Секреты «Сезона инфернального наследия» в Diablo IV: Убер-Тристрам и Факел Адского Пламени
С момента начала "Сезона инфернального наследия" сообщество отыскало огромную кучу секретных вещей, добавленных разработчиками: рунные слова из Diablo II, Эхо Тристрама из Diablo I и Убер-Тристрам из Lord of Destruction с получением Факела Адского Пламени, а также Чудо-страна (или "Пони-уровень", как его называют игроки) из Diablo III. В данном материале собрали всю известную информацию по открытию секретной локации Тристрама, а также по открытию Убер-Тристрама и получению Факела Адского Пламени.
Старый Тристрам, Убер-Тристрам и Факел Адского Пламени
Шаг первый: открываем секретную локацию – Тристрам
И последний крупный секрет связан с возвращение в тот самый Тристрам из Diablo I c ещё не таким старым Декардом Каином, кузнецом Гризвольдом, врачом Пепином, ведьмой Адрией и прочими НИПами из первой части франшизы. Чтобы попасть туда, необходимо собрать 10 дневников Декарда Каина, разбросанных в разных локациях Санктуария; собрать их могут даже обладатели только базовой Diablo IV без дополнений.
Нужно подойти настолько близко для отображения зелёной точки
Хотя сами по себе дневники сокрыты, при приближении к ним на миникарте отобразится едва заметная зелёная точка, а прочтение любого из десяти журналов начнёт скрытое задание "Путешествие Декарда", рассказывающее о его похождениях до прибытия в Тристрам. Порядок прочтения дневников не так важен, однако рассказ представляет собой единую историю с подсказками (игроку) о местонахождении следующих глав дневника. Ниже мы собрали как точное местоположение каждого дневника в хронологическом порядке, так и полный рассказ Декарда Каина:
Странствия Василия, крестовый поход Раккиса – столько великих легенд начинается с путешествий по морю... Но все они забыли упомянуть о том, как от скачков по волнам желудок выворачивает наизнанку. Моя Амелия... Я наконец покинул кабинет, чтобы взглянуть на мир. Была бы ты рада? Или же полна презрения за то, что я не сделал этого, пока вы с сыном ещё были живы?
Веду дневник, но это не помогает. Лишь надеюсь, что мы доберёмся до Геа-Куль. Меня ждут суша, свежий воздух... и величественная библиотека.
Сойдя на берег, я поспешил запросить доступ к Имперской библиотеке. Пускают туда лишь немногих, поэтому я был крайне удивлён, когда её двери распахнулись... стоило молвить мою фамилию: Каин. Похоже, что даже две сотни лет спустя память Иареда Каина и его хорадримов не утратила здесь свой вес. Это хорошо, ведь я намереваюсь узнать правду об их рассказах... или даже найти в них своё место. Иаред часто упоминал некое "хранилище опасных чудес", спрятанное где-то в Шассарском море. Спасибо топографическим картам: кажется, я знаю, где его искать.
(вздыхает) Мы часами блуждали по засушливому аду, но не нашли и намёка на это "хранилище". Мой проводник уже готов силком тащить меня обратно в Калдей. Советует собирать пожитки и возвращаться домой. Но я не могу. Там меня ничего не ждёт.
У следующей дюны мы заметили караван. Полагаю, что это вечины – странствующие мистики, которые встречаются во многих из моих любимых рассказов Иареда. Проводник утверждает, что они движутся на Восток, чтобы "толкать своё ведьмовство" болотному люду. Что ж, посмотрим.
О, как чудесно я провёл время с вечинами. Песни у костра, сказы о магии под звёздным небом... но в Веджинхани нас ждала могильная тишина. В этих краях обосновались инквизиторы из Закарума, так что прибытие потрепанного учёного с Запада может вызвать лишние вопросы. Мне стоит удалиться, пока я не накликал беду на своих новых друзей... как бы мне ни хотелось остаться.
(вздыхает) Надо подумать. Нужно какое-нибудь тихое и уединенное место, где я смогу поразмыслить о своих злоключениях. Может, податься на север?
