Path of Exile 2
December 10

Рассмотрение ваших отзывов о раннем доступе после запуска

Привет всем!

Выходные, посвященные запуску игры, прошли невероятно. Нам было приятно видеть, как вы берете в руки игру и наконец-то пробуете проект, над которым мы так долго работали.

Теперь, когда запуск завершился, пришло время проанализировать отзывы и внести изменения. В будущем будет еще много обновлений, но в этом посте мы выделили те, которые, на наш взгляд, требуют срочного внимания.

Некоторые изменения уже внедрены без перезапуска серверов, другие будут включены в следующий патч.

Изменения в перекате (Dodge Roll)

Многие игроки выразили недовольство из-за частых ситуаций, когда их зажимают монстры. Хотя задумывалось, что монстры могут окружить и убить вас, мы согласны, что это происходило слишком часто.

В следующем патче будут внесены такие изменения:

  • Размер игрока во время переката теперь равен нулю вместо одной единицы.
  • Некоторые мелкие монстры теперь могут быть оттолкнуты во время переката (например, Adorned Beetles в локации Keth).

Эти изменения должны снизить частоту зажатий.

Обратите внимание, что зажатие все еще возможно. Размер игрока в ноль единиц не позволяет проходить сквозь монстров, но дает возможность пролезать через самые узкие промежутки.

Изменения чекпоинтов

Игроки часто жаловались на необходимость повторного прохождения участков карты для достижения ранее найденных целей.

В следующем патче:

  • Нажатие на чекпоинт позволит телепортироваться к другим чекпоинтам в области, уже исследованным на вашей мини-карте.
  • Чекпоинты добавлены ко всем входам и выходам зон для удобства телепортации.
  • Добавлен чекпоинт в середине первой зоны «Dreadnaught».

Мы продолжим корректировать позиции чекпоинтов, основываясь на ваших отзывах.

Изменения предметов

Игроки жаловались, что награды в игре недостаточно ощутимы. Этот аспект требует осторожного подхода, так как чрезмерное увеличение дропов усложняет их последующее снижение.

Мы определили несколько ключевых улучшений.

Изменения редких монстров

Редкие монстры не приносили достаточного вознаграждения за сложность их убийства, особенно в эндгейме.

Изменения:

  • Бонус редкости за каждый модификатор редкого монстра удвоен.
  • Добавлен бонус количества +10% за каждый модификатор.
  • Увеличен шанс того, что у редких монстров будет больше модификаторов в эндгейме.

Эти изменения увеличат награды от редких монстров по мере вашего прогресса, а также повысят ценность других механик, влияющих на сложность карт.

Изменения валюты

Мы посчитали, что игроки получают слишком мало некоторых типов валют, особенно на ранних этапах игры.

Изменения:

  • Шанс выпадения Regal orb увеличен на 40%.
  • Разрушение редких предметов с шестью модификаторами теперь дает две Regal shards вместо одной.
  • Частота выпадения Lesser Jewellers orbs увеличена на 33%.
  • Шанс выпадения Chaos Orbs слегка уменьшен, чтобы увеличить долю более ценной валюты, такой как Exalted Orbs.
  • Частота выпадения Gemcutter's Prism увеличена на 500%.
  • Gemcutter's Prisms теперь повышают качество самоцветов на 5% вместо 1%.

Изменения модификаторов карт

Награды за сложные модификаторы карт были недостаточными.

Изменения:

  • Модификаторы редкости увеличены в 2,5 раза.
  • Модификаторы количества теперь добавляют бонус к редкости.
  • Удалены самые низкие уровни некоторых модификаторов.
  • Увеличен шанс выпадения полезных модификаторов, увеличивающих дроп или плотность монстров.

Защита от «неудачных» выпадений

Мы выявили проблему с крайне неудачными дропами. Например, когда уникальный босс в ранней игре приносит бесполезный лут.

Изменения:

  • Не более 50% дропа с уникального монстра может быть золотом.
  • Боссы актов и карт всегда дропают хотя бы один редкий предмет.

Изменения команды «Только перемещение»

Была ошибка, из-за которой команда «Только перемещение» («Move Only») блокировалась на целях, вызывая неожиданные атаки.

Исправлено:

  • Команда «Только перемещение» больше не блокируется.

Эндгейм-карты

Игроки отмечали, что редких монстров на эндгейм-картах сложно найти.

Изменения:

  • Редкие монстры теперь появляются на мини-карте, если в зоне остается 200 монстров (вместо 50).
  • На многих картах добавлены дополнительные редкие монстры.

Заключение

Мы опубликуем полный список изменений в патчноутах, когда они будут размещены. С полным списком того, что было внедрено вы можете ознакомиться с патчноутами здесь.

Работа продолжается. Мы внимательно следим за вашими отзывами и продолжим вносить коррективы.

Источник: https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/3611705

Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.