Теперь когда игрок получает случайный дар на уровне сложности «Истязание», это с равной вероятностью может быть дар гармонии или дар титанов.

Дар гармонии

  • Этот дар теперь с небольшой вероятностью можно получить из всех источников случайных даров.
  • Вероятность получения в кошмарных подземельях немного снижена.

Список кошмарных подземелий сезона

  • Звериное кладбище
  • Утесы Фарай
  • Кровавые угодья
  • Кузня злобы
  • Забытые останки
  • Священные камни
  • Погребальный костер жреца
  • Стальной кенотаф
  • Шепчущая спираль
  • Прогнивший чулан
  • Склон Разака
  • Отголоски гнева
  • Загубленная чаща
  • Клокочущая червоточина
  • Бессонная лощина
  • Уларианская гробница
  • Отвратительный улей

Исправление неполадок

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от шипов на 5-м уровне «Защитника» не применялся корректно.
  • Исправлена неполадка, в результате которой эффект незаметности от Покрова притворной смерти не работал корректно, если противник был отмечен глашатаем Несекомым.
  • Исправлена неполадка, в результате которой значок логова омерзения на карте не изменялся после победы над боссом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой надетые на героя предметы из дополнения Vessel of Hatred нельзя было добавить в избранное.

Основная игра

Изменения в игре

Новые предметы

Варвар

Копыта горного бога (уникальные сапоги)

Свойства

  • Базовое: атаки сокращают время восстановления «Ускользания» на 2,5 сек.
  • +17,5-23% к скорости передвижения
  • +16-25% к скорости базовых атак
  • +7-10 ед. ярости в секунду
  • +2-3 к уровню «Воинственности»

Эффект

  • Когда вы достигаете максимального запаса ярости, этот ресурс начинает стремительно расходоваться, пока не иссякнет. Ваши базовые умения поражают ближайших противников и наносят на 70-100%[x] больше урона.

Друид

Тлетворный дробитель (уникальное двуручное оружие)

Свойства

  • Базовое: +110% к урону отравленным противникам
  • +14-18% к силе воли
  • +114-150% к урону от яда
  • +26-35% к вероятности того, что «Сокрушение» поразит цель дважды
  • Затраты ресурса снижаются на 26-35%

Эффект

  • Раз в 10 сек. «Сокрушение» создает лужу, наносящую урон от отравления в объеме 200-400% урона от этого умения за 6 сек. Применив «Сокрушение» к луже, вы дополнительно наносите 20-40% ее общего урона целям в луже и вокруг нее.

Некромант

Длань Наза (уникальные перчатки)

Свойства

  • +77,5-100% к урону скелетов-магов
  • +10,5-15% к скорости атаки
  • +424-457 к максимальному запасу здоровья
  • +2-4 к уровню «Мастера скелетов-магов»

Эффект

  • Если вы приносите в жертву и скелетов-воинов, и големов, количество скелетов-магов увеличивается на 1 за каждого принесенного в жертву прислужника.
  • Атаковав противников 25 раз и не погибнув, скелет-маг улучшается до скелета – верховного мага.
  • Скелеты – верховные маги телепортируются на безопасное расстояние, когда их атакуют, а их атаки время от времени наносят на 50-100% больше урона основной цели и поражают еще до 3 противников.

Разбойник

Маска смерти Нирмитрука (уникальный шлем)

Свойства

  • +424-457 к максимальному запасу здоровья
  • +2-3 к уровню «Шквала»
  • +16-25% к скорости передвижения
  • +224-296 к броне

Эффект

  • Если у вас не хватает энергии, вы можете применить «Шквал», потратив 10% запаса здоровья. Когда вы применяете «Шквал» за здоровье, он наносит на 30-50% больше урона, при этом ваша скорость атаки повышается на 50% на 5 сек.

Комментарий разработчиков: если у игрока нет ни энергии, ни достаточного количества здоровья, «Шквал» применить не удастся.

Волшебник

Змеиный зрачок (уникальный амулет)

Свойства

  • Базовое: +30% к сопротивлению всем стихиям
  • Базовое: +2 к количеству голов гидр при применении умения
  • +11,5-15,7% к интеллекту
  • +5,2-6% к вероятности критического удара
  • +77,5-100% к урону от умений пиромантии
  • +1-2 к уровню «Всепоглощающего пламени»

Эффект

  • «Гидра» теперь считается основным умением и всегда призывает гидру с 3 головами. Атаки этой гидры вызывают взрывы при попадании.
  • Если вы можете призвать гидру более чем с 3 головами, за каждую лишнюю голову гидра вместо этого увеличивается в размерах и наносит на 50-100%[x] больше урона.

Изменения баланса

Общее

Осколок Вератиэль

  • Бонус к урону уменьшен с 50-200%[x] до 50-150%[x].

