Diablo 4
May 8

Руководство: Как попасть на секретный коровий уровень в Diablo IV: Lord of Hatred

Несуществующий секретный коровий уровень в Diablo IV существует! Секрет, решение которого началось ещё со времён оригинальной Diablo IV и продолжилось в двух дополнениях, теперь может быть полностью решён всеми обладателями второго дополнения Lord of Hatred. Мы подготовили детальное руководство по всем этапам данного секрета: как добыть Зелье выносливости, где получить Ржавый бердыш, и какие шаги нужно предпринять для открытия Секретного коровьего уровня – тайного острова, где скрывается Коровий король.

Обратите внимание: Секрет вынудит вас отправиться в Наханту и Сковос, а потому выполнить указанные в материале пункты смогут только обладатели дополнения Lord of Hatred; а ещё у вас должна быть целиком пройдена/пропущена сюжетная кампания как дополнения Vessel of Hatred, так и Lord of Hatred.Уровень персонажа, его класс, выбранный уровень сложности, мир/режим игры – всё это не имеет значения для решения данного секрета. Выбирайте всё то, что лично вам подходит лучше всего под ваш стиль игры. Однако мы всё же порекомендуем выбирать класс/сборку с высокой мобильностью, особенно для самого первого этапа – постарайтесь набрать как можно больше скорости передвижения и сокращения времени восстановления умений, чтобы умение "Шпора" вашего транспорта было более эффективным. Боевые показатели не являются приоритетными.

Этап 1: где добыть Зелье выносливости из оригинальной Diablo IV


Первый реагент, который обязательно потребуется в процессе решения последнего этапа секрета, – Зелье выносливости. Данный этап секрета проходится в несколько раз дольше чем все остальные вместе взятые, и потребует как минимум 4-6 часов постоянного гринда, а скорее всего даже больше.

Для его получения вам нужно раздобыть Странный ключ, для которого, в свою очередь, сперва нужно выбить три предмета: Окровавленный деревянный осколок, Заплесневелый фолиант и Замысловатый металлический фрагмент. А теперь давайте узнаем, как это сделать:

  • Для получения одного конкретного предмета из трёх вам необходимо убить в любых локациях оригинальной игры ровно 666 коров, а конкретный предмет выпадет из 666-й коровы – каждый выпадаемый предмет из трёх зависит от того, в какой локации была убита 666-я корова (где были убиты остальные 665, как и уровень персонажа/уровень сложности, всё это не имеет значения):
    • Окровавленный деревянный осколок – 666-ю корову нужно убить в Хавезаре (или Кеджистане, но коров там мало);
    • Заплесневелый фолиант – 666-ю корову нужно убить в Скосглене (или Расколотых вершинах, но туда не рекомендуется ходить, ибо там слишком мало коров);
    • Замысловатый металлический фрагмент – 666-ю корову нужно убить в Сухих степях.
      • Важно: как только персонаж убил 666-ю корову и получил любой из трёх предметов, каждое последующее убийство любой коровы на этом персонаже может выронить предмет секрета соответствующей локации совершенно случайно, из-за чего вы можете потратить 30 минут и получить 2-й и 3-й предмет сразу, а можете потратить 10+ часов на их добычу, тут уж как вам повезёт. Поскольку счётчик и прогресс убитых коров является персональным для каждого вашего персонажа, то вы можете добыть оставшиеся предметы путём убийства 666 коров на других персонажах – главное, чтобы вы потом могли передать эти реагенты между персонажами через тайник, а потому все такие персонажи должны находиться в одном режиме/типе игры; сезонные с сезонными, мир Вечности с миром Вечности и обычные/героические со своим режимом игры соответственно.
      • Очень важно: Как только один персонаж убил хотя бы одну корову, на него в этот же момент повесится скрытый эффект длительностью в 666.666 секунд (185 часов или 7,79 суток), который скрытно будет сохранять число убитых коров. Если таймер выйдет, ваш скрытый счётчик убитых коров сбросится. Это работает как на тех, кто уже убил 666 коров и получил любой предмет (то есть, после завершения таймера вы вновь можете убить 666 коров и гарантированно получить предмет), так и на тех, кто ещё не достиг данной цели.
      • На изображениях ниже мы представили маршруты по добыче каждого предмета так, чтобы к моменту возвращения в исходную точку после полного круга в первом месте уже появились новые коровы после убийства предыдущих; таким образом можно фармить в Скосглене и в Хавезаре, но не в Сухих степях. Каждая красная точка – место появления от 1 до 3 коров (их число игра определяет случайно). Напоминаем, что вы можете убивать 665 коров в любой локации, а потому в местах с малым скоплением коров (Сухие степи, очевидно) рекомендуется не ждать, а телепортироваться в другую локацию и убить там пару-тройку скоплений коров, пока вы ждёте появления коров в нужной вам локации; например, после быстрой зачистки всех скоплений в Сухих степях отправьтесь в Скосглен, зачистите там как минимум 3-4 указанных скопления, после чего можете телепортироваться обратно в Сухие степи – новая партия коров вернётся на своё место в ожидании заклания.
  • Рекомендуемые маршруты добычи каждого предмета
  • Как только у вас будет все три обозначенных выше предмета на одном персонаже, вам потребуется отправиться в фонтан в столице Сухих Степей, Кед Барду; тот самый фонтан с четырьмя статуями яков, с которых и начался весь этот секрет. Там сначала взаимодействуйте с восточной статуей быка, что (при наличии всех трёх предметов) сделает интерактивными три остальные статуи: северную, южную и западную. После каждого взаимодействия у вас из инвентаря будет пропадать соответствующий предмет, а в момент использования последней статуи в центре фонтана появится Странный ключ – подберите его.
  • Отправляйтесь на дальнюю восточную точку Скосглена (где вы убивали 7-й пункт в маршруте Скосглена на скриншоте выше) с ключом в инвентаре, чтобы отобразить тайный вход в подвал Покинутая лачуга. При взаимодействии с закрой дверью, ключ пропадёт из инвентаря, а доступ к этому подвалу будет автоматически открыт для всех персонажей учётной записи, вне зависимости от типа/режима игры.
  • Внутри забытой лачуги вы обнаружите кучу трупов людей и 28 живых коров – убейте рогатых, после чего из последней коровы гарантированно выпадет Зелье выносливости.
    • Вы можете бесконечно обновлять подземелье для сброса 28 коров, чтобы фармить Зелье выносливости в неограниченных количествах.

Этап 2: как получить Ржавый бердыш из Diablo IV: Vessel of Hatred


В отличие от первого этапа, этот имеет в себе больше действий, однако на этот раз многочасового гринда не потребуется – все действия можно пройти примерно за час-полтора. Получение Ржавого бердыша является нашей главной целью, однако для этого потребуется сделать несколько шагов разной степени сложности в чёткой последовательности.

Шаг 1: три новых предмета

Для начала нужно раздобыть три важных реагента: Кривой посох, Старый ржавый колокольчик и Болтливый самоцвет. Порядок, в котором вы их раздобудете, не имеет значения.

Старый ржавый колокольчик

Посреди самой южной области Наханту, Пять холмов, спрятаны 12 каменных статуй, олицетворяющих величественную птицу. Вам необходимо пробежаться и "прижаться" к каждой из них в строгом порядке – никакой возможности взаимодействия с ними нет, как и какой-либо визуальной/аудиальной проверки на то, что вы успешно потрогали нужную статую. Пробегите по всем 12, вернитесь в изначальную позицию самой первой статуи и надейтесь на успех. Если всё сделано правильно, в момент возвращения к самой первой статуе выпадет Старый ржавый колокольчик.