(дрожит) Хвала Небесам, что я нашёл эту хижину, иначе бы давно окоченел от холода. Лишь теперь, достаточно оттаяв, я вспомнил, почему покинул Тристрам: в своём кабинете я был оглушён тишиной, оставленной тобой. Я до сих пор слышу твой голос, Амелия. Ты молила меня отложить книги. Быть мужем, отцом. Но теперь... Кем мне быть теперь?
Я начинаю подозревать, что не найду ответы в записях Иареда, но иных источников у меня нет. Он рассказывает о великом городе трав, что древнее Кеджана. Если мне повезёт, там будет таверна.
Я нашёл таверну! Волею случая угодил на какую-то свадьбу... в Гулруне? Гулране? Надо бы уточнить как называется это чудесное место! Едва завидев меня, гуляющие водрузили мне на голову венок из пшеницы и утянули за собой. (усмехается) Похоже, что путники с запада здесь редкие гости, и я для них кто-то вроде знаменитости.
Меня усадили рядом с другим чужестранцем – исполином по имени Василий. Я в шутку спросил, не он ли древний отец друидов... так он хохотал до посинения! (смеётся) И вот он уже кричит мне "Закрывай свою дурацкую книжку!" Хочет показать как пьют "настоящие моряки Глена". Так и быть! Кхм... За Тристрам! (усмехается)
Я проснулся от бушующего в голове смерча и увидел волны, разбивающиеся о каменистый берег. Похоже, что я нырнул на дно стакана и выплыл где-то в Скосглене... очутившись в незнакомой постели незнакомого дома. Я украдкой вышел из комнаты и увидел Василия, моего друга, сидящего за столом с женой. Моему смущению не было предела, но затем они взглянули на меня глазами, полными надежды. Они поведали, что священный курган их предков был "осквернён нечистой силой". Говорят, что после этого стали исчезать местные дети – в том числе пропал и их сын. Оказывается, в пьяном бреду я назвался знатоком оккультных сил и вызвался помочь. Остаётся надеяться, что у меня это выйдет.
Дорога привела нас к старым друидам, склонившимся вокруг ужасающей картины: на земле лежали кости и изувеченные тела, небрежно выложенные письменами. То были символы Церкви Трёх. Я узнал по их рассказу Иареда "Охота на Трёх". Это обряд призыва. Сперва нужно осквернить усопших предков, затем – сделать "сосуды" из юного потомства. В рассказе говорилось, что для обряда нужны плодородная почва и укромное место. Я спросил Василия, есть ли в округе такое. "Дом феодала", – ответил он. Я молюсь, чтобы мы нашли детей живыми. И ничего кроме.
Нас заметили. Безумные сектанты в лохмотьях бросились в атаку, но пали от неистовых ударов друидов. Я успел заглянуть в глаза одному из них, пока тот лежал в предсмертной агонии. То был не демон. Просто человек. Затем тишину нарушил плач. В часовне мы нашли шестерых детей – перепуганных, но невредимых. Когда Василий заключил своего сына в объятья, я отвернулся, дабы скрыть слёзы. Да, я спас этого мальчугана... но подвёл своего собственного.
На моё плечо легла мощная лапа, и я встретился с улыбающимися глазами друидки. "Ты Декард Каин. Потомок Иареда, – молвила она. – Наши предки благодарны тебе. Они говорят, что своих предков ты найдёшь в лесу Мистраль".
(усмехается) Ох, пора признать: путешественник из меня никудышный. Я уже часами блуждаю по этому мрачному лесу и не нашёл ничего, кроме этой трёхликой статуи, будь она неладна! "Узри истины, скрытые внутри", – гласила надпись Это твои слова, Иаред? Хочешь сказать, что ответ я знал всегда? Что семьи меня лишило собственное самолюбие? Что в одиночестве... я никто.
Я был никем ещё задолго до отбытия из Тристрама. Но сумел ненадолго найти себя в тот чудесный миг, когда выбросил из головы всякую чушь и помог другим. Спасибо тебе за компанию, Иаред. Но чую, что мне пора домой. Вернусь к тем, кого я бросил, и попробую принести им пользу.
После этого рядом с Имперской библиотеке, где проходили события сезонного сюжета с Декардом Каином, появится иконка завершения сезонного задания – нужно поговорить с Декардом Каином, который и откроет для вашего персонажа постоянный портал в Тристрам из Diablo I. Напоследок хорадрим заготовил небольшую речь:
Цитата: Декард Каин
> В молодости тебе довелось совершить большое путешествие, не так ли?