Рукавицы упоения болью

  • Бонус к урону уменьшен с 100-200%[x] до 75-125%[x].

Благословение Йен

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26-35% до 15,5-20%.

Дозор Раканот

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26-35% до 15,5-20%.

Завет Арреат

  • Бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 26-35% до 15,5-20%.

Аспект восхода луны

  • Бонус к урону уменьшен с 40-100%[x] до 40-60%[x].
  • Количество легендарных уровней увеличено с 16 до 21.

Аспект адаптации

  • Ранее: когда у вас менее 50% максимального запаса ресурса, базовые умения восполняют 3 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Когда ваш уровень ресурса равен или превышает 50% максимального, базовые умения наносят на 20-100[x]% больше урона.
  • Теперь: базовые умения восполняют еще 5 ед. основного ресурса. Срабатывает один раз за применение. Базовые умения наносят на 0,4-0,6%[x] больше урона за каждую неизрасходованную единицу основного ресурса.

Варвар

Умения

Бешенство

  • Урон увеличен с 30% до 70%.

Выпад

  • Урон увеличен с 33% до 90%.

Резкий выпад

  • Урон от кровотечения увеличен с 20% до 40%.

Сокрушающий удар

  • Урон увеличен с 33% до 90%.

Свежевание

  • Периодический урон увеличен с 48% до 115%.

Молот Древних

  • Урон увеличен с 98% до 110%.

Прыжок

  • Ранее: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и отбрасывая противников.
  • Теперь: вы прыгаете вперед и совершаете удар, нанося урон и замедляя противников на 70%.

Могучий прыжок

  • Ранее: нанеся урон противникам, «Прыжок» замедляет их на 70%.
  • Теперь: «Прыжок» наносит на 40%[x] больше урона и отбрасывает пораженные цели.

Вихрь

  • Штраф к скорости передвижения во время «Вихря» теперь суммирующийся, а не мультипликативный.

Пассивные умения

Вспышка гнева

  • Пассивное умение «Вспышка гнева» теперь усиливает эффект шипов как минимум на 1 за каждую прибавку к максимальному здоровью, размер которой указан в описании умения. Действует на любом уровне игрока.

Комментарий разработчиков: размер необходимой прибавки к максимальному запасу здоровья по-прежнему динамически обновляется по мере повышения уровня игрока.

Уникальные предметы

Уродливый шлем ублюдка

  • Теперь преобразует весь наносимый урон в урон от огня еще и когда действует «Гнев берсерка», а не только «Берсерк».

Два удара

  • Описание обновлено и теперь лучше отражает, что эффект «Двух ударов» позволяет «Двойному удару» наносить урон еще 2 раза за каждую атаку в течение 3 сек.

Закаливание

Свирепые усиления

  • Вероятность того, «Сокрушающий удар» совершит рассекающую атаку, заменена на вероятность того, что «Сокрушающий удар» поразит цель дважды.

Совершенствование

Кровоизлияние

  • Ранее: урон от кровотечения увеличивается на 15%[x] бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам, вплоть до 45[%].
  • Теперь: уязвимые противники получают на 45%[x] больше урона от кровотечения.

Кровавая ярость

  • Ранее: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. Наносимый вами урон увеличивается на 10%[x] бонуса к урону в состоянии берсерка вплоть до 45%[x].
  • Теперь: когда вы убиваете истекающего кровью противника, вы с вероятностью 10% получаете эффект «Берсерк» на 5 сек. В состоянии берсерка наносимый вами урон увеличивается на 45%[x].

Расправа

  • Ранее: пока вы находитесь в состоянии берсерка, критические удары повышают вашу скорость атаки на 2%[+], вплоть до 16%[+], на 6 сек.
  • Теперь: в состоянии берсерка скорость атаки повышается еще на 15%[+].

Дециматор

  • Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, наносимый вами урон увеличивается на 20%[x] на 5 сек. При подавлении уязвимого противника этот бонус усиливается еще на 20%[x] на 5 сек.
  • Теперь: вы наносите на 20%[x] больше урона уязвимым противникам. Подавляющие удары наносят на 20%[x] больше урона.

Безупречная техника

  • Ранее: когда вы наносите противникам урон одноручным оружием, вероятность критического удара повышается на 1% на 4 сек. вплоть до 8%. Срабатывает один раз за применение умения или два раза в секунду при поддержании «Вихря».
  • Теперь: когда вы несколько раз подряд атакуете одним и тем же оружием, вероятность критического удара повышается на 15%[+] на 4 сек.

Сила природы

  • Ранее: каждую секунду «Землетрясение» с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия. Урон от «Землетрясения» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому противникам вблизи, вплоть до 200%.
  • Теперь: «Землетрясение» наносит на 45%[x] больше урона и каждую секунду с вероятностью 75% может создать пылевого демона, наносящего 180% урона от оружия.