Ниже представлена карта всех статуй:

Чуть больше скриншотов каждой статуи с получением самого колокольчика для наглядности:

Болтливый самоцвет

Следующим на очереди является Болтливый самоцвет. Телепортируйтесь на самые северные врата странствий в Наханту, Пристань Кураста в области Тень ненависти, и идите на юго-запад, до разрушенного храма (на карте мира квадратное строение, ровно к югу от Логова Вестника) под названием Могильник Онучи Икхи. Там вдоль восточной стены вы заметите 5 монументов – вам нужно встать напротив конкретных 3 монументов в точном порядке и использовать эмоцию "Спасибо". Если всё сделано правильно, из последнего под ноги персонажа выпадет Болтливый самоцвет.

Кривой посох

Важно: перед выполнением данного шага вам необходимо обязательно убрать все очки умений до единого, снять любые предметы, которые дают очки умений, снять любые рунные слова и обереги Талисмана по этому же принципу (достаточно вытащить печать в центре для отключения всех оберегов). Если есть какие-то свойства закалки или эффекты экипировки, которые наносят урон определённого типа при удачном ударе, такие предметы тоже стоит снять. Также не забудьте отпустить всех своих наёмников и перейти на самый низкий уровень сложности – "Обычная".

Собственно, исполните указанные выше действия, чтобы на вашей панели активных умений появилась кнопка "Атаки" оружием. Затем отправляйтесь на северо-восток Наханту, на плато Теганзы, чтобы на самом его юге (неподалёку от подземелья отыскать редкого монстра Утёсы Фарай) отыскать редкого монстра Кровавая Молния. Ваша задача – нанести смертельный удар этому монстру вашей базовой "Атакой", что позволит добыть с него Кривой посох. Если монстра нет на месте, значит подождите несколько минут.

Шаг 2: оскверняем добытые предметы

Важно: избавляемся от наёмников и от любых умений с атакой по области, которые потенциально могут убить монстров, которым нужно будет сохранить жизнь до нужного момента. Рекомендуется чуть-чуть поднять уровень сложности, чтобы случайные атаки не убили монстра одним ударом.

Как только все три предмета будут в инвентаре у вашего персонажа, отправляйтесь в центральный западный регион Наханту, Поле Гигантов, и найдите там Кордицепсового зомби – это ваш приоритетный монстр, которому нужно сохранить жизнь любой ценой; точки появления таких зомби указаны на скриншоте ниже.

Ваша задача – собрать вместе трёх Кордицепсовых зомби и убить их в момент, когда они будут находиться практически вплотную друг к другу. Если всё сделано правильно, после их смерти появится небольшое поле чёрных грибов, куда вам нужно выбросить все три добытые ранее реликвии: Старый ржавый колокольчик, Кривой посох и Болтливый самоцвет. Когда от каждого из трёх предметов на полу будет исходить фиолетовая дымка, их можно подбирать с пола и переходить к следующему шагу. Поле грибов существует примерно 1 минуту с момента появления!

Шаг 3: получаем Необычный ключ

Теперь настала пора посетить самую южную область Наханту – Трепещущие кущи. Там вам нужно отыскать храм Ока'бо (единственное большое квадратное строение на карте мира в нижней части области, там часто проходит событие) и на южном входе взаимодействовать с тремя жаровнями. Каждое взаимодействие удалит из вашего инвентаря одну из реликвий, а после активации третьей жаровни чуть правее верхней жаровни появится Необычный ключ – подберите его.

Шаг 4: попадаем в секретную комнату и получаем Ржавый бердыш

Наша последняя остановочка – западный регион Наханту, Семь камней, где на самом востоке, неподалёку от Базара Кураста, можно отыскать отображающийся на карте подвал Покинутая нора. Зайдите внутрь, при желании можете избавиться от врагов, но интересует вас скрытая интерактивная область в восточной части дальней комнаты подвала – кликните по интерактивному объекту, что удалит Необычный ключ из вашего инвентаря и откроет место для прыжка для всех персонажей учётной записи.

