Описание обновления 2.1 для Diablo IV на PTR
На PTR уже вовсю идет тестирование обновления 2.1 для Diablo IV, и, слегка запоздав, разработчики опубликовали перевод его масштабного описания. Значительную его часть составляют перечисления изменений классов, а также исправлений бесчисленных неполадок.
Описание обновления 2.1 для Diablo IV на PTR
Версия 2.1 #59938 для PTR (PC) — 3 декабря 2024 г.
Vessel of Hatred
Изменения в игре
- Когда «Режущие крылья» поражают противника, урон от ваших умений орла увеличивается на 1% [X] на 4 сек. вплоть до 30–50% [X]. Критические удары «Режущих крыльев» увеличивают количество эффектов на 3.
Уникальный короткий посох «Опаленный солнцем посох войны»
- Базовое: +45% к вероятности блока
- +160–188 к ловкости
- +1060–1142 к максимальному запасу здоровья
- +2–4 к уровню умений категории «Концентрация»
- +26–35% к вероятности, что умение категории «Могущество» нанесет удвоенный урон
- На умения концентрации действуют все возможные улучшения. Кроме того, эти умения увеличивают урон от ваших умений могущества на 10–20% на 8 сек. вплоть до 100–200%.
Легендарная руна «Нагу» («Тирании»)
- Дает подношения: 100.
- Вы получаете 100 подношений за каждое призванное существо, существующее в течение 6 сек. Максимум 600 подношений.
Легендарная руна «Игни» («Подрывника»)
- Дает подношения: 25.
- Накапливает подношения раз в 0,3 сек. Примените небазовое умение, чтобы получить накопленные подношения. (Максимум 500 подношений).
Редкая руна «Чак» («Разразившаяся гроза»)
- 220% урона от оружия.
- Требует 20 подношений.
- Применяет «Разряды молнии» друида, поражая ближайшего противника.
- Избыток: создает больше молний.
Изменения баланса
- Ранее: если вы наносили урон за последние 5 сек. и находитесь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.
- Теперь: находясь в движении, вы накапливаете 1/2/3 ед. бодрости раз в сек.
- Ранее: вы получаете еще 1 заряд/2 заряда/3 заряда «Ускользания». После «Ускользания» следующее умение орла наносит на 10/20/30% [X] больше урона.
- Теперь: вы получаете еще 1 заряд «Ускользания». После «Ускользания» умения орла наносят на 8/16/24% [X] больше урона в течение 2 сек.
- 5-й уровень: область «Защитника» раз в 1 сек. наносит находящимся в ней противникам физический урон в размере 100% вашего урона от шипов.
- 5-й уровень: урон от «Искателя» увеличивается на 50% ваших бонусов к критическому урону и урону, наносимому уязвимым противникам.
- 5-й уровень: первоначальный урон «Охотника» моментально убивает противников с низким уровнем здоровья, не являющихся боссами.
Основной эффект сороконожки в обители духов
- Ранее: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый им урон уменьшается на 2,5%, а скорость снижается на 10% на 3 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.
- Теперь: когда умение сороконожки поражает противника, наносимый им урон уменьшается на 2%, цель замедляется на 10% и получает 70% урона от отравления за 6 сек. Эффект суммируется до 8 раз. Все умения теперь также считаются умениями сороконожки.
Второстепенный эффект орла в обители духов
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления неба»
- Эффект «Режущие крылья: + к вероятности выпустить снаряды дважды» заменен на «+ к вероятности, что "Режущие крылья" нанесут удвоенный урон»
- Уровни умения «Гениальность» удалены.
Рецепт категории «Защита» — «Непоколебимость наследника духов»
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления почвы»
- Эффект «+ к вероятности роя "Хватки смерти" повторно заразить цель при ударе» заменен на продление времени действия «Хватки смерти».
Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие сороконожки»
- Новый эффект: теперь аспект всегда повышает вероятность нанести критический удар умением ягуара на 15%.
- Теперь эффект срабатывает при блокировке атак любых противников, а не только тех, которые находятся вблизи.
- Наследник духов больше не может получить этот аспект, поскольку у этого класса нет поддерживаемых умений.
Аспект обратного воодушевления
- Теперь эффект срабатывает при поражении любых противников, а не только уязвимых.
- Бонус к вероятности удачного удара за каждый эффект «Свирепости» увеличен с 3% до 5%.
- Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
- Бонус к длительности роя уменьшен с 100% до 50%, но общее время действия роя увеличено с 3 до 4,5 сек.
- Ранее: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 30–10 ед. бодрости свыше 100 ед.
- Теперь: вы получаете эффект «Непоколебимость» за каждые 40–10 ед. бодрости свыше максимального запаса. Таким образом вы можете получить 5 эффектов «Непоколебимости» сверх максимума.
- Ранее: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30–70% на 3 сек. Вы наносите на 20% больше урона замедленным противникам.
- Теперь: скорость передвижения противников, находящихся вблизи, а также целей, которым вы наносите непрямой урон, снижается на 30–70% на 3 сек. Вы наносите на 10–30% больше урона замедленным противникам.
- Улучшение «Проникающие режущие крылья» теперь усиливает режущие крылья, заставляя их разлетаться по спирали.
Уникальные сапоги «Презрение к земле»
- Эффекты, уменьшающие время восстановления «Ускользания», теперь взаимодействуют с умением «Парение», которое заменяет «Ускользание».
- Бонус к урону от «Парения», увеличивающийся с расстоянием, усилен с 203–275% до 308–425%.
- Барьер от «Парения» заменен на сопротивление молнии.
- Бонус к урону от «Парения» увеличен с 10–50% [X] до 50–100% [X].
Уникальное кольцо «Кольцо первого дыхания»
- Бонус к вероятности удачного удара во время действия барьера заменен на бонус к вероятности критического удара.
- Бонус к урону после получения эффекта «Непоколебимость» заменен на накопление ресурса при потере эффекта «Непоколебимость».
- Бонус к уровню «Процветания» заменен на бонус к максимальному количеству эффектов «Непоколебимость». Ранее: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и дает 20–40 ед. бодрости. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».
- Теперь: «Ускользание» поглощает 1 эффект «Непоколебимости» и увеличивает наносимый урон на 20–40% [X] на 5 сек. Вы получаете пассивный эффект «Бронированной шкуры».
Уникальная глефа «Вуше нак па»
- Эффект «Мощное умение: после применения восполняется основной ресурс» заменен на бонус к максимальному запасу здоровья.
- Усиление основного бонуса обители духов увеличено с 50–100% до 100–200%.
Уникальное кольцо «Кольцо искривленной луны»
- Бонус к уровню «Необузданной мощи» заменен на эффект «+ к вероятности, что "Тлетворный рой" нанесет удвоенный урон».
- Урон от тлетворных роев увеличен с 35–65% до 60–120%.
- Промежуток времени между созданием тлетворных роев уменьшен с 10 до 4 сек.
- Время действия тлетворного роя увеличено с 1,5 сек. до 3 сек.
- Поражая противника, тлетворный рой восполняет 3 ед. бодрости, а не 1.
Уникальный короткий посох «Прут Кепелеке»
- Бонус к уровню «Быстроты» заменен на бонус к уровню «Истовости».
- Больше не уменьшает урон от основных умений максимум на 30%.
- Бонус к критическому урону за каждую израсходованную единицу бодрости уменьшен с 1–3% до 0,1–0,5%.
- Восполнение здоровья при ударе заменено на усиление брони на X%.
- Сокращает время восстановления на 2 сек., а не на 3.
- Восполнение здоровья при расходе бодрости усилено с 1–10% до 5–10%.
Легендарный узел «Колючая кожа»
Легендарный узел «Горькое лекарство»
- Ранее: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы наносите 20% урона находящимся вблизи противникам. Этот урон увеличивается за счет бонуса к получаемому исцелению.
- Теперь: восполнив 100% максимального запаса здоровья, вы отравляете находящихся вблизи противников, нанося 200% урона от отравления и увеличивая получаемый этими целями урон от отравления на 10% [X] на 6 сек. Эффект суммируется до 40%.
Сундук с ремесленными материалами
- Награды теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
- Из сундуков теперь можно получить железо и сырую кожу.
- Самоцветы теперь улучшаются с повышением уровня сложности «Истязание».
- Теперь из сундука можно гарантированно получить руны при игре на уровне сложности «Истязание». Чем выше уровень сложности, тем больше рун можно получить.
- Награды подкорректированы и теперь лучше соответствуют наградам других событий.
- Количество зарабатываемых бледных меток увеличено.
- Дает 300 подношений, а не 50.
- Ранее: примените одно и то же не требующее поддержания умение 3 раза.
- Теперь: примените 5 умений и получите эффект изнеможения на 3 сек.
- Скрытое название изменено с «Дробления» на «Летаргии».
Комментарий разработчиков: «изнеможение» в данном случае означает, что эффекту требуется время на восстановление.
- Скрытое название изменено с «Колебаний» на «Проворства».