Друид

Умения

Шип земли

  • Урон увеличен с 19% до 90%.

Ветрорез

  • Урон увеличен с 20% до 60%.

Удар бури

  • Урон увеличен с 20% до 60%.

Трепка

  • Урон увеличен с 26% до 80%.

Удар когтями

  • Урон увеличен с 28% до 80%.

Разрушительный удар когтями

  • Урон от яда увеличен с 20% до 40%.

Сокрушение

  • Урон увеличен с 92% до 110%.

Усиленное сокрушение

  • Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, раз в 12 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.
  • Теперь: раз в 10 сек. ваше следующее «Сокрушение» наносит подавляющий урон.

Усиленный изнуряющий рев

  • Объем укрепления увеличен с 22% до 30%.

Исконный изнуряющий рев

  • Бонус к урону увеличен с 15% до 25%.

Ярость гризли

  • Бонус к урону за каждую секунду в облике лютого медведя увеличен с 3% до 4%.

Первородная ярость гризли

  • Ранее: «Ярость гризли» дает вам неудержимость на 6 сек.
  • Теперь: «Ярость гризли» дает вам неудержимость.

Пассивные умения

Ядовитые когти

  • Ранее: «Разрывание» и «Раздирание» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 24/48/72% базового урона за 4 сек.
  • Теперь: вы наносите на 5/10/15% больше урона от яда.

Бдительность

  • Защита от урона ослаблена с 7/14/21% до 5/10/15%.

Изобилие

  • Базовые умения позволяют накапливать на 15/30/45% больше духа, а не на 10/20/30%.

Гнев природы

  • Ранее: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения, сработавшие от этого эффекта, считаются умениями земли и бури одновременно.
  • Теперь: когда вы применяете или поддерживаете умение земли, с вероятностью 40% срабатывает умение бури из той же категории, и наоборот. Это умение не требует затрат ресурса. Кроме того, умения земли и бури наносят на 20% больше урона. Эти умения, примененные без затрат ресурса, относятся к обеим категориям.

Медвежья сила

  • Ранее: ваш максимальный запас здоровья увеличивается еще на 30% в облике медведя. Бонус сохраняется в течение 3 сек. после смены облика. При высоком уровне здоровья наносимый урон увеличивается на 15%, а подавляющий урон — еще на 70%.
  • Теперь: в облике медведя ваш максимальный запас здоровья увеличивается на 30%, вы наносите на 20% больше урона и на 100% больше подавляющего урона. Бонус сохраняется в течение 5 сек. после смены облика.

Легендарные аспекты

Аспект кошмарного медведя

  • Ранее: «Сокрушение» теперь также считается умением земли. Когда вы применяете «Сокрушение», земные шипы наносят дополнительный урон в течение 2 сек.
  • Теперь: «Сокрушение» считается умением земли. Когда оно наносит подавляющий урон, время восстановления умений земли сокращается на 1-4 сек.

Изувеченный аспект

  • Ранее: в облике медведя вы восполняете 10-25 ед. духа раз в 8 сек.
  • Теперь: в облике медведя максимальная скорость накопления духа повышается на 5-10% в сек.

Аспект бешеного медведя

  • Ранее: пока действует «Ярость гризли», критические эффекты умений поражают цель «Звериным бешенством», а урон от яда увеличивается на 60-105%.
  • Теперь: пока действует «Ярость гризли», ваш прямой урон преобразуется в урон от яда, вы наносите на 20-40% больше урона от яда и пассивно распространяете эффект «Звериное бешенство».

Рунный заряженный аспект

  • Вторичный эффект изменен.
    • Ранее: ваши разряды молний наносят на 15%[x] больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
    • Теперь: ваши разряды молний наносят на 25-40% больше урона.

Уникальные предметы

Кольцо Мьельнир

  • Бонус к урону уменьшен с 40-100% до 20-40%.

Некромант

Умения

Жатва

  • Урон увеличен с 20% до 50%.

Кровоизлияние

  • Урон увеличен с 40% до 80%.

Распад

  • Урон увеличен с 60% до 150%.

Усиленный распад

  • Урон увеличен с 40% до 100%.

Костяные осколки

  • Урон увеличен с 15% до 30%.

Раскол души

  • «Раскол души» больше не дает барьер.
  • Бонус к урону от «Первородного раскола души» уменьшен с 75% до 15%.

Пассивные умения

Недуг

  • Максимальный бонус к урону — 400%.

Окостеневшая эссенция

  • Ранее: ваши умения костей наносят на 0,5% больше урона за каждую единицу эссенции, превышающую объем в 50 ед. на момент применения умения. Текущий бонус: X%.
  • Теперь: скорость накопления эссенции повышается на 50%, а ваши умения костей наносят на 0,5% больше урона за каждую единицу эссенции на момент применения вплоть до 100%[x]. Текущий бонус: X%.

