Diablo 4
December 9

Глава франшизы Diablo презирает философию «Всё будет готово, когда будет готово» в своих проектах

В свои лучшие годы Blizzard Entertainment придерживалась ценностей и философии, уважающих своих фанатов и качество выпускаемых игр. Одной из известных крылатых фраз в компании была: "Всё будет готово, когда будет готово". В последние несколько лет игроки и так заметили, что компания слишком далеко отошла от былых ценностей, так теперь ещё выяснилось, что некоторые руководители игр Blizzard сами больше не верят в "Качество Blizzard". Портал Polygon взял интервью у главы франшизы Diablo Рода Фергюссона, в котором тот постарался доходчиво объяснить, почему он терпеть не может фразу "Всё будет готово, когда будет готово".

Журналист Polygon Оли Уэлш спросил Рода Фергюссона о дополнении следующем дополнении для Diablo IV после Vessel of Hatred: выйдет ли оно через 15 месяцев, как первое с момента релиза игры, или "Оно будет готово, когда будет готово". Как оказалось, упоминание последней фразы побудило Рода немного отвлечься от прямого ответа на вопрос, а глава Diablo поведал своё мнение об этом:

Цитата: Род Фергюссон

[Эта] фраза меня раздражает особенно сильно. Я ненавижу выражение "Всё будет готово, когда будет готово". Когда я только пришёл [работать] в Blizzard, кто-то выложил слайд [на презентации] с ней, и я такой: 'Нет. Убирай это'. Мне в ответ говорят: 'О чём ты? – на что я ответил, – Это не то, как я делаю видеоигры'.

Как нам известно по ряду расследований (например, этого и этого), ещё до 2021 года Diablo IV находилась в производственном Аду, из-за чего разработчики могли выкинуть в мусорку месяцы работы "просто потому что". В 2020 году в Blizzard пришёл Род Фергюссон как раз для того, чтобы решить эти проблемы – он широко известен тем, что доводит релиз абсолютно любой игры до финальной точки... любой ценой, даже если приходится что-то урезать или выкидывать.

Как мы знаем по его истории (да и он сам говорит об этом в разнообразных интервью), Род строго верит в детальный список задач, расписание и дедлайны. В своём интервью он продолжает развивать мысль:

Цитировать

Когда внутри команды ходит фраза "будет готово, когда будет готово", это значит, что у её членов нет никакого контроля над тем, что они разрабатывают. Сразу оговорюсь, что это философия только одного человека. Но ты видишь полную картину. Ты управляешь расписанием. Под твоим контролем находится много всего сразу. Сама идея того, что игра должна сама собой подготовиться каким-то образом, да ещё и с непонятным количеством контента...

Как по мне, 'Всё будет готово, когда будет готово', – это слишком пассивная фраза. Это что-то вроде: 'Я буду наблюдать за тем, как цветёт этот цветок, и я не знаю, когда он расцветёт. Может быть, он расцветёт в следующем году, или в этом году, или ночью, или только при свете полной луны, но я надеюсь, что он когда-нибудь расцветёт. А в это время мы продолжаем активно закидывать его удобрением большими порциями'. Ух, это прямо идеальная метафора, мне она нравится.

Мы можем продолжать тратить воду и удобрения на этот цветок, но он всё никак не расцветает, но почему? Мне больше нравится, когда происходит что-то вроде: 'Так, мы собираемся вырастить цветок, который расцветёт примерно в это время, а мы приложим такие-то усилия и предпримем такие-то действия, чтобы это совершенно точно произошло'.

Под конец интервью Род сказал, что на самом деле беспокоится за качество своего продукта и для него это является приоритетом, но есть одно 'но':

Цитировать

Послушайте, качество подразумевается само собой. Я всегда буду выпускать [свои проекты] с упором на качество. Никогда, в любой момент времени не будет чего-то вроде 'Мы выпустим раньше в ущерб качества', или 'мы выпустим больше контента в ущерб качества'. Это никогда, совсем никогда не будет нашим приоритетом. Но решение о 'времени выпуска' и 'количестве контента' уже принимаем мы.

Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=98147.0

Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.