Diablo 4
June 1

Игрок убил более 2000 Алчных гоблинов за одно кошмарное подземелье в Diablo IV

С появлением новых систем и модификаторов в дополнении Lord of Hatred, игроки то и дело находят необычные взаимодействия и даже не совсем задуманные разработчиками механиками. Так игрок обнаружил одну особенность модификатора Военных планов, благодаря которому можно стабильно призывать целые орды Алчных гоблинов в кошмарных подземельях... при соблюдении чётких условий и порядка действий.

Игрок под ником FP несколько дней назад выложил видео, в котором он показал, как в Кошмарном подземелье за 3 минуты убил ровно 2401 Алчного гоблина, а если быть точнее – подтип Алчных гоблинов Желейных Сайрусов. В один момент у него не только начала серьёзно проседать частота кадров в секунду, но и сам сервер игры заработал нестабильно.

Поскольку FP заранее знал, что будет пытаться призывать сотни и тысячи Алчных гоблинов, он предварительно настроил свой фильтр добычи на отсеивание подавляющего большинства бесполезных предметов, поскольку в игре присутствует ограничение на количество отображаемых надписей лежащих на полу предметов. Но даже так количество надписей превысило все лимиты! Предметов было настолько много, что большая его часть попросту исчезала прямо внутри подземелья, поскольку в игре действует ещё одно ограничение на количество самих предметов, лежащих на полу.

По итогу, до исчезновения всей добычи FP удалось собрать и распылить лишь 400 комплектных комплектных оберегов, тогда как остальные несколько тысяч попросту пропали. Что любопытно, даже с таким изобилием разнообразных оберегов ему так и не выпала ни одна эпохальная уникальная хорадримская печать – не то чтобы это было что-то полезное с учётом плохого их дизайна, но само соотношение их редкости и полезности заставляет задуматься, зачем они вообще нужны в текущем виде.

Как же FP удалось всё это провернуть? Всё просто: всему виной один из модификаторов Военных планов в категории Кошмарных подземелий – "Череда испытаний". Данный модификатор в целом позволяет дублировать любых противников, которых вы убили с момента активации любого святилища любого типа и вплоть до момента завершения эффекта взятого святилища – все убитые в этот промежуток времени монстры возродятся вокруг игрока.

Для подобного "фарма" Алчных гоблинов достаточно соблюдать несколько условий:

  • Активируйте модификатор "Череда испытаний" в Военных планах категории Кошмарные подземелья (2-й красный модификатор в левой ветке);
  • Создайте/добудьте печати кошмара/эскалации со свойствами дополнительных святилищ любого типа: "Орудийные святилища", "Святилища смерти" и подобные;
  • Начните прохождение, но не подбирайте святилища просто так. Отыщите несколько святилищ, чтобы продлевать дублирование убитых гоблинов в будущем;
  • Ищите Алчных гоблинов, а в идеале – Желейных Сайрусов (фиолетовых разделяющихся гоблинов), но не вступайте с ними в бой;
  • После этого вернитесь к святилищу, активируйте его, убейте всех найденных гоблинов, добегите до следующего святилища, дождитесь завершения эффекта первого святилища и воскрешения всех убитых гоблинов, затем повторяйте данный пункт до тех пор, пока не закончатся святилища.

Желейный Сайрус после каждой своей смерти разделяется в общей сложности на девятерых Желейных Сайрусов поменьше (сначала из одного появляются двое, из двух появляется ещё по три), каждый из которых несёт в себе полноценную добычу стандартного Алчного гоблина. Сейчас, к моменту написания данной заметки, вам физически не удастся повторить подвиг FP и убить 2401 гоблина за раз, хотя около 100-150 всё же можно... если вы найдете сразу двух-трёх отдельных Желейных Сайрусов.

Аккурат после публикации видео FP 19 мая Blizzard спустя пару дней в срочном порядке исправили одну механику (но упомянули об этом только сегодня), которую можно посчитать неполадкой – даже самые мельчайшие Желейные Сайрусы после возрождения под "Чередой испытаний" воскрешались как полноценные Желейные Сайрусы, которые в дальнейшем продолжали разделяться с самого начала на восьмерых гоблинов; другими словами, игрок убил 1 Желейного Сайруса, он разделился на 8 гоблинов, эти 9 гоблинов позже воскресли в полном размере и разделились на 81 гоблина под первым святилищем, затем эти 81 гоблинов позже разделились на 761 гоблина под вторым святилищем, и так далее, в зависимости от количества присутствующих святилищ.

Цитата: Blizzard

Военные планы
Исправлена неполадка, в результате которой из-за выбора определенного узла в военных планах гоблины могли появляться неограниченное количество раз.

Несмотря на использование трёх святилищ, FP успел убить лишь 2401 гоблина, а точное количество он отслеживал по прогрессу достижения "Заклятый враг гоблинов", требующее убить 6 666 666 Алчных гоблинов. До исправления неполадки данное достижение сделалось бы за примерно 3-3,5 тысячи таких забегов, но теперь потребуется в несколько десятков раз больше усилий.

Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108747.0

Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.