Слух: Возможный будущий контент и детали дополнения Lord of Hatred для Diablo IV
В апреле этого года создателю видеоконтента по имени Iggi было предложено пройти официальный опрос от Blizzard касательно его интереса к различным изменениям и новым возможностям Diablo IV. После объявления дополнения Lord of Hatred оказалось, что многие из упомянутых вещей в той или иной форме стали его новинками, превратившись в системы вроде талисмана и хорадримского куба, а потому опрос если не целиком, то по крайней мере частично содержал настоящие планы разработчиков.
Теперь, когда некоторые подробности дополнения уже известны, его содержимое может пролить свет и на другие еще не объявленные вещи из будущего, а потому может быть интересно на них взглянуть. Некоторые моменты, при этом, стали сезонным контентом, который уже есть в игре или только появится в обозримом будущем. Вот о каких изменениях и новинках разработчики интересовались в том опросе:
В следующей серии вопросов мы хотели бы, чтобы вы рассмотрели представленный ниже список функций. Пожалуйста, внимательно прочтите описание этих функций, так как они будут повторяться в нескольких вариантах. Некоторые из этих функций присутствуют в Diablo 4, некоторые являются эксклюзивными для других игр, а о некоторых вы, возможно, никогда не слышали. Пожалуйста, внимательно прочтите следующее, так как позже эти функции могут появляться без описаний:
- Кампания: продолжение основной сюжетной кампании, предлагающее 10 часов дополнительного сюжета с участием известных персонажей из вселенной Diablo.
- Новый класс: новый класс.
- Новая зона: новая зона с ярко выраженными уникальными визуальными элементами, которая появлялась в предыдущих играх серии Diablo.
- Новые монстры: новые типы монстров с новыми моделями и способностями.
- Новые способности монстров: новые способности и атаки для монстров Санктуария.
- Новый тип ездового животного: новые типы ездовых животных в дополнение к существующим вариантам (лошадь, боевой кот).
- Новая система ремесла: гибкая и расширяемая система ремесла с новым набором материалов для создания и модификации предметов.
- Новые навыки (существующие классы): новые активные и пассивные навыки для существующих классов.
- Обновление структуры дерева навыков: обновление дерева навыков, добавляющее новые варианты путей и маршрутов между существующими и новыми навыками, что позволяет создавать новые комбинации и обеспечивает большее разнообразие сборок.
- Настройка навыков: новые пассивные навыки для дерева талантов, которые изменяют свойства навыков, такие как тип стихии, количество снарядов, форма, частота и т.д.
- Обновление системы совершенствования: обновление существующих панелей совершенствования, а также новые панели совершенствования для каждого класса, что позволит добиться большего разнообразия в настройке персонажей.
- Бонусы комплектов: добавляет новый способ настройки персонажей и прогрессии силы, систему для задания ключевых пассивных навыков и бонусов комплектов при игре на максимальном уровне.
- Система настройки подземелий: настраиваемые многоуровневые подземелья, в которых игроки могут влиять на параметры и сложность. Игроки с высокой степенью контроля и точности могут влиять на награды в виде снаряжения, которые они получают в конце (модификаторы, великие модификаторы и т.д.).
- Список занятий и выбор наград: позволяет игрокам лучше контролировать типы получаемых наград, выбирая определенные пары занятий и наград. Игроки могут создавать свой список занятий и зарабатывать ценные награды за выполнение различных действий в Санктуарии, например материалы для улучшения снаряжения из Адских орд или материалы для ремесла/золото из Кошмарных подземелий. С помощью этой функции вы можете решить, на какие занятия бросить свои силы, чтобы получить ресурсы, необходимые для прогресса, что даст вам больше свободы в выборе способа игры. Это также поможет получить рекомендации о том, как максимально увеличить удовольствие и эффективность после завершения основной кампании.
- Башни боссов: дополнительные боссы, с которыми можно сражаться, обеспечивающие большее разнообразие сражений на максимальном уровне и более высокий потенциал для достижения целей.
- Рыбалка: присутствующая во всех зонах функция коллекционирования и взаимодействия, позволяющая игроку ловить рыбу. Это небоевая побочная деятельность.
- Повышение максимального уровня: повышение максимального уровня с 60 до 70.
- Бесконечные волны монстров с возрастающей сложностью: занятие для персонажей максимального уровня в режиме Истязание+, где вам предстоит сражаться с бесконечными волнами врагов и боссов в динамичной, хаотичной битве, продолжая до тех пор, пока вы не потерпите поражение (либо при появлении слишком большого количества монстров, либо при гибели). Чем больше волн вы пройдете, тем лучше будут ваши награды.
- Сражение с боссами на время: игровой режим, в котором у игроков есть ограниченное количество времени, чтобы победить как можно больше "боссов", за что в зависимости от своих успехов они получают награды.
- Новые комбо-навыки: использование определенных навыков в определенном порядке может дать дополнительные бонусы к урону, создать уникальные визуальные эффекты и т.д.
- Башня истины: Игровой режим в стиле максимального рейтинга, в котором игроки сражаются, чтобы увидеть, как высоко они могут подняться в башне каждую неделю. Враги становятся все сложнее на каждом этаже, а некоторые этажи являются "специальными этажами" с уникальным испытанием или уникальным модификатором. Награды зависят от прогресса.
- Продвинутые святилища: новые святилища появляются по всему Санктуарию, предлагая уникальные и особые силы и модификаторы, включая "Столб славы" и "Столб испытаний" из Испытания.
- Комбо-навыки наемников: навыки наемников могут взаимодействовать с определенными навыками других классов, создавая более мощные и разнообразные версии навыков. Пример: "Удар по земле" Рахейра после "Морозного кольца" волшебника вызывает повторяющуюся ударную волну миниатюрных морозных колец, которые продолжают леденить, но не замораживают.
- Новые убер-боссы: уникальные боссы, с которыми сложно справиться, доступные только на максимальном уровне и предназначенные для победы полностью оптимизированными персонажами.
- Система наград: новый набор ежедневных, еженедельных, ежемесячных и сезонных заданий, на которых игроки могут сосредоточиться, выполнить и заработать за это награды.
- Новый источник силы: альтернативная система силы, как в Diablo 3, с помощью которой игроки могут насовсем накладывать свойство аспекта предмета без его экипирования, что привносит новые потенциальные возможности сборок.
- Новые легендарные модификаторы предметов: новые легендарные модификаторы, расширяющие возможности сборок.
Полный текст опроса можно отыскать здесь.
Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=105912.0
Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.
Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.
При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.