Path of Exile 2 - Дальнейшие изменения от сегодняшнего дня
Вчера мы перечислили ряд изменений, которые вносим в целях улучшения игры. Обновление 0.2.0e будет установлено приблизительно в 01:00 MСK (апр. 10, 2025 10:00 PM (UTC) по вашему местному времени) и будет включать все изменения, о которых мы рассказывали в последние несколько дней, а также некоторые другие вещи, над которыми мы работаем сегодня.
Это лишь перечень изменений, готовых на данный момент. Это не все изменения, над которыми мы работаем, и они не представляют собой полный список того, о чем сообщают нам игроки.
Изменения скорости монстров
Многие игроки жаловались, что монстры окружают их и быстро убивают. Причиной этого являются различные факторы, и мы корректируем их в индивидуальном порядке. Мы перечислили изменения монстров в каждом акте ниже, но также внесли нижеследующие более общие изменения.
- Многие монстры-гуманоиды, включая культистов в Фрейторне, фаридунцев и племенных гуманоидов в третьем Акте, имеют поведение, согласно которому могут прерывать свои атаки ближнего боя, если игрок отойдёт слишком далеко во время атаки, особенно в случае атак с несколькими ударами наподобие взмаха налево-направо. Такие прерывания были, по большей части, удалены, особенно у врагов, атакующих очень быстро, поскольку благодаря им монстры могли беспрестанно преследовать и атаковать вас, не оставляя вам времени на вступление в бой или использование умений между их атаками.
- Свойство монстров “аура спешки” больше не встречается на монстрах, которые и так уже быстры.
- Бродячие волколаки и заражённые волколаки теперь переходят на шаг (вместо бега) после выполнения действия в ближнем бою, они снова побегут только если вы отойдёте на некоторое расстояние от них. Такое поведение было применено ко многим быстрым монстрам.
- Голодные охотники теперь имеют на 12% меньше здоровья и урона; они уже были относительно слабыми, но мы снизили их показатели ещё немного с учётом их высокой скорости передвижения и атаки. Они задуманы нападать и атаковать стремительно, но быть слабыми и быстро умирать.
- Снижена численность цветущих аспидов в Красной Долине.
- Численность ядовитых крабов в Охотничьих угодьях снижена наполовину.
- У культистов в Фрейторне больше нет прерываний атак, как описано выше.
- Культисты с топорами и булавами в Фрейторне теперь двигаются пешком после выполнения действия в ближнем бою и возвращаются к бегу только если вы отойдете на определённое расстояние.
- Длительность луж крови, остающихся после смерти кровавых слабоумных, уменьшена с 6 до 4 секунд, и область действия приведена в лучшее соответствие с визуальным эффектом.
- Уменьшена общая кучность сравнительно сложных монстров в Замке Огам.
- Глыбные муравьи в Долине Титанов были заменены восставшими маракетами, поскольку в области было слишком много монстров с раздражающей манерой передвижения.
- Убраны прерывания атак у всех фаридунцев, как описано выше.
- Свирепые хряки и бронешкуры теперь с большей вероятностью оттолкнут вас в сторону вместо того, чтобы волочить за собой, когда нападают с разбега.
- Состав групп монстров в Затерянном городе теперь включает меньше дальнобойных монстров.
- Сильно изменено Болото Азак, в первую очередь за счёт вышеупомянутых изменений прерывания, но также изменён состав монстров в области и теперь включает меньше дальнобойных и элитных монстров.
- Исправлена неполадка, из-за которой брызги яда плюющей гадюки в Ядовитых криптах непреднамеренно наносили урон хаосом вместо физического урона.
Мы также определили ещё одну неполадку, касающуюся некоторых областей, где потенциальные места появления монстров имеют непостоянную их кучность в разных комнатах. Это приводит к ситуациям, где некоторые комнаты непреднамеренно оказываются гораздо сильнее набиты монстрами, чем другие. У нас есть исправление для этой проблемы, но оно не вошло в это обновление и будет установлено в более позднем обновлении.
