Diablo 4
October 2, 2024
Интервью VGC с авторами Diablo IV: «Все новинки 6 сезона будут доступны даже игрокам без дополнения»
Редакторы издания Video Games Chronicle взяли объёмное интервью у главы франшизы Diablo Рода Фергюссона и исполнительного продюсера Гавиана Уишоу, в рамках которого они обсудили Diablo IV, её сезоны и общее направление развития франшизы.
Интервью VGC с авторами Diablo IV
Сезоны Diablo IV и Vessel of Hatred
- Все новинки 6 сезона Diablo IV и всех будущих сезонов игры будут доступны каждому игроку, даже без приобретённого дополнения Vessel of Hatred.
- Если 4-й сезон олицетворял полную переработку системы итемизации, то 6-й сезон сделает то же самое, но для системы прогресса персонажа.
- Игроки крайне заинтересованы в дальнейшем развитии сюжета игры, о чём неоднократно просили разработчиков о продолжении сюжетной кампании Diablo IV.
- Те, кому не нравится система сезонов в Diablo IV и кто предпочитает оставаться на мире Вечности – о таких игроках не хотят забывать, а потому нередко с новым сезоном появляются какие-то системы, которые доступны всем игрокам без разделения на разные миры.
- Разработчики специально стараются делать свои сезонные системы таким образом, чтобы свежий/вернувшийся после долгого перерыва игрок не чувствовал, что что-то потерял не принимая участия в одном или нескольких предыдущих сезонах. Каждый игрок должен иметь возможность начать новый сезон вместе с остальными игроками на абсолютно равных условиях. Сезоны Diablo IV не должны чувствоваться сезонами сериала, в котором при пропуске одного сезона все будущие сезоны не имеют смысла. Отчасти именно поэтому разработчики стараются избегать "номера" сезона в своих промо-материалах, выдавая им какое-то запоминающееся название, а не сухую цифру.
- Что касается эксклюзивного сезонного повествования, то сценаристы стараются создать важных персонажей и сюжетные линии, которые важны в конкретный момент времени... но оказывают нулевое влияние на сюжет вселенной Diablo, а потому пропуск каких-то сезонов не будет восприниматься как упущение чего-то важного.
- С началом 5 сезона Diablo IV разработчики заметили, что в игру пришло существенное количество совершенно новых игроков.
- Спустя 7-10 суток с запуска 4-го сезона Diablo IV (Сезон "Возрождённая добыча"), средний уровень всех игроков был равен 52 – это было самое высокое значение за всю историю Diablo IV, которое удалось достигнуть благодаря упрощению прокачки через переработанный Адский натиск. Но в текущем 5 сезоне ("Инфернальные орды") за это же время средний уровень игроков был равен уже 60 благодаря дальнейшим улучшениям игры!
Поддержка игр вселенной Diablo
- Diablo IV изначально создавалась задолго до того, как весь мир только узнал о потенциальной продаже Activision Blizzard, поэтому игру не создавали специально для выпуска в Game Pass. Когда же такое решение было принято, то авторы Diablo IV начали спрашивать Microsoft о том, что им нужно сделать с игрой ради нахождения в подписочном сервисе, на что Мэтт Бути (вице-президент Microsoft Studios) ответил: "Сделайте великолепную игру". По словам Рода Фергюссона, именно это команда Diablo IV и продолжает делать – создавать великолепную игру, которую будут поддерживать ещё годы и годы вперёд, активно выпуская новый контента и радуя игроков по всему миру.
- Diablo Immortal стала большим вдохновением для руководства с точки зрения выпуска игры за пределы своей родной платформы Battle.net – выпуск этой игры на мобильных платформах позволил сыграть в неё без ограничений миллионам игроков. На основе этих уроков, теперь Diablo IV после своего релиза можно купить не только на разных консолях и в Battle.net, но и в Steam, Microsoft Store и запустить через подписочный сервис Game Pass или GeForce Now.
- По словам Рода, у Blizzard нет привычки "отключать" свои игры, благодаря чему они продолжают оставаться доступными для игроков. Вы всё ещё можете сыграть в Diablo II: Resurrected, Diablo III, даже в оригинальные части Diablo и Diablo II.
- Blizzard не видит проблемы в том, что игроки в разные моменты времени могут быть заинтересованы в какой-то игре серии больше, чем в другой: Diablo III, Diablo IV или Diablo Immortal. Для всех игр выходит какой-то контент или обновление сезонов, что естественным образом будет оказывать влияние на популярность той или иной игры. Игроки играют в игры вселенной Diablo – вот, что самое главное! Поэтому у Blizzard нет цели "переманивать" игроков из одной игры в другую, даже если игроков в условную в Diablo III нельзя монетизировать за счёт отсутствия там внутриигрового магазина за реальные деньги, который имеется в Diablo IV и Diablo Immortal.
Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=96740.0
Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.
Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.
При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.