- Эффект изменен на «Примените 2 умения категории "Подвижность" или "Макабр"».
- Дает 100 подношений, а не 35.
- Бонус к скорости передвижения увеличен с 7% (максимум — 35%) до 10% (максимум — 50%).
- Качество изменено с редкого на магическое.
- Сокращает время восстановления на 1 сек., а не на 2.
- Требует 100 подношений, а не 200.
- Время восстановления сокращено с 2 до 1 сек.
- Требует 150 подношений.
- +1 к уровню умений на 10 сек.
- Избыток: повышает уровень умений до +3.
- Время восстановления увеличено с 1 до 5 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.
- Требует 700 подношений, а не 800.
- Избыток: при применении увеличивает урон на 1% за каждые 10 подношений.
- Базовый скрытый бонус к урону уменьшен с 300% до 100%.
- Избыток: увеличивает урон на 1% за каждое подношение.
- Требует 300 подношений, а не 200.
- Ранее: «Избыток: увеличивает время действия».
- Теперь: «Избыток: увеличивает максимальный запас здоровья».
- Время восстановления увеличено с 1 до 3 сек., чтобы избежать сбрасывания бонусов за избыток.
- Требует 50 подношений, а не 100.
- Наносимый урон увеличен со 700% до 1400%.
- Эффект избытка изменен с «Радиус увеличивается на 100%» до «Область действия увеличивается на 100%».
- Описания рун, применяющих умения разных классов, изменены, чтобы взаимодействие этих рун с эффектом руны «Ксол» было более понятным.
- Исправлена неполадка, в результате которой ауру сопротивления урону можно было снять, активировав мистические круги с помощью аспекта почвенной мощи.
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании аспекта шипастой мести не указывался корректный показатель эффекта шипов, применяемый «Расплатой».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Восполняющий разоритель» расходовал 5 эффектов вместо 4 и не наносил несколько ударов одному особому противнику.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Стремительные когти» и «Режущие крылья» не вызывали срабатывание эффекта поглощения здоровья от гиацинтового панциря.
- Исправлена неполадка, в результате которой умения, не наносящие урон, могли поглотить положительный эффект от «Усиленного циклона».
- Исправлена неполадка, в результате которой прут Кепелеке применял свои эффекты к эффекту короны Люсиона и талисмана лорда-изгнанника без затрат ресурса.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус от «Вязкого щита» подсчитывался некорректно и слишком сильно увеличивал урон.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к критическому урону от аспекта перенаправленной силы иногда оказывался значительно больше, чем предполагалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой дополнительный урон от «Разорителя», основного бонуса гориллы в обители духов и пассивного эффекта «Властность» иногда срабатывал, когда игрок делал противников уязвимыми.
- Исправлена неполадка, в результате которой попавшие в стену перья от «Шквала игл» не возвращались к игроку, использующему отлетающий аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой дар вознесения и дар усовершенствования не позволяли получить соответствующие награды в определенных ситуациях.
- Исправлена неполадка, в результате которой дар сияния не позволял получить легендарные предметы предков в определенных ситуациях.
- Исправлена неполадка, в результате которой дары, которые должны быть доступны только на уровнях сложности «Истязание», оказывались доступны на более низких сложностях.
- Исправлена неполадка, в результате которой в меню сделок некорректно отображались крупные суммы золота.
- Исправлена неполадка, в результате которой функция автоматического разбирания не работала корректным образом для редких и магических предметов.
- Исправлена неполадка, в результате которой для Темной цитадели не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Телепортация» от руны «Джа» не давала неудержимость.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону от руны «Куакс» увеличивался на 200%, а не на 100%.
- Исправлена неполадка, в результате которой каждая атака «Круговорота стали» вызывала срабатывание эффекта подкрепления.
- Исправлена неполадка, в результате которой некорректно действовал эффект подкрепления Рахейра, срабатывающий, когда игрока поражает эффект контроля.
- Исправлена неполадка, в результате которой невозможно было открыть испытание «Исследователь поля Гигантов».
- Исправлена неполадка, в результате которой свиток изобилия восстанавливал 30% базового запаса здоровья, а не максимального.
- Исправлена неполадка, в результате которой при пропуске кампании Vessel of Hatred на карте не открывались неисследованные участки Наханту.
- Исправлена неполадка, в результате которой противник Обитающий во тьме из крепости Кичука становился неубиваемым после ошеломления.
- Исправлена неполадка, в результате которой для подземелья «Эхо ненависти» не действовала функция быстрого размещения в системе поиска группы.
Основная игра
Изменения в игре
Новые предметы и рецепты закаливания
Аспект апогейного фурора (атакующий)
- Когда вы применяете мощное умение, урон от мощных умений увеличивается на 8–15,5% вплоть до 80–155%. Когда вы накапливаете 10 эффектов, ваши умения восстанавливаются, а этот бонус сбрасывается.
Аспект решающего исхода (атакующий)
- Когда вы применяете мощное умение, ваш урон увеличивается на 10–30% на 8 сек. Уровень ваших мощных умений повышается на 4.
Уникальный нагрудный доспех «Облачение горной ярости»
- Свойства
- Базовое: +50% к урону от «Молота Древних» на 5 сек. после взрыва «Землетрясения»
- +200–350 к броне
- +3–5 к уровню «Молота Древних»
- +2–3 к уровню «Защитной позиции»
- +13,5–22,5% к вероятности, что умение «Землетрясение» нанесет удвоенный урон
- Эффект
Аспект пылающих разломов (атакующий)
Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Пылкие усиления»
Уникальный амулет «Злобный полумесяц»
- Свойства
- +7,8–10% к силе воли
- +154,8–200% к критическому урону в облике волка
- +8–12,5% к скорости передвижения в облике волка
- +1–2 к уровню «Звериной сноровки»
- Эффект
- При применении «Ураган» также создает небольшой ураган рядом с вашими волками на 8 сек. Такие ураганы наносят 5–15% [X] обычного урона «Урагана» за каждого существующего волка.
Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Ловкость оборотня»
- +% к урону от яда
- +% к скорости атаки в облике волка
- +% к вероятности критического удара в облике волка
Уникальная ножная броня «Наследие Кессиме»
- Свойства
- Базовое: при применении «Кровавая волна» дает вам дополнительное укрепление в объеме 70% максимального запаса здоровья.
- +219–300% к урону от мощного умения
- -9,5–14,5% к получаемому урону при действующем эффекте укрепления
- -16–25% к времени восстановления «Кровавой волны»
- +16–25% к вероятности удвоенного урона «Кровавой волны»
- Эффект
Уникальная ножная броня «Память Индиры»
- Свойства
- Базовое: при применении «Костяное копье» сокращает время восстановления «Кровавой волны» на 2 сек.
- +16–25% к максимальному запасу здоровья
- +82,5–105% к подавляющему урону
- -18,5–27,5% к получаемому урону при низком уровне здоровья
- +2–3 к уровню «Волн крови»
- Эффект
- «Кровавая волна» также считается умением костей и создает в конце волны костяную тюрьму. При применении увеличивает урон от умений крови на 40–80% на 8 сек. «Костяное копье» также считается умением крови и расходует 10% максимального запаса здоровья при каждом применении, когда поражает противника. После этого оно поглощает труп и выпускает из него еще одно костяное копье.
Аспект очищенной анимы (аспект передвижения)
- Пока действует «Раскол души», вы можете беспрепятственно проходить через противников, а ваша скорость передвижения повышается на 1% за каждую поглощенную душу вплоть до 30–60%. Эффект продолжает действовать в течение 5 сек. после окончания действия «Раскола души».
Распыляющий кости аспект (атакующий)
- «Костяное копье» гарантированно наносит противникам в «Костяной тюрьме» критический урон, увеличенный на 20–40%.
Новый рецепт закаливания категории «Оружие» — «Жуткие усиления»
Уникальные сапоги «Шаги убийцы»
- Свойства
- Базовое: умения категории «Подвижность» повышают скорость передвижения на 100% на 2 сек.
- + к уровню умений категории «Подвижность»
- + к уровню «Насыщения тенью»
- - к времени восстановления умений категории «Подвижность»
- + к сопротивлению темной магии
- Эффект
Шинкующий аспект (вспомогательный)
- Первый удар «Вонзающихся клинков» наносит урон ближайшим противникам. «Вонзающиеся клинки» возвращаются обратно на 25–45% быстрее.
Аспект опасной заразы (атакующий)
- Противники, зараженные «Насыщением тенью», получают 30–50% урона от этого эффекта в секунду. «Насыщение тенью» наносит на 30–50% [X] больше урона.
Новый рецепт закаливания категории «Ресурсы» — «Эффективность мощных умений»
- - к времени восстановления «Смертоносной ловушки»
- - к времени восстановления «Града стрел»
- - к времени восстановления «Темного отражения»
- + к энергии после применения мощного умения
Уникальное средоточие «Удар Бурерога»
Комментарий разработчиков: базовое свойство заменяет все эффекты, повышающие вероятность призвать дополнительную шаровую молнию, на вероятность призвать «Шаровую сверхмолнию».