Чума тьмы

  • Базовый урон увеличен с 60% до 200%.
  • Бонус к урону уменьшен с 100% до 20%.
  • Максимальный бонус к урону — 300%.
  • Бонус к урону от темной магии теперь распространяется на это умение.

Бодрость Ратмы

  • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 120% до 100%.

Легендарные аспекты

Аспект нарастающего проклятия: переименован в аспект гниющей кости

  • Ранее: вероятность критического удара «Костяного духа» повышается на 10-30%. За каждого противника, пораженного «Костяным духом», ваш запас эссенции увеличивается на 2 ед. на 15 сек. Максимальный бонус — 50 ед.
  • Теперь: ваши умения костей наносят урон от темной магии, а не физический. После того как умение костей поражает цель, получаемый ею урон от темной магии увеличивается на 15-25%.

Аспект глубокой тьмы

  • Ранее: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область тлена, наносящую противникам 80-140% дополнительного урона за 6 сек.
  • Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область «Тлена» на 6 сек. Пока действует «Костяная тюрьма», ваши области «Тлена» наносят на 40-60% больше урона.

Зачумленный аспект

  • Ранее: вы наносите на 35-55%[x] больше урона в течение 6 сек. после того, как главное пассивное умение «Чума тьмы» нанесет урон противникам 10 раз.
  • Теперь: «Чума тьмы» наносит на 15-25%[x] больше урона каждым следующим попаданием. Эффект сбрасывается через 6 сек. после первого удара.

Окровавленный аспект

  • Ранее: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 4 сек. и наносящую 45-65% урона от порчи в секунду. «Кровавый туман» повышает вашу скорость передвижения на 20%.
  • Теперь: «Кровавый туман» оставляет полосу оскверненной земли, существующую 8 сек. и наносящую 35-55% урона от порчи в секунду. Во время действия «Кровавого тумана» ваша скорость передвижения повышается на 30%, пока вы находитесь в области оскверненной земли.
  • Теперь является аспектом передвижения, а не атакующим аспектом.

Аспект ползучего тумана: переименован в аспект ползущего трупа

  • Ранее: сокращает время восстановления «Ускользания» на 20-40%. Теперь «Ускользание» можно применять во время действия «Кровавого тумана», чтобы переместиться вдвое дальше. При применении и по завершении действия «Кровавого тумана» время восстановления «Ускользания» сбрасывается.
  • Теперь: когда вы расходуете труп, ваша скорость передвижения повышается на 20-40% на 8 сек.

Хладоносный аспект

  • Интервал между применениями «Снежной бури» сокращен с 6 до 4 сек.

Уникальные предметы

Лик бессмертия

  • Урон от отголосков уменьшен с 40-80% до 20-40%.

Память Индиры

  • Бонус к урону уменьшен с 40-80% до 20-40%.

Бескровный крик

  • Ранее: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100-200% больше урона замороженным противникам. Удачный удар: ваши умения тьмы с вероятностью до 100% накапливают еще 15-25 ед. эссенции, поражая замороженных противников.
  • Теперь: умения тьмы поражают противников окоченением с эффективностью до 100% и наносят на 100-200% больше урона замороженным противникам и боссам. Каждый 800-й раз, когда умение тьмы наносит противнику урон, находящиеся вблизи противники подпадают под действие страха на 0,25 сек., а затем замораживаются еще на 3 сек.

Совершенствование

Кровавая баня

  • Бонус к подавляющему урону уменьшен с 100%[x] до 40%[x].

Разбойник

Умения

Колющий удар

  • Урон увеличен с 21% до 45%.

Пронзатель сердец

  • Урон увеличен с 24% до 50%.

Стрела силы

  • Урон увеличен с 33% до 50%.

Живительный удар

  • Урон увеличен с 45% до 65%.

Блуждающий клинок

  • Урон увеличен с 30% до 45%.

Усиленный танец с кинжалами

  • Расстояние, которое нужно пройти для получения зарядов, увеличено с 30 до 34 м.

Комментарий разработчиков: теперь потребуется немного более высокая скорость передвижения, чтобы применять «Танец с кинжалами» бесконечно.

Неотвратимая смертоносная ловушка

  • Урон противникам, которые сопротивляются эффекту притягивания, уменьшен с 180% до 60%.
  • Теперь корректно наносит урон неудержимым противникам.
  • На 5-м уровне наносит в два раза больше урона, а не поражает цель еще раз.

Улучшенный шквал

  • Ранее: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья.
  • Теперь: при использовании «Шквала» вы совершаете рывок в сторону цели и восстанавливаете 10% максимального запаса здоровья за 1,5 сек.

Коварная маскировка

  • Ранее: умение, снимающее состояние маскировки, гарантированно наносит критический урон и делает противников уязвимыми на 6 сек.
  • Теперь: когда вы выходите из состояния маскировки, все умения в течение 4 сек. гарантированно наносят критический урон и делают противников уязвимыми на 3 сек.

