Path of Exile 2: Основные изменения высокоуровневого контента в обновлении 0.3.1
Как вы знаете, улучшение высокоуровневого контента – это главная цель нашего следующего дополнения 0.4.0 для Path of Exile 2. Однако мы поняли, что некоторые механические изменения в поздней стадии игры стоит внедрить раньше. На следующей неделе мы планируем выпустить обновление 0.3.1 с крупными изменениями и улучшениями высокоуровневого контента. Посмотрите видеоролик ниже!
Видео в общих чертах рассказывает об изменениях позднего этапа игры в 0.3.1, но есть и другие детали, которые будут важны. Ниже представлены некоторые дополнительные изменения, включённые в это обновление.
Сферы алхимии
С добавлением разноранговой валюты в 0.3.0 сферы алхимии стали менее ценными и реже применялись. Чтобы добавить им больше функциональности и сгладить процесс ремесленной подготовки карт, сферы алхимии теперь можно использовать на волшебных предметах. Это улучшит волшебный предмет до редкого с 4 новыми случайными свойствами.
Башни и плитки
Поскольку ваши плитки теперь непосредственно применяются к картам, вы теперь можете добавлять желаемый контент на каждую проходимую вами карту (при условии, что у вас хватает плиток). Однако потолок количества контента на одной карте был снижен. В целом это приводит к более равномерному ощущению игры, но чтобы этот потолок не опускался чересчур низко, мы усилили свойства на плитках. В среднем свойства стали примерно вдвое-втрое сильнее. Вот несколько примеров:
- Свойство ”Коллекционный” теперь дарует от 10% до 30% повышение редкости найденных предметов на ваших картах (было от 7% до 10%)
- Свойство ”Кишащий” теперь дарует от 25% до 70% увеличение количества волшебных монстров (было от 15% до 25%)
- Свойство ”ларцов” теперь увеличивает шанс встретить ларцы на ваших картах на 50-100% (было от 30% до 50%)
Мы также добавили несколько новых свойств:
- ”приверженцев” - В области можно найти дополнительный алтарь
- ”антиквара” - В области можно найти дополнительный ларец
- ”Кристаллизованный” - В области можно найти дополнительную Сущность
- ”Изгнанный” - В области можно встретить 1 дополнительного бродячего изгнанника
- ”Духовный” - В области можно встретить 1 дополнительного духа азмири
- ”Призывательский” - В области можно найти дополнительный ритуальный круг
- ”призыва” - В области с увеличенным на 25-50% шансом можно найти ритуальный круг
И вот ещё некоторые подробности касательно плиток:
- Уникальные плитки имеют собственное индивидуальное число использований.
- При использовании плитки на верстаке для перековки получившийся предмет будет иметь количество использований, равное сумме такового на исходных плитках. Однако это значение не может быть выше изначального максимума.
- В инвентаре или тайнике количество оставшихся использований каждой плитки можно будет увидеть внизу справа на её значке.
- Существующие плитки, применённые на вашем Атласе, останутся, и вы ничего не потеряете из-за этих изменений.
Размер карт
На прохождение и завершение некоторых карт требовалось значительно больше времени, нежели других, поэтому мы уменьшили размер следующих карт:
- Ауспиции
- Форт
- Цветущий луг
- Канал
- Надгробия
- Крепость
- Мрачная гавань
- Тайный грот
- Оазис
- Каторга
- Прорыв
- Саванна
- Гладь
- Город ваал
- Топи
Деревья Атласа
В результате таких изменений, как, например, присутствие босса на каждой карте, мы были вынуждены внести некоторые модификации в древо Атласа. Например, значимое умение Кристальное царство на древе боссов карт, ранее добавлявшее дополнительную Сущность в области с боссами карт, теперь действует только на области с могучими боссами карт. Заметьте, что изменений фактически нет: до и после количество Сущностей будет одинаковым.
В общем случае древо боссов карт действует на всех боссов карт, и только некоторые значимые умения теперь действуют конкретно на карты с могучими боссами. Например, умение Достойный короля действует на всех боссов карт.
Помимо этого, вы заметите, что изменился ряд узлов на основном древе Атласа в связи с изменениями механик, касающихся башен. Мы постарались удостовериться, что итог до и после примерно тот же самый, так что ваши деревья Атласа останутся в прежнем виде.
Цитадели
Частота появления цитаделей увеличена на 66%.
Другие улучшения
Свойства, покрывающие область замёрзшей/заряженной/горящей землёй, теперь покрывают гораздо меньшую площадь. Как минимум 66% наземных эффектов, сейчас покрывающих землю, будут убраны, и это значение выше на путевых камнях более низкого уровня.
Мы исправили несколько проблем, из-за которых сложность боссов карт не влияла на многих боссов с несколькими формами, так что ряд карт со смертоносными боссами станут в результате сложнее. Всегда было странно, что вторая и третья фазы некоторых боссов имели в десять раз меньше здоровья, чем первая, и это была непреднамеренная ошибка.
Наряду с изменениями, упомянутыми выше, обновление включает различные улучшения и исправления множества неполадок. Все детали будут приведены в полном списке изменений, который мы опубликуем как только сможем. Следите за новостями!
Источник: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3860077
Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.
Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.
При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.