- Эффект
- При контакте с целью «Шаровая молния» вызывает вспышку, наносящую 60–100% [X] дополнительного урона и оглушающую противников на 1 сек., если молния достигла максимальной дистанции.
- «Шаровая сверхмолния» крупнее обычной, наносит на 100% больше урона, имеет более высокую вероятность удачного удара и оглушает цели на 3 сек.
Уникальное средоточие «Катализатор Окуна»
- Свойства
- Базовое: «Шаровую молнию» можно применять во время движения.
- - к получаемому урону за каждую активную шаровую молнию
- + к скорости атаки на 5 сек. после применения умения категории «Защита»
- + к уровню «Шаровой молнии»
- Вероятность дополнительно применить «Шаровую молнию»
- Эффект
Аспект пробуждения разума (вспомогательный)
- Умения категории «Пиромантия» обездвиживают пораженных противников на 0,5–1 сек.
- Умения категории «Шок» повышают скорость передвижения на 15–30% на 1 сек.
- Умения категории «Мороз» дают барьер с прочностью 3–6% максимального запаса здоровья.
- Пока на вас действует «Озарение», каждое умение получает все бонусы.
Рецепт закаливания «Призматические усиления»
- + к вероятности применить «Ледяные клинки» дважды (удалено из рецепта закаливания «Усиления колдовства»)
- + к вероятности, что «Инферно» нанесет удвоенный урон (удалено из рецепта закаливания «Усиления пиромантии»)
- + к уровню «Импульса шока»
Изменения баланса
Варвар
- Наносимый урон увеличен с 70% до 80%.
- Теперь «Молот Древних» может поражать область земли без врагов, но будет наносить удар ближе к цели, если на нее навестись.
- Ранее: вероятность критического удара «Молота Древних» повышается на 2% за каждые 10 ед. ярости, накопленные на момент применения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.
- Теперь: вероятность критического удара и критический урон «Молота Древних» повышаются на 3% за каждые 10 ед. ярости в момент применения умения. Критические удары «Молота Древних» сбивают противников с ног на 2 сек.
- 5-й уровень: «Гнев берсерка» притягивает врагов вместо того, чтобы их отбрасывать, и наносит им 200% урона.
- Теперь является умением категории «Призыв».
- Новый бонус на 5-м уровне: пока действует «Зов Древних», ваша скорость передвижения повышается на 40% и вы получаете на 20% меньше урона от атак дальнего боя.
- Урон от удара двуручным дробящим оружием увеличен с 60% до 75%.
- Урон от взмаха одноручным оружием в каждой руке увеличен с 33% до 43%.
- Новый бонус на 5-м уровне: урон от «Круговорота стали» увеличивается на 80% бонусов к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Ранее: ваши мощные умения наносят на 15% больше урона.
- Теперь: ваши мощные умения, землетрясения и пылевые демоны наносят на 15% больше урона.
- Ранее: укрепление уменьшает получаемый урон еще на 2%.
- Теперь: пока на вас действует эффект укрепления, вы получаете еще на 2% меньше урона и восполняете 0,5% максимального запаса здоровья каждую секунду.
- Ранее: вы наносите на 5% больше урона противникам с низким уровнем здоровья.
- Теперь: +5% к урону противникам с низким и высоким уровнем здоровья.
- Ранее: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости.
- Теперь: основные умения наносят на 45% больше урона, но тратят на 100% больше ярости. Урон удваивается, если у целей низкий уровень здоровья.
- Ранее: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 8% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, урон и скорость атаки увеличиваются еще на 10%.
- Теперь: когда вы наносите прямой урон двуручным дробящим оружием, двуручным рубящим оружием или оружием в обеих руках, наносимый вами урон увеличивается на 15% на 10 сек. Пока действуют все три прибавки к урону, длительность эффектов контроля и скорость атаки увеличиваются на 20%.
- Ранее: когда противник погибает от подавляющего урона, на его месте происходит землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 4 сек.
- Теперь: подавляющий урон раз в 4 сек. вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Урон от землетрясений увеличивается на 25% за каждые 100 ед. силы героя.
- Ранее: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, наносимый вами урон увеличивается на 10–25%.
- Теперь: «Топот» вызывает землетрясение, наносящее противникам физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, наносимый вами урон увеличивается на 10–25%. Ваше землетрясение наносит на 10–25% больше урона.
- Ранее: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения, получаемый вами урон уменьшается на 10–25%.
- Теперь: «Прыжок» вызывает землетрясение, наносящее физический урон за 4 сек. Когда вы находитесь в области землетрясения и в течение 4 сек. после выхода из нее, получаемый вами урон уменьшается на 10–25%. Ваше землетрясение наносит на 10–25% больше урона.
- Ранее: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия», примененное в течение 5 сек., наносит на 40–70% больше урона.
- Теперь: когда вы расходуете 100 ед. ярости, ваше следующее умение категории «Мастер оружия» или «Бой без правил», примененное в течение 8 сек., наносит на 50–80% больше урона.
- Ранее: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50–80% больше урона.
- Теперь: после 4 применений «Двойного удара» ваш следующий «Двойной удар» совершает еще 2 атаки, каждая из которых наносит на 50–80% больше урона и оглушает цель на 1 сек.
- Повышение уровня «Бойца арены» на 1–2 заменено на повышение уровня «Разящего удара» на 2–3.
- Уменьшение урона противника усилено с 10–30% до 20–40%.
- Бонус к урону от огня увеличен с 60–80% до 80–100%.
- Базовое сопротивление огню повышено с 50% до 100%.
- Ранее: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон.
- Теперь: раз в 12 сек. ваше следующее умение гарантированно наносит подавляющий урон. Когда вы подавляете противника, урон ваших мощных умений увеличивается на 10% на 10 сек. Максимальный бонус — 80%.
Легендарный узел «Мастерское владение оружием»
- Ранее: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости.
- Теперь: при смене оружия вы получаете 8% максимального запаса ярости. Вы наносите на 30% больше урона противникам с низким и высоким уровнем здоровья.
Друид
- Ранее: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек.
- Теперь: третья атака «Разрывания» поражает большую область и применяет к противникам яд, наносящий еще 143% урона от отравления за 5 сек. Под действием этого яда противники получают на 30% [X] больше урона от отравления в течение 5 сек.
- Ранее: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа.
- Теперь: «Кровавый вой» также дает 20 ед. духа. Вы наносите на 25% [X] больше урона, пока остаетесь в облике волка.
- Наносимый урон увеличен с 560% до 600%.
- 5-й уровень: урон от «Раздирания» увеличивается на 40% вашего бонуса к критическому урону.
- 5-й уровень: когда вы применяете «Окаменение», вы мгновенно восстанавливаете все умения, кроме мощных.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Ранее: каждое 3-е умение волка наносит критический удар, а его урон увеличивается на 100%. Прибавка удваивается до 200% против врагов с низким уровнем здоровья.
- Теперь: каждое 3-е умение волка наносит критический удар. Критические удары в облике волка наносят на 75% [X] больше урона.
- Ранее: критические удары умений волка наносят дополнительный урон от отравления в объеме 12% базового урона за 4 сек.
- Теперь: критические удары «Разрывания» и «Раздирания» наносят дополнительный урон от отравления в объеме 16% базового урона за 4 сек.
- Ранее: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 2%. Эти эффекты сохраняются, пока вы находитесь в любом облике зверя, и усиливаются вдвое, если действуют одновременно. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
- Теперь: когда при смене облика вы превращаетесь в медведя, получаемый урон уменьшается на 3%. Когда вы превращаетесь в волка, скорость передвижения повышается на 3%. Оба эффекта действуют до тех пор, пока вы находитесь в соответствующем облике. Бонусы теряются, если вы в течение 3 секунд остаетесь в человеческом облике.
- Ранее: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона.
- Теперь: раз в 14 сек. ближайшего противника поражает разряд молнии, наносящий 45% урона. Ваши разряды молний наносят на 10% больше урона.
Количество подношений, требуемых для усилений, уменьшено с 100 до 60 для каждого духа зверя.
- Ранее: вы получаете 480 к показателю эффекта шипов.
- Теперь: атаковавшие вас противники получают от вас на 5% больше урона в течение 5 сек.
- Ранее: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед.
- Теперь: максимальный запас духа увеличивается на 40 ед. Вы накапливаете 5 ед. духа раз в секунду.
- Ранее: вероятность критического удара повышается на 15% (+).
- Теперь: вероятность критического удара повышается на 15% (+), а вероятность удачного удара — на 15% [X].
- Ранее: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% восстанавливаете 30 ед. духа».
- Теперь: «Удачный удар: при нанесении урона вы с вероятностью 15% полностью восстанавливаете запас духа».
- Ранее: каждое 10-е убийство усиливает ваше следующее умение категории «Земля», позволяя нанести подавляющий урон.