Как и в случае с Покинутой лачугой, в этой секретной области вы обнаружите множество коров, за смерть последней из которых вам гарантированно упадёт Ржавого бердыша – второй реагент, который понадобится в будущем. Опять же, если вам вновь понадобится бердыш на любом из персонажей, достаточно лишь вернуться в этот подвал после обновления подземелья, и убить всех коров ещё раз.

Этап 3: Как заполучить Руку Нейреллы в Lord of Hatred


Ещё один этап, появившийся с выходом второго дополнения, который сделан по-человечески (в отличие от первого этапа), а его прохождение является достаточно интересным. Наша главная задача в этом этапе – получить Руку Нейреллы после выполнения всех шагов... и да, нам придётся буквально добыть потерянную ещё в сюжете оригинальной Diablo IV руку девушки.

Шаг 1: Дневник изгнанника

Первой подсказкой к решению является дневник изгнанника, который можно отыскать в самой западной области Сковоса, Скартаре, к северу от подземелья Катаклизм. Его прочтение оставляет первый намёк, где искать начальный шаг решения, а также является обязательным для активации данного этапа секрета.

Шаг 2: Священные кедровые таблички

Отправляйтесь по юго-западному выходу из Киовашада и отыщите там священные кедровые таблички – те самые, с которыми вы взаимодействовали в прологе оригинальной Diablo IV в момент первого посещения города вместе с Лоратом. Здесь вам потребуется сперва использовать нужную опцию, а потом выполнить определённые действия, после чего вернуться обратно в это место для выбора другой опции под следующий шаг.

Важно: если вам не выпадает какой-то предмет с нескольких попыток (в пределах нескольких убийств), значит вам нужно вернуться к дневнику и кликнуть по нему ещё раз!

Табличка 1: "Гордыня"

В самом начале выберите опцию вывести на дереве слово "Гордыня", что обновит текст в Дневнике изгнанника (вам нужно его увидеть, вернувшись к дневнику и кликнув по нему). Затем отправляйтесь на север Селестии на Сковосе и по пути к Обсерватории убивайте любые Баллисты проклятых амазонок до тех пор, пока не получите Стрелу амазонок.

Со стрелой амазонок в инвентаре, возвращайтесь обратно в Темис и отправляйтесь через северный выход из города в область Филиос, юго-восточная часть которой напоминает коровью голову (опять!), а напротив неё на карте мира ещё и нарисовано изображение адской морской коровы. Там отыщите подвал Предел безмятежности – внутри у самого входа будет стоять Незаряженная баллиста, которая будет интерактивна при наличии Стрелы амазонок в инвентаре. Это действие натянет канат, по которому можно пролезть в секретную часть этого подвала.

Проползите по канату, доберитесь до конца коридора и отыщите там статую Отец небесный. При взаимодействии с ней будет написано: "Статуя Инария. Взирает ли он на своих детей с гордостью... или презрением?", – как только вы закроете окно, статуя разрушится, и вылезет уникальный монстр Н'факл, за убийство которого на пол упадут Цепи Отца – подберите их.

Не телепортируйтесь в город, а покиньте подвал и отправьтесь на самый север Филиоса. Там рядом с подземельем Мрачная гавань можно найти огромную Сигнальную жаровню, которая станет интерактивной при наличии Цепей Отца в инвентаре. После этого "Гордыня" будет завершена, возвращайтесь к священным кедровым табличкам.

Табличка 2: "Гнев"

На этот раз сожгите табличку "Гнев", и вновь прочтите дневник изгнанника, получив обновлённый текст с подсказкой:

Важно: данный шаг придётся пройти частично без экипировки, а потому понизьте уровень сложности до любой (можно даже до "Обычного"), на которой вам будет комфортно убивать противников в открытом мире без некоторых ячеек.

