Path of Exile 2
December 3

Краткий пересказ интервью разработчика Джонатана стримеру Зизарану

• Если в PoE 1 существует эквивалент вкладки хранилища, то она будет доступна и в PoE 2. Если нет, то вы пока не получите ничего. Однако, если механика, например, Blight (Скверна), будет добавлена, соответствующая вкладка также появится.

• Джонатан не большой поклонник квадратных вкладок. По его мнению, из-за маленького размера предметов их сложно разглядеть. Тем не менее, он понимает, что для большинства игроков их полезность намного перевешивает этот недостаток.

• Джонатан считает, что манекены-мишени "сложны" в плане дизайна из-за резистов / брони. А как насчет полного отсутствия характеристик? Или, возможно, обычного моба и босса. Джонатан не против добавить что-то подобное в будущем.

• Вы не сможете выйти из боя с боссом через портал. Вы также не сможете сменить экипировку во время боя с боссом.

• Вы можете выйти из игры во время битвы с боссом. При этом вы появитесь на предыдущем контрольном пункте, а не у босса, тем самым вы отказываетесь от битвы.

• Существует 6-секундный таймер отсоединения. Если вы задерживаетесь более чем на 100 миллисекунд, инстанс приостанавливается (защита от задержки). Если задержка не устранится в течение 6 секунд, вы будете отключены.

• Имена персонажей работают точно так же, как в POE 1, без разбивки по дискриминаторам, как для учетных записей. Если ваш персонаж не посещал игру в течение 1 года, его имя попадает в доступный пул. Если его выберет кто-то другой, исходный персонаж будет помечен для переименования. Желаем удачи.

• Вы не можете заменить руны в сокете (нельзя заменить одну, один раз она уже была в сокете).

• Руны довольно распространены, хорошие ядра душ (soul cores) встречаются реже.

• Отжор маны существует, но только для атак.

• Достичь предела крита (100% шанс крита) будет сложнее, чем в POE 1.

• Вам должно быть интересно увидеть самый высокий уровень любого мода.

• Самый высокий уровень светового радиуса (Light Radius) - это уровень 6, поэтому, если вы найдете предмет "ВЫСОКОГО уровня" (редкости), он потенциально может даже не нанести на него световой радиус (ОГРОМНЫЙ W).

• Способности монстров (например, огненный шар с тройным снарядом) дают либо все критические значения, либо ни одно из них не дает критических значений, это может быть изменено.

• Однако способности игроков с несколькими снарядами имеют индивидуальные расчеты критических значений.

• Боссы могут получать критические значения. Разработчики открыты для обратной связи по данному вопросу.

• У монстров нет зарядов, так как они больше ничего не предоставляют по своей сути.

• Поддержка стилей игры будет намного активнее, чем в POE 1.

• Ладдер существует, как и в POE 1. Это была одноразовая "читерская" команда до того, как они создали таблицу ладдера. Спустя 12 лет таблицы ладдера все еще нет. Возможно, скоро появится.™

• Возможно, что ладдер будет расширен по времени убийства боссов и т.д. API работает.

• Имя в списке не указано (на сервере появляются объявления с желтым текстом "первый в зоне X, первый на уровне X - каждые 5 уровней").

• Если происходит масштабное изменение дерева навыков, каждый персонаж получает бесплатный полный сброс.

• Гнезда для повышения навыков (Ascendency skills) (для получения камней поддержки) с уровнем персонажа. Последние на 80-ом для 6-линка.

• Навыки, привязанные к предметам, дают возможность использовать сокеты (камней поддержки) для этого предмета.

• Низкий порог здоровья составляет 35%>.

• Силовой ход (Force move) работает так же, как и в POE 1. Отдельной привязки к ключу нет, но вы можете поместить его на свою "вторую панель". Можно добавить.

• Башню можно использовать только один раз. Как правило, в радиусе действия башни всегда будет больше карт, чем может увеличить доска.

• Джонатан хочет создать идеальную экшн-RPG, и он будет продолжать, пока не почувствует, что у него это получилось. ❤️

• Хардкорные персонажи после смерти переходят в софткор.

• Джонатан считает, что к моменту запуска раннего доступа количество игроков превысит миллион, но он считает, что на релизе (бесплатная игра для всех) их количество будет намного выше. Однако они провели синтетическое тестирование до 1,6 миллиона игроков, пытаясь увеличить это число до 2 миллионов. Разумеется, реальный онлайн будет другим, к такому масштабному запуску очень сложно подготовиться.

• В 2025 году Exilecon не будет. В будущем "почти наверняка" их будет больше.

• Режимы Predictive и Lockstep networking по-прежнему существуют. Появился новый гибридный режим, он называется predictive networking, но он пытается предотвратить проблемы, которые возникают в predictive (рассинхронизация). Особенно хорош для WASD. Практически все в GGG играют на равных, поэтому Hybrid и Predictive нуждаются в дополнительном тестировании.

• Редкость игрока мультипликативна редкости карты.

• Вкладки "Тайников гильдий" не будут перенесены в PoE 2, поскольку гильдии разделены.

• PoE Mobile приостановлена. Весь упор сделан на PoE 2. К доработке мобильной игры вернутся позднее.

• Отличное интервью, Зиз! <3

• ДО ЗАПУСКА ОСТАЛОСЬ МЕНЕЕ 100 ЧАСОВ, ПОЕХАЛИ!

Источник: https://www.reddit.com/r/PathOfExile2/comments/1h5ak4o/bullet_point_tldw_of_the_jonathan_x_zizaran/

Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.