Описание обновления 2.5.2 для Diablo IV – 12 января
12 января для Diablo IV выйдет обновление 2.5.2, в котором игра пополнится режимом Башни и рейтинговыми таблицами, а также рядом небольших изменений и множеством исправлений для уже существующих систем. Разработчики заранее опубликовали описание этого обновления, чтобы любопытствующие игроки смогли с ним ознакомиться поскорее.
Версия 2.5.2 #70156 (все платформы) — 12 января 2026 г.
Изменения в игре
Основная игра
- Типы появляющихся монстров скорректированы так, чтобы бои были одинаково честными для героев, сражающихся и в дальнем, и в ближнем бою.
- Изменено поведение боссов — теперь они не будут исцелять самих себя и входить в состояние невидимости.
- Снижены показатели здоровья боссов, для того чтобы они были сопоставимы с показателями здоровья боссов в Яме.
- Удалена задержка между уничтожением клетки столпа и возможностью его использовать.
- Снижено здоровье столпов — теперь их станет проще сломать.
- Исправлен баланс столпов, для того чтобы избежать нечестных последовательностей их появления.
- Столп силы
- Столп скорости
- Игрок получает значительный временный бонус к скорости атаки (+50% к скорости атаки).
- Игрок может сбивать с ног противников, сквозь которых проходит.
- Столп поддержания, Святилище поддержания
- Сферы появляются сразу после смерти монстра, не дожидаясь эффектов после смерти (относится к монстрам с особыми свойствами, вроде усиления огнем, некоторым паукам и т. д.)
- Если игрок стоит неподалеку от места появления сферы, то сфера появится еще ближе к игроку, чтобы ее можно было сразу подобрать. Если игрок стоит слишком далеко, то сфера появится рядом с трупом противника, который ее оставил.
Изменения, влияющие на качество игрового процесса
- В случае гибели игроки не будут возрождаться на предыдущем этаже.
- Теперь по завершении прохождения портал для выхода появится ближе к игроку.
- В определенных местах подземелья «Хранилище тигеля» удалены вращающиеся ловушки.
- Недоступное основное подземелье теперь будет отображаться на карте с подсказкой, указывающей условия его открытия.
- Внесены разнообразные изменения в игровой процесс Башни.
Комментарий разработчиков: с момента, когда Башня впервые появилась в тестировании 11-го сезона на PTR и вышла в этом обновлении, мы внесли в этот режим множество изменений. В их число вошли улучшения качества игрового процесса и исправления неполадок. Башня будет доступна для бета-тестирования, и мы рассчитываем на ваши отзывы! Подробности о Башне — в нашей статье здесь.
- Метеориты, создаваемые сущностью Адского пламени, теперь наносят только периодический урон, не нанося мгновенного урона и не оглушая игроков при попадании.
Комментарий разработчиков: мы частично вернем этот эффект с выходом этого обновления.
- При попытке освятить предметы, которые нельзя освятить, вы будете получать уведомление с пояснением, почему это невозможно.
Исправление неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой кистени не зачаровывались на следующие свойства и не появлялись с ними:
- Критический урон
- Урон
- Дополнительный периодический урон
- Урон уязвимым противникам
- Подавляющий урон
- Накопление ресурса при удачном ударе
- Исправлена неполадка, в результате которой паладины могли застревать во время карабканья.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Рывок со щитом» мог не попадать по противникам рядом с игроком.
- Исправлена неполадка, в результате которой герой мог застрять при использовании «Наступления», назначенного на ПКМ, если тот использовал «Марш непоколебимого духа».
- Исправлена неполадка, в результате которой улучшение «Обряд милосердия» для «Священного Света» делало паладинов недопустимой целью для пассивного эффекта наследника духов «Токсичная кожа» в режиме PvP.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Падающая звезда» с улучшением «Свободное падение» и «Воодушевление» с улучшением «Жертвенные слова» не давали эффекты «Непоколебимости» при использовании аспекта доблести.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект доблести нельзя было запечатлеть на подходящих ячейках снаряжения.
- Исправлена неполадка, в результате которой узел «Сила» рядом с редким узлом «Крепкая броня» на панели совершенствования считался магическим, а не обычным.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Обновление» накладывал исцеление вместо укрепления.
- Исправлена неполадка, в результате которой при использовании «Падающей звезды» в направлении стены тумана игрок мог выйти за пределы карты и застрять.
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала соответствующий значок на предметах, предназначенных только для паладинов.
- Исправлена неполадка, в результате которой наследники духов не могли использовать оружейную до открытия залов духов.
- Исправлена неполадка, в результате которой были случайно отменены перечисленные ниже изменения баланса наследника духов, добавленные в сезоне инфернального хаоса.
Основная игра
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана некорректно озвучивала кнопки меню сезонного рейтинга.
- Исправлена неполадка, в результате которой босс Адепт Преисподней в подземелье «Спуск в Преисподнюю» мог покинуть арену босса.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки могли избегать боев с малыми боссами в основном подземелье, если покидали арену сразу после того, как заходили на нее.
- Исправлена неполадка, в результате которой способность «Покинуть подземелье» могла телепортировать игрока обратно на первый этаж «Хранилища тигеля», а не за его пределы.
- Исправлена неполадка, в результате которой на втором этаже «Анклава тьмы» противники могли появляться бесконечно.
- Исправлена неполадка, в результате которой телепортация в подземелье «Спуск в Преисподнюю» с помощью карты мира могла отправить игрока не в то место.
- Исправлена неполадка, в результате которой портал Логова стража в Яме мог появиться в недосягаемом месте.
- Исправлена неполадка, в результате которой Белиалу можно было наносить урон до того, как он полностью появится в Яме.
- Исправлена неполадка, в результате которой друиды не могли использовать оружейную до открытия благословений духов.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые игроки все еще могли использовать дополнительные заряды зелий от ранее полученных наград за повышение известности.
- Исправлена неполадка, в результате которой особые монстры со свойством «Поглощение души» могли бесконечно усиливаться, становиться непомерно огромными и, в конечном счете, неубиваемыми. Кто же знал, что поглощение душ так способствует набору мышечной массы?
- Исправлена неполадка, в результате которой транспорт не всегда мог пробиться сквозь преграды при использовании умения «Шпора».
- Исправлена неполадка, в результате которой после обработки предмета мощные свойства теряли уникальный цвет текста.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время боя с Переплетенными душами в «Анклаве тьмы» индикатор здоровья босса дублировался при его воскрешении.
- Исправлена неполадка, в результате которой при сравнении предметов значения стойкости отображались некорректно.
- Исправлена неполадка, в результате которой визуальный эффект свойства «Усиление ядом» мог сохраняться даже по истечении наносящего урон эффекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой игроки, использующие контроллер, могли случайно призвать Азмодана повторно, пытаясь собрать добычу после его убийства.
- Внесены различные усовершенствования, направленные на повышение стабильности, производительности, а также усовершенствования интерфейса и графики.
Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=106061.0
Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.
Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.
При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.