В Темисе, к югу от врат странствий в центре города, можно отыскать вход на Тренировочную площадку с манекенами. После сожжения таблички и прочтения дневника идите туда и начинайте бить манекен до тех пор, пока из него не выпадет Тренировочный шлем амазонки; не забываем отключить фильтр добычи.

Наденьте его на своего персонажа и вернитесь в область пути в Обсерваторию в Селестии (и область Бастион Акарата), где вы уничтожали Баллисты для предыдущей дощечки. На этот раз вам нужно с надетым шлемом убивать любых амазонок до тех пор, пока не получите следующий предмет. Обязательно надевайте на себя каждый новый предмет экипировки, поскольку его надевание позволяет добывать следующий.

Выполняйте эти действия до тех пор, пока вы не соберёте полный комплект белой брони амазонок: Тренировочная туника амазонки, Тренировочные штаны амазонки, Тренировочные перчатки амазонки и Тренировочные сапоги амазонки; именно в таком порядке. Получение предметов может занять некоторое время, в зависимости от появления амазонок и вашей мобильности; мы справились за ~8 минут.

Наденьте все 5 предметов. Далее в этой же области, южнее и чуть-чуть восточнее выхода из Обсерватории, отыщите лейтенанта амазонок (какое бы имя у неё ни было), и убейте её. С её трупа выпадет Роза Матери; после её получения можете снимать/разбирать экипировку амазонки и надевать свои предметы обратно.

На самом севере Атулуа на Сковосе можно найти ещё одну Сигнальную жаровню, которая станет интерактивной при наличии Розы Матери в инвентаре. Как и во время выполнения прошлого шага, взаимодействуйте с жаровней, что сожжёт розу и засчитает активацию таблички "Гнев". Возвращайтесь к табличкам в Киовашад.

Табличка 3: "Страх"

Сжигаем табличку "Страх", в очередной раз идём смотреть дневник:

Важно: избавьтесь от своего наёмника и от любых умений, которые могут нанести урон и убить кого-либо без вашего ведома (в том числе шипы, снимите все предметы с этим свойством)! Следующий шаг потребует провести ворона, который физически не появится если вы убьёте кого-либо во всей области Ликандер.

Выйдите из Темис через юго-восточный выход и отправляйтесь в Ликандер в Руины сломленного разума, где вы во время кампании попали в воспоминания Мефисто через Незримое Око (сразу после разговора с големом Ратмы). Там, если вы не убивали никого, будет сидеть Большой ворон, разговор с которым спугнёт его – следуйте за ним до тех пор, пока он не вернётся на свой насест (туда, откуда вы начали его преследовать) и не выронит Череп верховного жреца; если вы просто стоите на месте и не следуете за вороном, он в какой-то момент просто исчезнет, и вам придётся начинать всё заново).

Ворон будет пролетать сквозь недоступные для перемещения участки локации – вам нужно внимательно следить за ним и следовать в том направлении, куда он летит. Если вы его потеряете, то вернитесь в изначальную точку вылета ворона, телепортируйтесь в город, вернитесь обратно через портал и поговорите с вороном ещё раз; если это не помогло, значит какой-то другой игрок "похитил" вашего ворона (или вы убили кого-то в области) – проверните трюк с телепортом ещё раз, или поменяйте сложность на любую другую для сброса ворона.

Не покидая Ликандер, доберитесь до восточной его части, до Храма Жизни (или телепортируйтесь туда), и прямо на его входе (южная часть храма) можно отыскать ещё одну Сигнальную жаровню – взаимодействуйте с ней, что удалит из вашего инвентаря череп верховного жреца. Если вы сделали остальные таблички, зажжение третьей жаровни выронит Глубоководный ключ, который необходимо подобрать.

Шаг 3: попадаем в "скрытую" локацию и добываем Руку Нейреллы

Важно: обязательно научитесь рыбалке у рыболова на Сковосе, на юге Филиоса. Если вы этого ещё не сделали, у вашего персонажа будет гореть активное важное задание "Рыбалка".