- Теперь: каждая 6-я примененная атака позволяет следующему умению категории «Земля» нанести подавляющий урон.
- Ранее: «Удачный удар: когда вы наносите цели урон от молнии, она с вероятностью до 40% выпускает статический разряд, наносящий противникам вокруг 120% урона от молнии».
- Теперь: нанося урон от сил бури, вы наносите цели еще 20% урона от отравления за 5 сек.
- Удачный удар: урон от яда с вероятностью до 1% призывает разряд молнии, наносящий цели 120% урона.
- Ранее: во время рывка «Разрывание» в первую очередь выбирает целями отравленных противников поблизости и наносит им на 55–75% [X] больше урона.
- Теперь: «Разрывание» наносит на 55–75% больше урона, а его первый рывок совершает еще до 4 ударов в зависимости от расстояния, которое вы преодолеваете.
- Ранее: когда «Разрывание» убивает цель, вы восполняете 20 ед. духа. Ваши умения волка наносят на 20–40% [X] больше урона, когда у вас больше 50 ед. духа.
- Теперь: когда «Разрывание» наносит противнику критический урон, вы накапливаете 15 ед. духа. Когда ваш уровень духа становится равен 100, ваши умения волка начинают наносить на 20–40% [X] больше урона. Эффект длится до тех пор, пока уровень духа не упадет ниже 30 ед.
- Аспект перемещен из категории «вспомогательных» в категорию «атакующих».
- Ранее: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2–0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников.
- Теперь: когда «Звериное бешенство» заражает противника, время восстановления этого умения сокращается на 0,2–0,99 сек. Эффект утраивается, когда «Звериное бешенство» заражает особых противников. Вы наносите на 25–50% [X] больше урона противникам, зараженным «Звериным бешенством».
- Ранее: критические удары умений бури заряжают воздух вокруг вас на 3 сек. и периодически бьют ударом молнии противника в области действия, нанося урон от молнии. Ваши разряды молний наносят на 20–40% больше урона.
- Теперь: критические удары умений бури на 3 сек. вызывают разряды молнии, которые периодически поражают находящихся вблизи противников, нанося им урон от молнии за каждый разряд. Ваши разряды молний наносят на 50% больше урона за каждые 100 ед. силы воли героя.
- Свойство, связанное с фиксированным уроном и силой воли, заменено на свойство, увеличивающее силу воли на X%.
- Ранее: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40–100% больше урона.
- Теперь: пока действует «Катаклизм», вы получаете неограниченный запас духа и наносите на 40–100% больше урона. «Катаклизм» получает бонусы «Разряда молнии».
- Свойство «+% к скорости атаки в облике волка» удалено
- Свойство «+% к вероятности критического удара в облике волка» удалено
- Добавлено свойство «+% к урону при действующем эффекте укрепления»
- Ранее: когда рядом с вами находится не менее 3 отравленных противников, наносимый вами урон увеличивается на 45%.
- Теперь: когда рядом с вами находится отравленный противник, наносимый вами урон увеличивается на 35% [X] и еще 5% [X] за каждого другого отравленного противника. Суммируется до 4 раз.
- Ранее: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 1% вплоть до 60% за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и уровнем здоровья цели.
- Теперь: в облике медведя наносимый вами урон увеличивается на 30% [X] или на 45% [X] при полном запасе здоровья. Ваш подавляющий урон увеличивается на 1% [X] вплоть до 25% [X] за каждый 1% разницы между вашим текущим уровнем здоровья и укрепления и уровнем здоровья цели.
Легендарный узел «Наставление предков»
- Ранее: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек.
- Теперь: когда вы тратите 75 ед. духа, наносимый вами урон увеличивается на 40% на 5 сек. Ваши мощные умения наносят на 1% больше урона за каждую единицу духа в момент применения.
Некромант
- Ранее: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%.
- Теперь: радиус действия «Тлена» увеличивается на 15%. Когда умение напрямую поражает особого противника, урон оскверненной области удваивается.
- Ранее: «Тлен» заставляет противников коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.
- Теперь: «Тлен» с вероятностью 25% мгновенно замораживает пораженных противников на 3 сек., а оскверненная «Тленом» область также заставляет врагов коченеть, замедляя их на 15% каждую секунду.
Комментарий разработчиков: заморозку пораженных целей также могут вызывать малые снаряды, которые создает уникальный предмет «Черношип».
Сверхъестественное костяное копье
- Ранее: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек.
- Теперь: «Костяное копье» делает первого пораженного противника уязвимым на 3 сек. и наносит на 30% больше подавляющего урона.
- Ранее: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка.
- Теперь: вероятность критического удара «Костяного копья» повышается на 5%. Когда основной снаряд «Костяного копья» наносит критический урон, после разрушения он выпускает еще 2 костяных осколка, а ваш максимальный запас эссенции увеличивается на 10% на 5 сек.
- Ранее: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 75% изначального урона.
- Теперь: созданный «Отсечением» призрак наносит противникам на своем пути 85% изначального урона и замедляет их на 40% на 3 сек.
- Ранее: при каждом 3-м применении «Отсечение» делает противников уязвимыми на 3 сек.
- Теперь: при каждом 3-м применении «Отсечение» повергает противников в страх и делает их уязвимыми на 3 сек.
- Ранее: «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем.
- Теперь: при применении «Отсечение» наносит на 2% больше урона за каждого прислужника под вашим контролем и создает труп в конце пути призрака.
- Новый эффект: когда вы вытягиваете душу из босса, «Раскол души» теперь также вытягивает душу двух других противников.
- 5-й уровень: каждый раз, когда вы поглощаете 30 душ, вы восстанавливаете 1 заряд зелья исцеления кровью ваших жертв.
- Максимальное количество эффектов увеличено с 30 до 100.
- Бонус к урону уменьшен с 1% до 0,5% за каждую поглощенную душу.
- Максимальный бонус к урону увеличен с 30% до 75%.
- Ранее: когда вы вырываете души противников, вы делаете эти цели уязвимыми на 2 сек. Когда вы наносите урон противникам, на которых действует «Раскол души», вы с вероятностью 5% вырываете их души и поглощаете их.
- Теперь: «Раскол души» вытягивает в два раза больше душ из противников и делает цели уязвимыми на 3 сек. Когда действие умения заканчивается, все окружающие враги попадают под действие страха и замедляются на 85% на 5 сек.
- Ранее: «Кровавый туман» раз в 1 сек. создает труп.
- Теперь: «Кровавый туман» становится умением категории «Подвижность». Он увеличивает скорость передвижения на 30%, создает труп каждую секунду и на 5 сек. делает уязвимыми противников на своем пути.
- Ранее: вероятность критического удара повышается на 10% на 4 сек. после окончания действия «Кровавого тумана».
- Теперь: после окончания действия «Кровавого тумана» вероятность критического удара повышается на 15%, а критический урон увеличивается на 10%. Эффект действует 5 сек.
- Ранее: противники, попавшие в костяную тюрьму, становятся уязвимыми на 8 сек.
- Теперь: противники, попавшие в костяную тюрьму при ее появлении, становятся уязвимыми и получают на 15% больше урона в течение 8 сек.
- Ранее: заточая противника в костяную тюрьму, вы накапливаете 25 ед. эссенции. За каждого заточенного противника дополнительно накапливается еще 5 ед. эссенции.
- Теперь: «Костяная тюрьма» дает 40 ед. эссенции. Заточенные боссы дополнительно дают 25 ед. эссенции.
- Наносимый урон увеличен с 90% до 120%.
- Новый эффект: взрывы нестабильных скелетов теперь оглушают противников на 2 сек.
- Теперь является умением категории «Призыв».
- 5-й уровень: урон «Армии мертвецов» увеличивается на 125% бонусов к урону скелета-мага и голема.
- «Кровавая волна» теперь более стабильно отбрасывает противников и дальше протаскивает их за собой.
- 5-й уровень: урон от «Кровавой волны» увеличивается на 100% бонусов к урону при высоком уровне здоровья и укреплении.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Ранее: когда умения Тьмы наносят противникам урон, ваша скорость передвижения повышается на 5% на 3 сек.
- Теперь: за каждое умение Тьмы на панели команд ваша скорость передвижения повышается на 2%, а урон увеличивается на 2%.
- Ранее: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам.
- Теперь: вы наносите на 4% больше урона проклятым противникам и целям под действием страха. Эти бонусы суммируются.
- Ранее: когда под вашим контролем находится не менее 7 прислужников, ваши прислужники наносят на 10% больше урона.
- Теперь: когда вы контролируете хотя бы 7 прислужников, умения призыва наносят на 10% больше урона.
- Ранее: пока у вас высокий уровень здоровья, ваши умения крови наносят на 6% больше урона.
- Теперь: вы наносите на 6% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
- Ранее: вы получаете 40 к показателю эффекта шипов и еще 5% брони.
- Теперь: вы получаете 40/80/120 к показателю эффекта шипов, 5/10/15% к броне и 10% к вероятности блока.