Пассивные умения

Ближний бой

  • Теперь дает прибавку в размере 10% бонуса к урону противникам вблизи, а не 25%.
  • Максимальный бонус к урону — 90%.

Точность

  • Максимальный бонус к урону — 360%.

Алхимическая смесь

  • Теперь мощность насыщений увеличивается на 12% вашей суммарной прибавки к урону от яда, темной магии и холода, а не на 40%.
  • Максимальный бонус к мощности — 150%.

Жестокая расправа

  • Теперь дает прибавку в размере 20% бонуса к урону уязвимым противникам, а не 150%.
  • Максимальный бонус к урону «Жестокой расправы» — 300%.
  • Базовый урон «Жестокой расправы» увеличен с 60% до 90%.

Легендарные аспекты

Наполняющий силой аспект

  • Ранее: базовые умения восполняют 4 ед. энергии, когда наносят урон особому противнику. Когда базовое умение убивает особого противника, вы получаете 10-45 ед. энергии.
  • Теперь: когда базовое умение наносит урон противнику, оно дает 6 ед. энергии. Когда вы убиваете особого противника, вы восполняете 10-30 ед. энергии.

Диверсантский аспект

  • Ранее: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются. После этого время восстановления «Ловушки с ядом» составляет 8-4 сек. за каждую установленную ловушку.
  • Теперь: когда вы в состоянии незаметности, «Ловушка с ядом» больше не снимает незаметность, не требует восстановления и взводится мгновенно. Когда вы выходите из состояния незаметности, все ловушки с ядом активируются, а умение начинает восстанавливаться. Время восстановления «Ловушки с ядом» сокращается на 10-50%.
  • Теперь является вспомогательным аспектом, а не атакующим.

Трюкаческий аспект

  • Ранее: вы получаете на 10-30% меньше урона от противников, находящихся под действием эффектов контроля. Когда противник под действием эффектов контроля наносит вам прямой урон, ваша скорость передвижения повышается на 15% на 2 сек.
  • Теперь: получаемый вами урон уменьшается на 5-15%, а скорость передвижения повышается на 10%. Когда ваш уровень здоровья ниже 50%, эти бонусы удваиваются.

Аспект взрывных теней

  • Ранее: исчезая, тень от «Теневой завесы» взрывается, наносит x ед. урона от темной магии и применяет «Насыщение тенью» к каждому пораженному противнику.
  • Теперь: «Насыщение тенью» наносит на 10%[x] больше урона за каждый уровень насыщенного умения. Раз в 10 сек. попадания насыщенного умения вызывают взрыв, наносящий x ед. урона от темной магии и применяющий эффект «Насыщения тенью» к пораженным целям.

Аспект взрывающихся токсинов

  • Ранее: удачный удар — насыщенные ядом умения с вероятностью до 15% создают отравленную область, наносящую находящимся в ней целям [280-364]% ед. урона от отравления за 3 сек. Пока вы стоите в отравленной области, «Насыщение ядом» не требует времени на восстановление и не имеет ограничений по количеству зарядов.
  • Теперь: удачный удар — если у вас выбрана «Ловушка с ядом», насыщенные ядом умения с вероятностью до [15-35]% устанавливают ловушку с ядом.

Аспект темного танца

  • Бонус к урону теперь мультипликативный, а не суммирующийся.

Уникальные предметы

Орлиный рог

  • Ранее: «Пробивающий выстрел» делает пораженных противников уязвимыми на 2 сек. Каждый 4-й «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 50-150%[x] больше урона.
  • Теперь: «Пробивающий выстрел» отскакивает от стен и наносит на 40-80%[x] больше урона.

Глаза в темноте

  • Ранее: «Смертоносная ловушка» наносит на 50-150% больше урона и автоматически взводится снова после активации.
  • Теперь: следующая «Смертоносная ловушка» наносит на 100-200% больше урона и автоматически взводится снова после активации. Эффект срабатывает не чаще раза в 10 сек.

Совершенствование

Пляска смерти

  • Ранее: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают урон от вашего следующего умения на 75%[x].
  • Теперь: умения категории «Подвижность» или «Уловки» увеличивают наносимый вами урон на 30%[x] на 10 сек.

Профессиональные приемы

  • Ранее: ваши умения стрелка увеличивают урон от умений головореза на 25%[x] на 8 сек. Ваши умения головореза увеличивают урон от умений стрелка на 25%[x] на 8 сек.
  • Теперь: после того как ваши умения стрелка наносят противникам урон, эти цели получают на 30% больше урона от ваших умений головореза, и наоборот.