Отправляйтесь в восточную часть Хавезара, Гнилую Дельту (прямо над надписью "Хавезар" на карте мира, проще всего телепортироваться в Заводь), и там на самом востоке доберитесь до конца коридора в море, пока не окажетесь в месте, где вы в процессе кампании оригинальной Diablo IV не забирались внутрь саркофага для погружения в морские пучины. Достигнув конца пути, начните там рыбачить, а успешный заброс позволит выудить Закрытый деревянный гроб.

Если у вас имеется Глубоководный ключ в инвентаре, гроб можно открыть и разблокировать на всех персонажах учётной записи вход в локацию Врата эпифиоза; опять же, мы здесь были в процессе прохождения сюжетной кампании оригинальной Diablo IV, когда охотились за Элиасом.

Пройдите локацию до конца, а где можно отыскать труп Раздувшегося телёнка. При взаимодействии с ним вы получите Руку Нейреллы – третий и последний реагент для трасмутации в хорадримском кубе, который обязательно пригодится в следующем, финальном этапе.

Этап 4: трансмутируем все реагенты и попадаем в Секретный коровий остров


Важно: К началу выполнения данного этапа у вашего персонажа должны быть собраны все реагенты трёх предыдущих этапов: Зелье выносливости, Ржавый бердыш и Руку Нейреллы!

Идите к Хорадримскому кубу в Темисе, добавляйте туда все три реагента в любом порядке, и нажимайте на кнопку "Трансмутация" – это создаст легендарный тайник с добычей Трофей верных. При его открытии внутри вы мгновенно получите великий подвиг "Коровьего уровня не существует", премиальную эмоцию "Помычать", а на пол вывалится Вырванная страница, текст которой содержит в себе подсказку:

Эта эмоция озвучена всеми актёрами озвучки, которые занимались озвучанием классов

Возвращаемся на восточный берег острова Филиос, где мы использовали стрелу амазонки, и там мы отыщем интерактивную лодку изгнанника, взаимодействие с которой запустит... достаточно оригинальный путь до Секретного коровьего уровня; да, это коровифицированная версия пророчества Ратмы из самого начала оригинальной Diablo IV. Теперь пользоваться этой лодкой можно в любой момент, однако пропустить ролик пророчества нельзя – вам придётся смотреть его каждое посещение острова.

Цитата: Пророчество изгнанника

Я видел святого вола в мерцании пламени Вечного выпаса. В его очах отражалась правда: Пастбища уже не спасти.
Я видел, как сирота стал владыкой, и поступь его копыт указала путь к предначертанному.
Отец, мать и дитя сгорели на костре, и прах их осел в трясине. Я видел останки быка, из чьего рта выползла сорока.
Молочные слёзы пролились на дальних берегах, и открылась дверь в мир мёртвых.
И раздалась тысяча голосов, невпопад шепчущих о несуществующем царстве. И по прошествии многих веков король был освобождён из неволи.– Пророчество изгнанника

После завершения небольшого путешествия на лодке, мы попадаем на отдельный остров Сцилару, где есть много... любопытных элементов архитектуры:

Здесь же можно заметить как "скелет лошади, из черепа которой торчит странный рог" (очевидная отсылка на всем известно какой уровень из Diablo III), а ещё на Сциларе можно заметить надпись:

На пристани и рядом с трупом радужного пони странной лошади можно ловить "рыбу", что позволит выудить как эпохального Яркого капризника из радужной крови (ещё одна отсылка на реагент, требующийся для пони-уровня в Diablo III), так и полноразмерную живую корову.