- Увеличение урона от взрывов, зависящее от бонуса к эффектам с периодическим уроном от темной магии, заменено на бонус к критическому урону.
Некоторые легендарные аспекты наследника духов теперь доступны некроманту, поскольку этот класс тоже может воспользоваться эффектами, связанными с блокированием урона.
Комментарий разработчиков: эти предметы по-прежнему доступны только при наличии дополнения Vessel of Hatred.
- Щетинистый аспект: когда вы уклоняетесь от атаки или блокируете, вы наносите атакующему противнику урон от шипов в объеме 100–160%.
- Аспект перенаправленной силы: критический урон увеличивается на 30–70% вероятности блока. Когда вы блокируете атаку, этот бонус удваивается на 10 сек.
- Аспект многоуровневой защиты: уменьшение блокированного урона усиливается на 10–30%, пока вас защищает барьер.
- Ранее: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 100–120% обычного урона.
- Теперь: «Кровавая волна» выпускает еще две волны, каждая из которых наносит 200–240% обычного урона, но вы не можете применять это умение снова, пока не исчезнет последняя волна.
- Урон дополнительных копий, созданных из сфер крови, увеличен с 20–60% до 40–80% обычного урона умения.
- Ранее: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10–25% больше урона за каждого пронзенного противника.
- Теперь: «Окровавленное копье» наносит основной цели на 10–25% больше урона за каждого пронзенного противника. Пока у вас высокий уровень здоровья, ваши «Окровавленные копья» наносят на 25–40% больше критического урона.
- Ранее: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных умений на 3,5–7% на 5 сек. вплоть до 17,5–30%.
- Теперь: расходуя труп, вы увеличиваете урон от основных и мощных умений на 3,5–7% на 5 сек. Максимальный бонус — 17,5–30%.
- Ранее: когда «Тлен» создает область порчи, в нее притягиваются ближайшие противники.
- Теперь: когда «Тлен» создает область порчи, она притягивает противников и с вероятностью 35–50% оглушает их на 3 сек.
- Ранее: «Костяная тюрьма» создает область тлена, наносящую противникам 80–140% дополнительного урона за 6 сек.
- Теперь: «Костяная тюрьма» теперь считается умением Тьмы и создает область тлена, наносящую противникам 80–140% дополнительного урона за 6 сек.
Несгибаемый командирский аспект
- Ранее: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники наносят на 70–110% больше урона и получают на 90% меньше урона.
- Теперь: пока действует «Армия мертвецов», ваши прислужники получают на 90% меньше урона, а урон от умений призыва увеличивается на 70–110%.
- Ранее: каждый ваш прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек., но наносит на 30–45% больше урона. Если активных прислужников нет, этот бонус переходит на вас и вы начинаете терять 7 ед. эссенции в сек.
- Теперь: ваши призванные существа наносят на 30–45% больше урона, но каждый активный прислужник расходует 1 ед. эссенции в сек. Пока у вас нет активных прислужников, наносимый вами урон увеличивается на 30–45%, но вы теряете 7 ед. эссенции в сек.
- Новые свойства
- +9–11% к вероятности критического удара
- +2–3 к уровню умений категории «Проклятие»
- +1–2 к уровню «Мастера големов»
- +1–2 к уровню «Одержимого командира»
- Эффект
- Ранее: атаки ваших прислужников с вероятностью 3–7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, на которых действуют ваши проклятия, получают от вас на 100–150% больше подавляющего урона.
- Теперь: ваши умения категории «Призыв» с вероятностью 3–7% применяют к целям «Немощь» или «Железную деву». Противники, находящиеся под действием ваших проклятий, получают от вас на 20–50% больше критического урона.
- Теперь все ваши умения категории «Призыв» могут поражать противников проклятиями, а не только атаки прислужников.
- Ранее: «Костяное копье» оставляет на своем пути отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 30% вашего критического урона.
- Теперь: «Костяное копье» наносит на 30–50% больше критического урона и создает отголоски, которые взрываются и наносят физический урон. Этот урон увеличивается на 5% за каждые 25% вашего бонуса к критическому урону.
- Ранее: «Удачный удар: пока действует "Буря костей", урон противникам, не находящимся в области бури, с вероятностью до 15–45% вызывает рядом с ними дополнительную "Бурю костей". Каждый активный бонус "Жертвы" повышает вероятность появления "Бури костей" на 25% и увеличивает максимальное количество действующих бурь на 1».
- Теперь: «Удачный удар: пока действует "Буря костей", урон противникам с вероятностью до 15–45% вызывает бурю костей вокруг цели. Каждый бонус "Жертвы" повышает вероятность срабатывания этого эффекта на 25% и увеличивает максимальное количество призванных бурь костей на 1. Критический урон увеличивается на 10% за каждую активную бурю костей».
Легендарный узел «Кровавая баня»
- Ранее: вы наносите на 70% больше подавляющего урона.
- Теперь: вы наносите на 100% больше подавляющего урона. Когда вы подавляете противника, урон от умений крови увеличивается на 25% на 5 сек.
Рецепт закаливания категории «Защита» — «Нечестивая клетка»
Комментарий разработчиков: усиление «Шипастого доспеха» все еще доступно в рецепте «Армия шипов».
Разбойник
- Время действия бонуса к урону в 8% [X] противникам, пронзенным «Вонзающимися клинками», увеличено с 1,5 до 3 сек. Теперь бонус суммируется.
- Вероятность совершить еще один выстрел при поражении босса или особого противника повышена с 25% до 40%.
- Ранее: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% (+), если у цели низкий уровень здоровья и на нее действует эффект «Насыщения тенью».
- Теперь: вероятность нанести противнику критический урон повышается на 15% (+), если на цель действует эффект «Насыщения тенью».
- Ранее: первый взрыв «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 2 сек.
- Теперь: урон от «Насыщения тенью» делает противников уязвимыми на 3 сек.
- Ранее: «Удачный удар: насыщенные силой холода умения с вероятностью до 35% мгновенно замораживают противников на 3 сек.»
- Теперь: «Насыщение холодом» действует еще на 2 умения, которые можно насытить, и сокращает затраты энергии на их использование на 35%.
- Теперь можно применять к указанной области, а не только у ног разбойника.
- Анимация во время применения умения больше не перемещает персонажа назад.
- Больше не является умением категории «Подвижность».
- Новый эффект: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
- Наносимый урон увеличен с 250% до 300%.
- 5-й уровень: при размещении «Смертоносная ловушка» может притянуть врагов еще один раз.
Первородная смертоносная ловушка
- Ранее: при срабатывании «Смертоносная ловушка» притягивает противников.
- Теперь: при срабатывании «Смертоносная ловушка» замедляет всех окружающих противников на 85% на 5 сек.
- Теперь также считается умением категории «Призыв».
- Урон от темного отражения теперь считается уроном разбойника. Теперь этот урон более стабильно вызывает срабатывание эффектов и усиливается бонусами.
- Ранее: град стрел поражает широкую область 2 залпами, каждый из которых наносит урон. Первый залп «Града стрел» сбивает противников с ног на 3 сек.
- Теперь: град стрел поражает широкую область, мгновенно нанося урон и сбивая противников с ног на 3 сек.
- Наносимый урон увеличен с 220% до 450%.
- Задержка до попадания стрел сокращена с 1 до 0,25 сек.
- Анимация применения доработана и теперь воспроизводится более плавно.
- Вероятность удачного удара повышена с 4% до 12%.
- 5-й уровень: урон от «Града стрел» увеличивается на 100% бонуса к урону противникам, находящимся вдалеке.
- Ранее: «Град стрел» наносит на 60% больше урона противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
- Теперь: «Град стрел» наносит на 60% больше урона уязвимым врагам и противникам, находящимся под действием эффектов контроля.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Ранее: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10% оглушает цель на 0,5/1/1,5 сек.»
- Теперь: «Удачный удар: урон от темной магии с вероятностью до 10/20/30% оглушает цель на 1,5 сек.»
- Количество эффектов, вызывающее гарантированный критический урон, уменьшено с 4 до 3.
- Если примененное умение стрелка наносит критический удар, дополнительный эффект не накапливается.
- Базовый бонус к критическому урону увеличен с 50% [X] до 65% [X].
- Теперь улучшается до 21-го уровня.
- Бонус к урону при действующем внутреннем зрении увеличен с 21–30% [X] до 35–55% [X].
- Ранее: ваши эффекты насыщения действуют на 25–45% [X] сильнее на уязвимых противников.
- Теперь: ваши эффекты насыщения действуют на 40–60% [X] сильнее.
- Ранее: «Удачный удар: когда уязвимые противники получают урон от любых умений, кроме базовых, они с вероятностью 5–25% могут оставить зелье здоровья».
- Теперь: «Удачный удар: когда вы наносите урон уязвимым противникам, они с вероятностью 5–25% могут оставить зелье здоровья».