Потусторонний дар

  • Ранее: когда вы атакуете насыщенным умением, вы получаете +3% к соответствующему максимальному сопротивлению и наносите на 30% больше урона, связанного с этим насыщением. Время действия — 9 сек.
  • Теперь: за каждое используемое умение насыщения ваше максимальное сопротивление повышается на 3%, а урон от стихии соответствующего насыщения увеличивается на 30%.

ВолшебникУмения

Ледяная стрела

  • Урон увеличен с 38% до 90%.

Грозовая плеть

  • Урон увеличен с 42% до 80%.

Стрела огня

  • Периодический урон увеличен со 44% до 90%.

Искра

  • Наносимый урон увеличен с 12% до 25%.

Усиленная искра

  • Урон увеличен с 9% до 20%.

Электрическое копье

  • Урон увеличен с 16% до 80%.

Пробужденное электрическое копье

  • Время действия оглушения уменьшено с 2 до 0,5 сек.

Гидра

  • Больше не требует затрат маны.
  • Наносимый урон увеличен с 23% до 35%.
  • Вероятность удачного удара повышена с 2,5% до 5%.

Стена огня

  • Базовый урон увеличен с 230% до 300%.

Испепеление

  • Начальный урон увеличен с 120% до 150%.
  • Максимальный урон увеличен с 162% до 203%.

Инферно

  • Урон увеличен с 354% до 425%.

Пассивные умения

Возгорание

  • Ранее: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 60%[x] и еще на 25%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам.
  • Теперь: урон от ваших эффектов горения увеличивается на 50%[x] и еще на 20%[x] суммарного бонуса к урону от огня и урону горящим противникам. Максимальная прибавка — 100%[x].

Мастерство Выра

  • Ранее: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 15% наносят урон от молнии еще одному ближайшему противнику. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 500% урона.
  • Теперь: пока действует эффект «Заряд», критические удары с вероятностью 25% наносят урон от молнии еще максимум 3 ближайшим противникам. Если рядом нет других противников, цель повторно получает 300% урона.

Просветление

  • Ранее: пока действует озарение, ваши прибавки к урону от огня, молнии и холода суммируются, и вы получаете следующие эффекты:
    • Наносимый урон увеличивается на 25%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 20%[+]
  • Теперь: пока действует озарение, ваша прибавка к урону от огня, молнии и холода равна максимальной прибавке к урону от одной из этих стихий. Кроме того, озарение дает следующие бонусы:
    • Наносимый урон увеличивается на 70%[x]
    • Восстановление маны ускоряется на 45%[+]
    • Скорость атаки повышается на 30%[+]

Легендарные аспекты

Аспект «Зигзаг»

  • Ранее: вы можете одновременно призывать на 1 гидру больше, а время действия «Гидры» увеличивается на 10-30%.
  • Теперь: применение «Гидры» расходует весь запас маны, и эта гидра наносит на 0,5-2,5% больше урона за каждую израсходованную единицу маны.

Аспект трех проклятий: переименован в аспект огненной вспышки

  • Ранее: увеличивает критический урон от «Огненного шара» и «Метеорита» на 25-45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.
  • Теперь: увеличивает критический урон от умений категории «Пиромантия» на 25-45%[x]. Бонус удваивается против целей с высоким уровнем здоровья.

Боевой магический аспект

  • Максимальное количество эффектов увеличено с 5 до 10.

Леденящий аспект

  • Текст описания скорректирован.

Аспект раскалывающейся энергии

  • Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и еще до 5 противников. Этот урон увеличивается на 60-100%[x] бонуса к критическому урону.
  • Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Дуга наносит 60%[x] обычного урона. «Электрическое копье» наносит на 20-40%[x] больше урона.

Закаливание

Удача колдовства

  • Магический уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 2,5-4% до 6-8%.
  • Редкий уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 3-5% до 8-10%.
  • Легендарный уровень
    • Вероятность удачного удара умений категории «Колдовство» повышена с 4-6% до 8-12,5%.

Интерфейс и удобство игры

  • В описании аспектов в «Кодексе силы» теперь указано, что аспекты, запечатленные на амулетах, двуручном оружии и предметах предков, действуют сильнее.
  • Добавлена новая функция, позволяющая отключить всплывающий текст при получении сезонной репутации.

Изменения свойств предметов

Комментарий разработчиков: мы изменили показатели многих атакующих свойств закаливания. Они были по большей части ситуационными: связанными с определенным типом урона или усиливающими только часть наносимого урона. Новые показатели будут соответствовать тому, как часто выполняется их условие. Свойства с аналогичными условиями теперь будут обладать одинаковыми показателями.

Общее

  • Базовый бонус к сопротивлению всем стихиям уменьшен с 10-12% до 8-10%.
  • Максимальное базовое сопротивление стихиям увеличено с 70% до 75%. Максимальное сопротивление с учетом бонусов по-прежнему составляет 85%.
  • Бонус к подавляющему урону за счет вашего максимального запаса здоровья и укрепления уменьшен на 80%.