Но самое интересное находится внутри этого острова, куда можно попасть через Заброшенный подвал. Внутри можно отыскать: Чан со свежим молоком (его можно выпить), зал ожидания со статуей коровы и множеством человеческих скелетов (это определённо самые ярые фанаты Diablo, которые всё-таки не дождались коровьего уровня в четвёртой части игры), стоящие вокруг ритуального круга коровы (они бессмертны!), а также книжка "Путеводитель Гоннагала по гекатомбе" с таинственными символами-подсказкой:

Ещё здесь же можно отыскать Карту Нагорных дебрей с изображением той самой восточной части Скосглена, где находится вход в Покинутую лачугу, и в которой игроки с самых первых дней Diablo IV заметили некоторые сходства с коровьей головой. Текст гласит: "Это точно не совпадение!".

Этап 5: как попасть в настоящий Секретный коровий уровень и добыть Корону коровьего короля


Как можно понять, внутри Заброшенного подвала мы обнаружили лишь множество подсказок к настоящему решению данного секрета, тогда как сам секрет так и остался нерешённым. Если вы обратили внимание, то во время третьего этапа мы так и не сожгли последнюю табличку в Киовашаде – "Алчность". Отправляйтесь туда, проделайте эти действия и вернитесь к журналу для обнаружения новой надписи:

Возвращаемся в Зал гекатомбы в Заброшенном подвале, и обнаруживаем, что коровы, оказывается, потеряли своё бессмертие. Убиваем всех 12 коров, после чего открывается золотой портал в самый настоящий Секретный коровий уровень!!! Он кишит враждебными Измученными быками, а если убить их достаточное количество (примерно половину локации), на персонажа свалится сам Коровий король. За самих коров дают полноценное количество опыта, как за крупных монстров, но добыча с них никудышная.

За победу над Коровьим королём вы гарантированно получите эпохальный уникальный шлем Корона коровьего короля с увлекательными модификаторами под каждый день недели (шутка про то, что свойства предметов времён оригинальной Diablo IV имели слишком много условий для активации) и 666 уровнем предмета. Если эту корону разобрать у кузнеца, то можно получить особый облик шлема всем персонажам; несмотря на качество этого предмета, при его разборе вы не получите Ослепительную искру, зато дадут 666 Сырых кож.

Цитата: Корона коровьего короля

Расписание:
Понедельник: +1 ед. к урону двуногим противникам (2 ноги = урон).
Вторник: вероятность неудачи при встрече с противником оттуда понижается на 10%. "Оттуда" – значит на расстоянии от 3 до 18 копыт, расположенных параллельно экватору в сегодняшний полдень.
Среда: вероятность сократить время восстановления у противника (нет).
Четверг: подобрав легендарный предмет с 3 до 4 часов утра, вы в течение 2,5 сек. наносите на 3% больше урона му-у-уязвимым и оглушенным обычным противникам.
Пятница: от топота копыт пыль летит сильнее на 10,26%.
Суббота: вероятность не поддаться контролю во время Адского натиска повышается на 1,3%, если эффекты контроля действуют на вас уже 10 недель.
Воскресенье: +51 ед. здоровья при смерти (+наверное).

"Нужно лишь дождаться, когда окончится последнее десятилетие. Втроем они придут. Втроем загон откроют. И сено жертвенное приведет тебя домой". (Коровий король, Копыто Мууфисто)

Помимо короны, с Коровьего короля также можно постоянно добывать "редкий предмет для задания" Сочное ребро; а ещё Вырванная страница из инвентаря-то не пропала, а потому она может быть использована в будущем. Поскольку каждый предмет, используемый в открытии Секретного коровьего уровня, имел статус "Предмет для задания", разработчики, вероятно, заготовили для нас что-то ещё, связанное с Коровьим уровнем. Коровьего бога?

В любом случае, как только члены Discord-сообщества искателей секретов "D4 - Not Finding A Cow Level" отыщут какие-то новые этапы данного секрета, мы обязательно их добавим в данное руководство. А пока что это вся доступная в данный момент информация. Му-у-у!

Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108393.0

Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.