- Ранее: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», восполняют вам 42–252 ед. здоровья за каждого пораженного противника вплоть до 126–755 ед.
- Теперь: взрывы, вызванные «Жестокой расправой», защищают вас барьером с прочностью, равной 5–15% вашего максимального запаса здоровья, на 5 сек.
- Ранее: «Шипы» и «Ослепляющий дым» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.
- Теперь: «Шипы», «Ослепляющий дым» и «Смертоносная ловушка» получают бонусы оглушающих гранат. При применении этих умений вы бросаете оглушающие гранаты, которые наносят физический урон и оглушают противников на 1 сек.
- Измененные свойства
- Новое базовое свойство: темные отражения казнят противников с низким уровнем здоровья. Не действует на особых противников.
- Свойство, повышающее уровень основных умений, заменено на свойство, повышающее уровень умений категории «Головорез» и «Стрелок».
- Свойство, повышающее вероятность удачного удара, заменено на свойство, повышающее вероятность критического удара.
- Эффект
- Ранее: «Удачный удар: когда умение стрелка или головореза наносит урон противнику, с вероятностью до 24–44% появляется темное отражение, копирующее это умение».
- Теперь: ваши умения стрелка или головореза с вероятностью 30–50% призывают темное отражение, копирующее соответствующее умение.
- Внутреннее время восстановления для призыва темного отражения сокращено с 3 до 1 сек.
- Новое базовое свойство: умения категории «Ловушка» и «Граната» теперь также считаются основными умениями.
- Уникальный эффект теперь также увеличивает урон от основных умений на 10–20% [X].
- Внутреннее время восстановления для срабатывания ловушек сокращено с 1 до 0,75 сек.
Легендарный узел «Пляска смерти»
- Бонус к урону от следующего умения за применение умений категории «Подвижность» или «Уловки» увеличен с 50% [X] до 75% [X].
Легендарный узел «Потусторонний дар»
Легендарный узел «Никаких свидетелей»
Рецепт категории «Ресурсы» — «Изобильное насыщение»
Рецепт категории «Подвижность» — «Координация разбойника»
Рецепт категории «Атака» — «Прогресс специализации»
Рецепт категории «Поддержка» — «Развитие разбойника»
Рецепт категории «Оружие» — «Усиления изворотливости»
Волшебник
Комментарий разработчиков: практически все игроки за волшебника рано или поздно останавливаются на вариантах развития, связанных с горением или колдовством. Цель перечисленных изменений — исправить эту ситуацию и предоставить игрокам больше выбора. Как и в случае со всеми подобными изменениями, мы будем внимательно следить за тем, как они скажутся на эффективности класса.
- Ранее: частота срабатывания урона от «Шаровой молнии» повышается в зависимости от вашей прибавки к скорости атаки вплоть до 25%.
- Теперь: каждый раз, когда вы применяете «Шаровую молнию», ваша скорость атаки повышается на 5% на 3 сек. Максимальный бонус — 20%.
- Ранее: если одна «Шаровая молния» поражает противника 4 раза, она создает искрящийся заряд энергии. Срабатывает не более 2 раз за каждое применение.
- Теперь: когда вы применяете «Шаровую молнию», появляется 2 искрящихся заряда энергии.
- Ранее: когда вы поражаете находящихся рядом противников «Шаровой молнией» 50 раз, ваша следующая шаровая молния оглушает пораженные цели на 1 сек.
- Теперь: «Шаровая молния» наносит на 30% [X] больше урона оглушенным врагам.
- Урон от последнего взрыва увеличен с 100% до 125%.
- 5-й уровень: урон «Глубокой заморозки» увеличивается на 40% бонуса к урону, наносимому уязвимым противникам.
Первородная глубокая заморозка
- Ранее: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 6 сек. получаете барьер с прочностью, равной 10% максимального запаса здоровья, за каждого противника, замороженного вами во время действия умения.
- Теперь: по завершении действия «Глубокой заморозки» вы на 8 сек. получаете барьер с прочностью, равной 50% максимального запаса здоровья.
- Ранее: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны.
- Теперь: пока действует «Инферно», умения категории «Пиромантия» не требуют затрат маны и наносят на 50% больше урона.
Перечисленные далее улучшения с древа умений, наносящие прямой урон, теперь масштабируются с уровнем соответствующего базового умения. Чем выше уровень, тем больше наносимый урон.
- Ранее: прямой урон от ваших умений поджигает противников, нанося [X] ед. урона от горения за 8 сек.
- Теперь: когда вы наносите урон от горения, вы с вероятностью 10% восполняете 4% максимального запаса здоровья.
- Ранее: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете в сумме 100% максимального запаса здоровья. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
- Теперь: «Пламенный щит» применяется автоматически, когда вы теряете 30% максимального запаса здоровья в течение 2 сек. Эффект срабатывает не чаще раза в 30 сек.
- Ранее: вы наносите на 7% больше критического урона горящим противникам. Если противники находятся под действием эффектов контроля, бонус увеличивается до 10%.
- Теперь: умения категории «Пиромантия» наносят на 10% больше критического урона.
- Ранее: оглушая противника, вы наносите ему X% урона от молнии.
- Теперь: когда вы оглушаете противника или пытаетесь оглушить босса, вы наносите цели X% урона от молнии.
- Ранее: ваши умения категории «Пиромантия» наносят на 4% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
- Теперь: вы наносите на 4% больше урона, пока у вас высокий уровень здоровья.
- Ранее: вы наносите на 4% больше урона от холода уязвимым противникам.
- Теперь: вы наносите на 4% больше урона уязвимым противникам.
- Название заменено на «Старинные узы».
- Ранее: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждый активный эффект категории «Колдовство». Суммируется до 30 раз. Урон увеличивается на 1%. Скорость передвижения повышается на 1%. Восстановление маны ускоряется на 2%.
- Теперь: вы получаете суммирующиеся бонусы за каждое активное призванное существо. Максимум — 10 существ. Урон от умений призыва увеличивается на 2%. Скорость передвижения повышается на 2%. Восстановление маны ускоряется на 4%.
Комментарий разработчиков: эффект «Мастер колдовства» был очень мощным на поздних этапах игры, из-за чего большинство игроков стремилось развивать персонажей так, чтобы они могли призывать как можно больше колдовских существ. Мы изменили этот пассивный эффект таким образом, чтобы его усиления могли действовать и на другие умения в арсенале волшебника.
Аспект раскалывающейся энергии
- Теперь является продолжением «Электрического копья».
- Ранее: критические удары «Электрического копья» создают дугу, наносящую 50–90% урона цели и максимум 5 другим противникам. Этот урон увеличивается на 100% вашего бонуса к критическому урону.
- Теперь: критические удары «Электрического копья» создают дугу, поражающую цель и максимум 5 других противников. Этот урон увеличивается на 100% вашего бонуса к критическому урону.
- Ранее: когда вы расходуете 125–65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не требует магической энергии и сжигает малые снаряды.
- Теперь: «Стена огня» замедляет противников в области действия на 60%. Когда вы расходуете 125–65 ед. маны, ваша следующая «Стена огня» не расходует ресурс при применении, уничтожает малые снаряды и обездвиживает цели, пораженные при изначальном применении, на 3 сек.
- Теперь относится к категории аспектов «вспомогательные».
- Ранее: «Шаровая молния» вращается вокруг вас и наносит на [10–30]% [X] больше урона. Одновременно может существовать до 10 шаровых молний, а при попытке создать еще больше урон существующих молний увеличивается на 10%.
Комментарий разработчиков: предыдущая версия этого свойства была переработана и превратилась в предмет «Катализатор Окуна».
- Теперь: когда вы создаете шаровые молнии в количестве 7–2, следующая шаровая молния усиливается. При срабатывании она притягивает окружающих противников, а затем наносит [90% урона от оружия] в небольшой области. Этот урон зависит от уровня умения «Шаровая молния».
- Ранее: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек.
- Теперь: пока действует «Инферно», на врагов обрушиваются метеориты, наносящие урон от огня при попадании. Ваши метеориты обездвиживают противников на 3 сек. Пока действует «Инферно», ваши метеориты наносят на 300% больше урона.
- Уменьшение урона, получаемого от горящих противников, заменено на уменьшение урона при высоком запасе здоровья.
- Ранее: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня вплоть до 60%.
- Теперь: вероятность критического удара умений пиромантии повышается на 12%. Прямой урон от этих умений увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону вплоть до 60%.
- Ранее: наносимый вами урон от горения увеличивается на 10% вашего бонуса к критическому урону и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
- Теперь: наносимый вами урон от горения увеличивается на 20% вашего бонуса к урону от огня и еще на 2% за каждые 30 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 90%.
- Ранее: искрящийся заряд энергии с вероятностью 25% не поглощает заряд при активации. Урон от искрящихся зарядов энергии увеличивается на 2% за каждые 20 ед. интеллекта героя. Максимальный бонус — 120%.