Базовые свойства

  • Максимальный бонус к урону увеличен с 35% до 40%.
  • Максимальный бонус к урону от базовых умений уменьшен с 70% до 50%.
  • Максимальный бонус к периодическому урону уменьшен с 70% до 50%.
  • Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 70% до 65%.

Свойства, связанные с типом предмета

  • Максимальный бонус к урону уязвимым противникам уменьшен с 57,4% до 50%.
  • Максимальный бонус к критическому урону уменьшен с 57,4% до 50%.
  • Максимальный бонус к периодическому урону увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к урону противникам вблизи увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к урону от умений призыва увеличен с 20% до 50%.
  • Максимальный бонус к подавляющему урону уменьшен с 196,3% до 65%.

Изменения добычи

Тайные поручения

Общее

  • Внесены изменения, которые должны уменьшить разброс ценности наград из сундуков шепота.

Коллекция золота

  • Теперь содержит значительно больше золота.

Коллекция материалов

  • Вероятность получения этой награды уменьшена.
  • Теперь содержит значительно больше материалов.

Коллекция самоцветов

  • Теперь содержит больше самоцветов.
  • На уровне сложности «Истязание III» или более высоком этот сундук содержит случайный королевский или более качественный самоцвет.

Адский натиск

  • За победу над Киксартом теперь можно получить гораздо больше золы.

Кошмарные подземелья

  • В наградах за прохождение на уровнях сложности «Истязание» больше не могут оказаться магические и редкие предметы.

Инфернальные орды

  • Сундуки с материалами теперь содержат больше самоцветов.

Боссы вне подземелья

  • За победу над боссом вне подземелья теперь гарантированно можно получить инфернальный компас.

Изготовленные сундуки

  • Сундуки с кольцами и амулетами у ювелира объединены в общий сундук ювелира.
  • Сундук ювелира содержит 2 легендарных амулета и 3 легендарных кольца. Ранее каждый сундук с кольцом или амулетом содержал только один предмет.
  • Стоимость нового сундука уменьшена с 100 тыс. осколков (кольцо) / 150 тыс. осколков (амулет) до 30 тыс. осколков.
  • Сундук кузнеца теперь содержит 5 предметов, а не 1. Затраты ресурсов пропорционально увеличены.

Комментарий разработчиков: изменения должны сбалансировать оба типа сундуков, уменьшить количество щелчков мыши, необходимых для получения предметов из сундуков кузнеца, а также сделать сундуки кузнеца более ценными.

Общее

  • Вероятность получения предмета предков теперь зависит от уровня сложности.

Кошмарные подземелья

Новые свойства

Хорадримские запасы

  • Появляются сундуки с определенными сокровищами: осколками самоцветов, золотом, оболами, сезонной валютой и ресурсами.

Поиск артефактов

  • Появляются особые артефакты, которые при сборе улучшают награды в тайнике со снаряжением. Награды: оружие, украшения и доспехи.

Святилища силы

  • Появляются дополнительные святилища определенного типа.
  • Могут появиться святилища следующих типов: орудийные, взрывной волны, поддержания, смерти и защиты.

Благословение мудрости

  • Убийство монстров с некоторой вероятностью призывает частицу опыта. В подземелье появляется колодец опыта.

Алчное вторжение

  • В подземелье ворвутся несколько алчных гоблинов...

Сезонные подземелья

  • Черное убежище
  • Врата в кратер
  • Ров Мертвеца
  • Покинутая обитель
  • Запретный город
  • Заброшенная каменоломня
  • Освященный склеп
  • Гибель Инея
  • Казармы Кор Драгана
  • Дозор Света
  • Лес терзаний
  • Край милосердия
  • Мрачнолесье Ностравы
  • Зенит
  • Шахты Калибела
  • Туннели Домхейна
  • Крепость Гарана
  • Улей
  • Воющий лабиринт
  • Покой Лубан
  • Маддукский дозор
  • Убежище моряка
  • Старые камни
  • Логово Сарат
  • Затонувшие руины
  • Шепчущие сосны
  • Плач Древних
  • Позор предателя
  • Окровавленный утес
  • Обрушенные чертоги
  • Поля падали
  • Падение победителя
  • Траурный дом
  • Оскаленный лабиринт
  • Храм Комдор
  • Край горя
  • Тропа слепых
  • Запечатанные архивы
  • Прибрежный спуск
  • Хватка Аккана
  • Древний резервуар
  • Бастион веры
  • Колокольня Закары
  • Глухие туннели
  • Рана земли
  • Бесконечные врата
  • Безликое святилище
  • Зловещее убежище
  • Оплот язычника
  • Железный форт
  • Утроба Левиафана
  • Потерянная крепость
  • Мастерская Маугана
  • Забвение
  • Колдовские воды
  • Заброшенный рудник
  • Обрушенное хранилище
  • Конклав
  • Оскверненный грот
  • Опустевший тоннель
  • Заброшенные руины
  • Пристанище Хакана
  • Чертоги проклятых
  • Приют еретика
  • Инферно
  • Тлетворные подземные воды
  • Руины Шивты
  • Пещеры Сирокко
  • Затонувшая библиотека
  • Гробница Святых
  • Пещера Ульдура