Всё верно. Но я даже не подозревал, насколько правдивыми окажутся рассказы Иареда Каина. Я благодарю судьбу, что тогда нашёл лишь то, что искал. Но должен признать, что моё возвращение в Тристрам было не из приятных. Я с одинаковым рвением пытался подготовить мой народ к угрозам этого мира... и утопить своих демонов в выпивке. Пока в тот судьбоносный день не узнал, что демоны были явью... И меня призвали дать им отпор вместе с другими.
Отголоски мирных времён, которые напоминают, почему я совершил то путешествие. Может, я сентиментален, но надеюсь они помогут и тебе.
(стонет) Ох, дружище... Не беспокойся. (посмеивается) Всё идёт своим чередом. Я лёг в могилу после долгой и насыщенной жизни... полной ошибок. Я благодарен судьбе за шанс исправить хотя бы некоторые. И я благодарен тебе, моя подруга. Сражайся доблестно. Храни надежду. Желаю и тебе обрести покой.
Внутри Тристрама вы можете по желанию выполнить уникальные побочные задания прямиком из первой Diablo (задания выполняются внутри соответствующих сезонных подземелий из Diablo I)
Шаг второй: получаем Счастливые монеты Вирта
В процессе прохождения сюжетной кампании вы преследуете вместилища душ Мефисто, Диабло и Баала (Санкекура, Айдана и Тал Рашу соответственно) и добываете иглы Воплощений Зла, после чего вам предложат выбрать одну из них в рамках прокачки сезонной репутации: Иглу Ненависти, Иглу Ужаса или Иглу Разрушения. Позже вам случайно может попасться любая из этих трёх игл как выпадаемый предмет, а при их использовании вы можете поменять репутацию на другое Воплощение... так вот: не делайте этого!
Каждая игла является чрезвычайно редким реагентом, необходимым для создания Счастливых монет Вирта. Вот как это работает:
- Добудьте три иглы Ужаса, добывающиеся как случайно, так и целенаправленно:
- Случайная игла может попасться в добыче Декарда Каина за сезонную репутацию, а также, с кратно меньшей вероятностью, из любых других источников добычи во время "Сезона инфернального наследия".
- С повышенной вероятностью конкретная игла может выпасть за убийство сезонных боссов (с каждого босса могут выпасть и случайные иглы других типов):
- Затем объедините все три иглы в Хорадримском кубе для создания Счастливых монет Вирта.
- Отправляйтесь в Тристрам (напомним, постоянный портал находится рядом с Декардом Каином в Имперской библиотеке Кеджистана) и там, рядом с Декардом Каином, взаимодействуйте со ставшим интерактивным фонтаном – это откроет портал в Убер-Тристрам.
- ❗️❗️❗️ Чрезвычайно важно: Ещё перед открытием портала убедитесь, что ваш персонаж в текущей сборке способен комфортно проходить Башню ~120 уровня, поскольку внутри Убер-Тристрама вас ждёт достаточно сложное сражение с высоким входящим уроном!
- Важно: как только вы откроете портал, Счастливые монеты Вирта исчезнут, а портал автоматически закроется при выходе из игры или в главное меню даже если вы не убили Убер-боссов.
- Внутри Убер-Тристрама вас ждут сразу три усиленных Воплощения Зла – Баал, Диабло и Мефисто, – которые будут сражаться с вами одновременно. Для победы нужно убить боссов одновременно, а пока жив хотя бы один, остальные "убитые" боссы будут стремительно восполнять своё здоровье до среднего запаса здоровья всех трёх боссов, после чего вновь воскреснут и вернутся в бой.
- За победу над Убер-боссами Тристрама вы гарантированно получите эпохальный уникальный оберег Факел Адского Пламени, множество случайных эпохальных наследных предметов и Знамя героя; точного предназначения ему пока не нашли.
- Чтобы начать новое сражение с Убер-боссами, необходимо заново собрать 3 иглы и создать новые Счастливые монеты Вирта.
Уникальное свойство Факела Адского Пламени – он может учитываться в бонус случайного комплекта Талисмана.
Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=111082.0
Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.
Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.
При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.