- Теперь: пока у вас есть искрящиеся заряды энергии, ваши умения наносят на 10% больше урона. Прибавка увеличивается на 4% за каждые 20 ед. интеллекта героя вплоть до 60%. Когда вы накапливаете максимальное количество зарядов энергии, урон от искрящихся зарядов увеличивается на ту же прибавку, увеличенную в три раза, до тех пор, пока вы не израсходуете все заряды.
- Ранее: после того как вы расходуете 100 ед. маны, следующее заклинание «Цепная молния» или «Электрические разряды» делает противников уязвимыми на 2 сек. и восполняет вам 10% маны. Количество маны, необходимое для срабатывания, уменьшается за счет эффектов, сокращающих расход маны.
- Теперь: когда ваши умения шока поражают противников 8 раз за 1 секунду, вы восполняете 30% максимального запаса маны, а наносимый вами урон увеличивается на 40% на 8 сек. Пока этот эффект действует, его нельзя обновить.
Легендарный узел «Свобода стихий»
- Ранее: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30%.
- Теперь: когда вы делаете противника уязвимым, поджигаете или наносите ему критический удар, урон, который он получает от вас, увеличивается на 10% вплоть до 30%. Ваш урон от мощного умения увеличивается на 10% бонуса к нефизическому урону вплоть до 40%.
- Бонус в 20% к времени действия умений категории «Колдовство» заменен на бонус в 15% [X] к вероятности критического удара умений категории «Колдовство».
- Бонус, позволяющий дважды применить «Ледяные клинки», удален из рецепта «Усиления колдовства».
- Бонус, удваивающий урон от «Инферно», удален из рецепта «Усиления пиромантии».
Добавлено новое свойство «Тотемы стихий». Пока вы находитесь в бою, может появиться один из трех тотемов.
Демонический тотем (Demonic Totem)
- Находящиеся под действием тотема монстры один раз восстают из мертвых. За убийство возродившихся монстров нельзя получить опыт и предметы.
- Тотем усиливает монстров, пока они находятся в его области действия. Тотем можно уничтожить, атаковав его, однако активный тотем медленно теряет запас прочности и разрушается сам через 20 сек.
Список кошмарных подземелий сезона
- Звериное кладбище
- Утесы Фарай
- Кровавые угодья
- Кузня злобы
- Забытые останки
- Священные камни
- Погребальный костер жреца
- Стальной кенотаф
- Шепчущая спираль
- Прогнивший чулан
- Склон Разака
- Отголоски гнева
- Загубленная чаща
- Клокочущая червоточина
- Бессонная лощина
- Уларианская гробница
- Черное убежище
- Врата в кратер
- Ров Мертвеца
- Покинутая обитель
- Запретный город
- Заброшенная каменоломня
- Освященный склеп
- Гибель Инея
- Казармы Кор Драгана
- Дозор Света
- Лес терзаний
- Край милосердия
- Мрачнолесье Ностравы
- Зенит
- Хватка Аккана
- Древний резервуар
- Бастион веры
- Колокольня Закары
- Глухие туннели
- Безликое святилище
- Зловещее убежище
- Оплот язычника
- Железный форт
- Утроба Левиафана
- Потерянная крепость
- Мастерская Маугана
- Забвение
- Колдовские воды
- Заброшенный рудник
- Обрушенное хранилище
- Конклав
- Оскверненный грот
- Опустевший тоннель
- Заброшенные руины
- Пристанище Хакана
- Чертоги проклятых
- Приют еретика
- Инферно
- Тлетворные подземные воды
- Руины Шивты
- Пещеры Сирокко
- Затонувшая библиотека
- Гробница Святых
- Пещера Ульдура
- Отвратительный улей
- Шахты Калибела
- Туннели Домхейна
- Крепость Гарана
- Улей
- Воющий лабиринт
- Покой Лубан
- Маддукский дозор
- Убежище моряка
- Старые камни
- Логово Сарат
- Затонувшие руины
- Шепчущие сосны
- Плач Древних
- Позор предателя
- Окровавленный утес
- Обрушенные чертоги
- Поля падали
- Падение победителя
- Траурный дом
- Оскаленный лабиринт
- Храм Комдор
- Край горя
- Тропа слепых
- Запечатанные архивы
- Прибрежный спуск
- Общая вероятность получения предмета предков повышена.
- Общая вероятность получения эликсира за убийство особого противника снижена.
- Минимальное значение легендарного свойства для предмета предков теперь равно максимальному значению свойства обычного предмета.
- Скорректирована скорость получения инфернальных компасов. Вероятность получения компаса из больших сундуков Адского натиска повышена.
- Вероятность получения инфернального компаса из следующих источников снижена:
- Добавлен новый сундук шепота с коллекцией ключей. Содержит 3 инфернальных компаса и 3 печати кошмара.
- Общая вероятность получить осколки самоцветов снижена.
- Диапазон при определении эффекта уникального предмета уменьшен. Кроме того, диапазон силы этого эффекта снижается за каждое мощное свойство.
Комментарий разработчиков: получать предметы с большим количеством мощных свойств, но слабым эффектом было довольно неприятно. Благодаря этому изменению для предметов с 4 мощными свойствами всегда будет определяться хороший уникальный эффект.
Предметы, у которых есть свойства, предназначенные только для определенного класса, теперь могут использоваться другими классами. Ограничение по классу действует только на само свойство.
Комментарий разработчиков: свойства, которые не подходят вашему классу и не дают вам никакого эффекта, будут помечены в описании предмета как неактивные.
- В описании предметов и свойств, которые ваш текущий класс не может использовать, будут отображаться значки необходимого класса.
- Далее представлены свойства, для которых начали действовать или были изменены ограничения по классу.
Комментарий разработчиков: большая часть этих свойств относится к рецептам закаливания для определенных классов. Чтобы персонаж другого класса мог получить такой предмет, его должен закалить и передать персонаж подходящего класса.
- Уменьшение времени восстановления мощного умения
- Урон при укреплении
- Восстановление эссенции от сфер крови
- Урон отравленным противникам
- Удачный удар: вероятность вызвать головокружение
- Бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы»
- Бонус к урону от огня
- Бонус к урону от холода
- Бонус к урону от молнии
- Урон замороженным противникам
- Бонус к длительности заморозки
- Урон обездвиженным противникам
- Удачный удар: вероятность исцеления
Только для варваров и некромантов
Только для варваров и волшебников
Только для варваров, некромантов, друидов и волшебников
Изменение призванных существ и прислужников
Все умения, призывающие существ или прочих спутников, такие как умения категории «Прислужник» некроманта, умения категории «Питомец» друида и умения категории «Колдовство» волшебника, теперь относятся к категории «Призыв». Это сделано с целью упрощения категоризации и взаимодействия умений разных классов.
- Теперь умениями категории «Призыв» являются умения категории «Питомец» друида, умения категории «Колдовство» волшебника, «Темное отражение» разбойника, «Зов Древних» варвара, а также «Призыв скелета», «Голем» и «Армия мертвецов» некроманта.
- Боевые единицы, создаваемые этими умениями, теперь называются в игре призванными существами.
- Урон призванных существ засчитывается персонажу игрока, а не призванной боевой единице.
- Описания соответствующих эффектов обновлены и теперь включают ключевые слова, связанные с категорией «Призыв». Многие эффекты в игре все еще взаимодействуют только с версией призванных существ, соответствующей определенному классу.
- Убраны формулировки вроде «вы и ваши призванные существа» в описаниях, где отдельное упоминание призванных существ больше не требуется.
Комментарий разработчиков: умения, призывающие существ, действовали по-разному для разных классов. Из-за этого было трудно понять, как масштабировать урон этих существ и какие эффекты могут с ними взаимодействовать. Это обновление должно стандартизировать подобные взаимодействия, ведь теперь наносимый призванными существами урон относится к самому игроку. Это значит, что теперь урон ваших существ будет вызывать срабатывание эффектов удачного удара, а также получать действующие на вас усиления и множители урона и вызывать срабатывание прочих эффектов. Стоит учесть, что некоторые эффекты, такие как эффект кольца Мендельна, по-прежнему дают бонусы к урону, корректно учитывая тип существа, которое вызвало срабатывание бонуса. Кроме того, для некроманта были введены особые изменения, связанные с новой общей категорией, что упоминалось выше в соответствующей части статьи.
- Инфернальные компасы изменены.
- Теперь этот предмет объединяется в ячейке в зависимости от уровня. Максимальное количество в ячейке — 99.
- Старые компасы из прошлых сезонов превращены в сломанные компасы. Их можно применить, чтобы получить случайные компасы.
- Экраны персонализации в гардеробе и стойлах обновлены, чтобы повысить наглядность и удобство в использовании.
- Теперь при сравнении колец или оружия для каждой руки с более низким уровнем силы отображается предмет из ячейки по умолчанию, а не предмет с самым низким уровнем силы.
- Теперь при подбирании стопки предметов также подбираются все находящиеся рядом ремесленные материалы.