Прочее

  • Призванные существа, такие как питомцы друида и прислужники некроманта, теперь получают от хозяев бонусы к удачному удару и подавляющему урону.
  • Некорректно полученные экземпляры руны Мет, удаленной перед началом сезона пробуждения Ненависти, преобразованы в руны Йом.
  • Обновлен ряд описаний для обозначения разницы между механиками потери и поглощения ресурса.
    • Добавлены три совета на загрузочных экранах, объясняющие разницу между расходом, потерей и поглощением ресурса.
      • Расход ресурса происходит, когда вы применяете умения, и ваш запас ресурса уменьшается. Некоторые игровые механики взаимодействуют с расходом ресурса. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, влияют на расход ресурса.
      • Поглощение ресурса также считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на поглощение ресурса.
      • Потеря ресурса не считается расходом ресурса для соответствующих способностей и эффектов. Предметы и свойства, снижающие затраты ресурса, не влияют на потерю ресурса.

Исправление неполадок

Игровой процесс

Варвар

  • Исправлена неполадка, в результате которой дополнительные импульсы «Могучего броска бойца» наносили в два раза больше урона, чем должны были.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Могучий бросок бойца» давал барьер, даже если игрок не вкладывал очки в его улучшение.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к «Могучему броску бойца» фиксировались при смене оружия.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от «Землетрясения» от палаческого аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой уродливый шлем ублюдка не всегда увеличивал урон от огня из некоторых источников.

Друид

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус от рунного заряженного аспекта продолжал действовать после снятия предмета с этим аспектом.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к скорости передвижения от Злобного полумесяца не суммировался корректно с бонусом к скорости передвижения от Ликования безумного волка.
  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону после выхода из состояния незаметности от Растущей луны не срабатывал, если незаметность была получена из некоторых других источников, таких как Покров притворной смерти.

Некромант

  • Исправлена неполадка, в результате которой Лик бессмертия позволял магам кости создавать отголоски.
  • Исправлена неполадка, в результате которой кольцо Мендельна и Сангвивор, клинок Зира, не повышали уровень «Мастера скелетов-воинов», «Мастера скелетов-магов» и «Мастера големов», если уровень этих пассивных умений был равен 0.
  • Исправлена неполадка, в результате которой мультипликативные бонусы к урону от порчи не распространялись на «Чуму тьмы».
  • Исправлена неполадка, в результате которой Вой из глубин не делал «Взрыв трупа» умением категории «Призыв».
  • Исправлена неполадка, в результате которой некоторые улучшения из книги мертвых иногда прекращали работать.
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Распад» не создавал трупы при применении против некоторых противников.

Разбойник

  • Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от короны Люсиона не действовал, пока было активно «Внутреннее зрение».
  • Исправлена неполадка, в результате которой «Подготовка» иногда сокращала время восстановления на некорректную величину при комбинации с другими эффектами, такими как эффект сапог павшего зверя.

Волшебник

  • Исправлена неполадка, в результате которой эффекты подавляющего урона от «Раскалывающейся энергии» фиксировались до конца подземелья, если первое «Электрическое копье» за подземелье наносило подавляющий урон.
  • Исправлена неполадка, в результате которой умение «Инферно» некорректно поглощало бонус к подавляющему урону от аспекта кипящей крови несмотря на то, что периодический урон не может быть подавляющим.
  • Исправлена неполадка, в результате которой в описаниях «Электрического копья» и «Ледяных клинков» не было указано максимальное количество активных призванных сущностей.
  • Исправлена неполадка, в результате которой узы ши, усиленные с помощью обработки, слишком сильно повышали уровень «Старинных уз».

Общее

  • Исправлена неполадка, в результате которой за победу над редкими монстрами можно было получить предметы слишком низкого качества.

Интерфейс и удобство игры

  • Исправлена неполадка, в результате которой индикатор «Новое» продолжал отображаться на вкладке карты и в окне заданий после получения и просмотра вступительного задания.
  • Исправлена неполадка, в результате которой счетчик эфира в битве против инфернальных орд не отображался корректно при определенных условиях.
  • Исправлена неполадка, в результате которой вместо описания ключевого слова «Низкий уровень здоровья» отображалось описание главного пассивного умения друида «Волчья свирепость».

Прочее

  • В игру добавлены различные улучшения производительности и стабильности, а также усовершенствования графики, интерфейса и аудио.

Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=101545.0

Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.