Diablo 4
October 6

Критики и пресса высоко оценили первое дополнение Diablo IV – Vessel of Hatred

Сегодня спало эмбарго на публикацию ранних обзоров дополнения Vessel of Hatred для Diablo IV от журналистов, игровых изданий и создателей контента, которым Blizzard предоставила ключи от игры. Критики встретили первое дополнение очень положительно, но всё же отметили несколько спорных моментов, а средняя оценка Vessel of Hatred сейчас колеблется в районе 85 баллов из 100.

Обычным игрокам дополнение станет доступно 8-го октября.

Средняя оценка Diablo IV: Vessel of Hatred на разных площадках и платформах:

  • Metacritic:
    • ПК – 85 баллов (28 обзоров, из которых лишь 1 смешанный, а Windows Central пока не поставил окончательную оценку)
    • Xbox Series X – 80 баллов (5 обзоров)
    • PlayStation 5 – 87 баллов (7 обзоров)
  • OpenCritic: средняя оценка 86 баллов, 93% критиков рекомендуют дополнение.

В абсолютном большинстве, критики хвалят Blizzard за огромный шаг вперёд в Vessel of Hatred по сравнению с релизной версией Diablo IV – помимо постепенной доработки игровых систем в пяти сезонах, само дополнение и 6-й сезон привносят в игру ещё больше ощутимых улучшений игрового процесса и удобства взаимодействия с игровыми механиками. В частности, обзорщикам пришлась по вкусу переработанная система прогресса персонажей, а прокачивать новых героев стало ещё лучше, чем в прошлом, за счёт разделения прокачки и системы совершенствования, которая теперь общая на учётную запись (но со своими условиями и ограничениями).

Шестой класс, наследник духов, доступный для обладателей дополнения, вызвал восторг у критиков. Хотя класс представляет собой смесь из уже известных классов прошлого (амазонки из Diablo II и монаха из Diablo III), большая его часть является чем-то совершенно новым для вселенной Diablo как с точки зрения ощущений от игрового процесса, так и в визуальном плане. Многие критики, которые ранее были привержены своему классу вроде варвара, некроманта и прочих, теперь называют наследника духов своим новым любимым классом в Diablo IV.

Ещё одним сильным моментом дополнения некоторые авторы обзоров называют сюжет, который является прямым продолжением истории оригинальной Diablo IV – Нейрелла отправилась в джунгли Наханту вместе с кристаллом души Владыки Ненависти Мефисто, а странник/-ца отправляется вслед за юной девушкой. Однако многим критикам очень не понравилось, что финал повествования Vessel of Hatred резко обрывается с очевидным заделом на будущее дополнение. Плюс, общее повествование выстроено не самым органичным образом, из-за чего происходят неприятные цикличные скачки: то "Мы летим сломя голову на адреналине, вокруг происходят крутые события", то "Постой и послушай, а потом сбегай и помоги этим бедным горожанам, про которых ты забудешь уже через 5 минут".

В среднем, обозреватели крайне рекомендуют Vessel of Hatred к ознакомлению тем, что является ярым фанатом вселенной Diablo и играл в Diablo IV... но просят игроков быть готовыми к тому, что они зайдут в совершенно другую игру, если вы не играли в эту игру с момента её релиза. Что же касается совершенно новых игроков для вселенной, то критики рекомендуют им "просто сыграть в Diablo IV" и опробовать её игровые системы – если вам понравится её свежий игровой процесс и у вас будут положительное восприятие местного сюжета, то вам определённо понравится и само дополнение Vessel of Hatred.

Многие журналисты в конце своего обзора подводят какой-то итог, в том числе выдавая плюсы и минусы разным игровым моментам на основе своих впечатлений. Ниже мы представили общие впечатления критиков:

Понравилось:

  • Новая локация Джунгли Наханту – визуально приятная область с разными вариациями джунглевых биомов. Игроки уже бывали здесь во времена Diablo II (в III акте), и в Diablo IV появится возможность вновь посетить некоторые знакомые и запоминающиеся места.
  • Доступность легендарных и эпохальных предметов – критикам очень понравилось получать мощные предметы для своего класса даже на низких уровнях, еще до достижения максимального.
  • Новый класс наследник духов – очень интересный класс со своей предысторией и заданиями, который определённо понравится практически всем игрокам. Причём, он отлично дополняет уже существующие классы, которые тоже получили свою порцию ощутимых изменений, а не заменяет их.
  • Катсцены и ролики из сюжетной части дополнения – Blizzard не разучилась ставить свои ролики, а режиссура и картинка на экране всё ещё на высшем уровне по сравнению с остальными ARPG на рынке.
  • Музыка – звуковое сопровождение Vessel of Hatred определённо зайдёт не только любителям тематики ацтеков и майя, но и обычному игроку.
  • Огромный шаг вперёд – за полтора года с релиза Diablo IV, игра преобразилась в лучшую сторону.

Смешанные моменты (понравилось одним, не понравились другим):

  • Система наёмников – она даёт новые игровые возможности и силу персонажа, но является очень сильно недоработанным концептом, который определённо требует дополнительных итераций и правок.
  • Сюжет дополнения – критикам понравилась начальная завязка сюжета, а игра цепляет своим повествованием в первые часы, но финал событий Vessel of Hatred становится слишком сильно предсказуемым, а сюжет внезапно обрывается с явным намёком на продолжение, как будто это лишь часть серии, а не полноценное дополнение.
  • Система рунных слов – в игру вернули рунные слова, которые позволяют ощутимо усиливать предметы с гнёздами, но новая итерация этой системы совершенно не похожа на оную из Diablo II. Вариант из Diablo IV слишком аркадный, предметы часто получают скучные бонусы вроде "Если применить умение Х 3 раза, то максимальный запас здоровья будет увеличен".

Не понравилось:

  • Низкая вариативность новых противников – хотя разработчики добавили новых противников, большую часть врагов и их механики в Наханту и её подземельях игроки уже видели в оригинальной Diablo IV, а некоторые враги и вовсе были только перекрашены без малейших изменений.
  • Тёмная цитадель требует обязательной игры в группе – многие обозреватели обругали новую эндгейм-систему за то, что она требует обязательной кооперации с другими игроками. В противном случае, игрок физически не сможет принимать в ней участие. Для неё заготовлена система автоматического поиска других игроков, но даже при ее наличии далеко не всем хочется играть в Diablo IV с кем-то ещё, особенно со случайными игроками.
  • Короткий сюжет – даже если не торопиться и вникать в каждый диалог, кампания проходится за 4-5 часов.

Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=96795.0

Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.