- В описании испытаний в героическом режиме, предполагавших убийство Андариэль, Дюриэля и Лилит, теперь указано, что речь идет о боссах кампании.
- Описание предмета «Благословение Йен» обновлено. Теперь в нем уточняется, что применение способностей без затрат ресурса, вызванное эффектом предмета, не засчитывается за применение умения игроком, следовательно, не может вызвать некоторые эффекты.
- Теперь персонализация транспорта доступна в любом месте.
- В игре больше нет транспорта, приобретаемого за золото. Все виды транспорта можно или получить в награду за определенные действия, или приобрести в игровом магазине.
- На тренировочной площадке добавлена возможность включать и отключать разброс наносимого урона.
- Свиток амнезии больше нельзя получить. Если у ваших персонажей, созданных в предыдущих сезонах, еще остались такие свитки, вы можете смело от них избавиться.
- Самоцветы теперь можно преобразовать в случайные легендарные и уникальные украшения.
- Задание, открывающее механику класса, теперь требуется выполнить только один раз для учетной записи.
- В следующих крепостях увеличено количество монстров:
- Количество золота в сундуке инфернальных орд с золотом увеличено.
- В награду за выполнение классового задания теперь выдается сундук с легендарными трофеями для этого класса.
Исправление неполадок
- Исправлена неполадка, в результате которой система чтения экрана не озвучивала содержимое строки ввода в меню создания клана.
- Исправлена неполадка, в результате которой прогресс прохождения Кор Драгана блокировался, если игроки уничтожали вампирскую порчу до того, как цель задания успевала обновиться.
- Исправлена неполадка, в результате которой в битве с инфернальными ордами некоторых противников нельзя было выбрать целью и прохождение блокировалось.
- Исправлена неполадка, в результате которой некоторые награды в сундуке шепота определялись по открывающему сундук игроку, а не по игроку, который эти награды заработал.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффекты контроля в дальнем бою позволяли отменить эффект «Душителя» за пределами его области действия.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях эффект ненастного аспекта притягивал слишком мало противников.
- Исправлена неполадка, в результате которой показатели свойств, восполняющих здоровье в секунду, были слишком низкими.
- Исправлена неполадка, в результате которой у торговца диковинками можно было слишком часто получать уникальные и эпохальные уникальные предметы.
- Исправлена неполадка, в результате которой во время боя с боссом Ямы графические эффекты некоторых атак теневых противников не совпадали с областью урона этих атак.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к первому удару «Могучего броска» варвара применялись к остальным взрывам от умения.
- Исправлена неполадка, в результате которой области землетрясений не поглощались полосой колебаний, создаваемой «Молотом Древних» при использовании предмета «Облачение горной ярости».
- Исправлена неполадка, в результате которой в описании «Внушительного удара ногой» не указывалось, что это обновление делает «Удар ногой» основным умением.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Тактическая железная кожа» восполняла слишком много здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонус к урону «Единения с природой» не применялся к эффекту при активации «Ядовитой лозы».
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство закаливания «Стены сил природы» не продлевало действие «Земляного бастиона».
- Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Камень гнева» нельзя было обменять.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Разрывание» позволяло друиду совершать рывок, даже если улучшение «Первозданное разрывание» не было изучено.
- Исправлена неполадка, в результате которой иногда возникали визуальные сбои при применении «Разрывания» с высокой скоростью атаки.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Недуг» не всегда наносил урон от темной магии дважды за эффекты «Немощь» и «Железная дева», когда игрок использовал аспект проклятой ауры.
- Исправлена неполадка, в результате которой вспыхивающий иглами аспект вызывал импульсы урона вокруг некроманта, а не вокруг прислужника, вызвавшего срабатывание эффекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой затененный аспект мог вызвать срабатывание эффекта кольца Мендельна.
- Исправлена неполадка, в результате которой символ «Бездна» увеличивал урон на 21%, а не на 10%.
- Исправлена неполадка, в результате которой при расчете урона от применяемого без затрат ресурса эффекта кирасы кровавого мастера учитывался и текущий, и максимальный запас здоровья.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Раскол души» мог нанести подавляющий урон, когда игрок использовал аспект кипящей крови.
- Исправлена неполадка, в результате которой сферы крови, создаваемые приливным аспектом и «Кровавой волной», накладывались друг на друга и становились незаметны.
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не применял эффект «Железная дева».
- Исправлена неполадка, в результате которой аспект проклятой ауры не получал усиление в 50% от амулетов.
- Исправлена неполадка, в результате которой передвижение персонажа затруднялось, если для левой кнопки мыши было назначено умение «Трупные щупальца».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Зловещая костяная тюрьма» не давала дополнительную эссенцию при применении к боссам.
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых свойства закаливания, позволяющие с некоторой вероятностью нанести удвоенный урон, выпустить дополнительные снаряды или поразить цель дважды, срабатывали некорректно, когда действовало «Темное отражение».
Комментарий разработчиков: следующие эффекты и свойства по-прежнему срабатывают некорректно, когда взаимодействуют с «Темным отражением»: cуммирующийся бонус к урону за каждый прием в серии, увеличение размера эффектов, продление действия эффектов.
- Исправлена неполадка, в результате которой предмет «Коварство бойца из ям» при получении привязывался к учетной записи.
- Исправлена неполадка, в результате которой свойство, дающее бонус к максимальному запасу здоровья во время действия «Теневой завесы», не учитывало все источники, дополнительно увеличивающие максимальное здоровье.
- Исправлена неполадка, в результате которой мощные умения, примененные без затрат ресурса, вызывали срабатывание эффекта узла совершенствования «Никаких свидетелей».
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы к вероятности критического удара против уязвимых противников и противников под действием эффектов контроля, полученные от «Мастера ловушек», применялись одновременно.
- Исправлена неполадка, в результате которой при убийстве цели «Шаг сквозь тень» некорректно наносил дополнительный урон ближайшим противникам.
- Исправлена неполадка, в результате которой пассивный эффект «Второе дыхание» не срабатывал, если на игрока действовал эффект, дающий бесконечные ресурсы (например, от «Внутреннего зрения»).
- Исправлена неполадка, в результате которой ссылка на «Оглушающую гранату» в описании «Танца с кинжалами» не была отмечена как ссылка только для поиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Усиленное насыщение ядом» некорректно продлевало действие эффектов отравления.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Танец с кинжалами» применялся бесконечно, если игрок использовал предмет «Благословение Йен».
- Исправлена неполадка, в результате которой «Методичный рывок» сокращал время восстановления заряда на 2 сек, а не на 3.
- Исправлена неполадка, в результате которой главное пассивное умение «Ближний бой» некорректно учитывало мультипликативный бонус к урону находящимся вблизи целям от символов «Почва», «Сближение» и от других источников.
- Исправлена неполадка, в результате которой снаряды «Скоростной стрельбы», усиленной предметом «Поцелуй негодяя», не могли поразить скверну оболочек и других подобных неподвижных противников.
- Исправлена нераспространенная неполадка, в результате которой «Подготовка» сокращала время восстановления мощного умения на некорректное количество времени.
- Исправлена неполадка, в результате которой эффект предмета «Покров из Хандараса» вызывал срабатывание некоторых эффектов удачного удара.
- Исправлена неполадка, в результате которой бонусы разоряющего аспекта преумножались с каждым суммирующимся эффектом этого аспекта.
- Исправлена неполадка, в результате которой при определенных условиях персонаж мог застрять при использовании способности спешивания «Шквал стрел».
- Исправлена неполадка, в результате которой автоматические применения «Фамилиара» не всегда призывали фамилиаров молнии, если их срабатывание вызывал «Бурный поток».
- Исправлена неполадка, в результате которой фамилиар волшебника не всегда вызывал срабатывание пассивного эффекта «Импульс шока».
- Исправлена неполадка, в результате которой визуальные эффекты «Испепеления» иногда отображались с некорректным размером, когда игрок использовал огнемечущий аспект.
- Исправлена неполадка, в результате которой «Метеорит» иногда переставал восстанавливаться, если игрок использовал предмет «Диадема упавшей звезды» и переходил из одной зоны в другую.
- Исправлен ряд неполадок, в результате которых некоторые умения, узлы совершенствования, символы и легендарные аспекты не удавалось найти с помощью функции поиска.
- Исправлена неполадка, в результате которой функции управления контроллера действовали нестабильно в меню поиска группы.
- Исправлена неполадка, в результате которой при наложении чар на уже зачарованный предмет контроллер по умолчанию наводился на необходимые ресурсы, а не на кнопку подтверждения.
- Исправлена неполадка, в результате которой за убийство лорда Зира нельзя было получить рог хазра.
- Исправлена неполадка, в результате которой испытание «Полное снаряжение» открывалось только в том случае, если все используемые предметы снаряжения были магического качества.
- Исправлена неполадка, в результате которой награды в виде тлеющего пепла не принимались автоматически.
- Внесены различные усовершенствования стабильности, интерфейса, звука, графики и производительности.
Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=98138.0
Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.
Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.
При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.