Это не все изменения монстров, которые мы внесём. Дальнейшие изменения будут добавлены в более поздних обновлениях. Для некоторых изменений нам сегодня не хватило времени, а другие требуют новых анимаций и займут немного дольше.
Изменения боссов
Гадюка Напуаци является одним из относительно сложных боссов для игроков, и поэтому мы внесли следующее изменение.
- Уменьшено количество и размер дождей хаоса (фиолетовых) в бою с Гадюкой Напуаци, и остающиеся после них визуальные эффекты исчезают быстрее, чтобы место падения следующих дождей было более очевидным.
Ушмаль имел различные особенности, делающие бой с ним несколько раздражающим. Мы внесли ряд изменений.
- Сокращено количество раз, когда Ушмаль меняет позицию на протяжении боя.
- Ушмаль больше не перезаряжает энергетический щит, находясь в воздухе.
- Ушмаль использует своё огненное дыхание менее часто.
У Шйклусиана были некоторые проблемы с видимостью его эффектов.
Изменения приспешников игрока
- Мы изменили то, как работают таймеры возрождения приспешников. Когда ваш первый приспешник умирает, он устанавливает таймер возрождения на 7,5 секунд, как и раньше, но каждый последующий умирающий приспешник увеличивает его на всё меньшую и меньшую величину (максимум по-прежнему 7,5 секунд). Это должно сильно помочь исправить ситуацию, когда все ваши приспешники мертвы, а таймер продолжает сбрасываться на 7,5 секунд снова и снова.
- Распыление камня Поимка призрака или Приручение зверя отвяжет их, позволяя вам использовать их повторно.
- Прирученные звери теперь могут проходить через такие же узкие места, что и персонаж игрока.
Другие изменения баланса игрока
У нас немного изменений баланса игроков в дополнение к тем, что были описаны вчера, но нам удалось пропихнуть ещё следующие дополнительные изменения:
- Камень поддержки Ободрение больше не ограничен ударами и мощными ударами и теперь может усиливать любую атаку ближнего боя, которую вы используете самостоятельно.
- Слава (используется Молотом богов и Копьём Солярис) больше не поглощается, если вас прервали во время использования умения.
- Исправлена ошибка, из-за которой Кипящая кровь от Восхождения Ритуалиста не распространялась, если монстр взрывался при смерти, например при использовании Вестника крови.
Изменения ремесла
- Мы закончили добавлять все свойства рунам для чародейского оружия. Руны пустыни, ледника, шторма, железа, тела, разума, перерождения, вдохновения, камня и видения теперь все работают с жезлами и посохами, со своим собственным набором свойств.
- В заброшенной мастерской Ренли в горящей деревне теперь также можно найти пустую руну, которую Ренли может перековать в любую стихийную руну по вашему выбору, на случай, если вы не найдёте ни одну до этого момента. Как было упомянуто вчера, 12 сфер астромантии теперь выпадают в фиксированных местах на протяжении кампании, в дополнение к случайно выпадающим и тем, что можно получить от разборки.
Улучшения производительности
Сроки установки обновления 0.2.0E
Это всё, что войдёт в 0.2.0E. Обновление будет установлено примерно в 01:00 MСK. В студии мы закончили работу над ещё несколькими изменениями, но они не успели войти в обновление.
Далее перечислены изменения, которые будут установлены после выходных. Это не все изменения, которые войдут в обновление. Это лишь те изменения, что уже готовы.
Изменения оберегов
Обереги - это система, которую мы толком так и не расширили, и в ней есть несколько проблем, которые мы наконец исправим. В целом мы хотим, чтобы обереги были более полезными, и чтобы вам было проще использовать большее их количество.
Сперва изменения ячеек для оберегов:
- Ячейки оберегов на поясах теперь даруются собственными свойствами, которые добавляются на пояса в зависимости от уровня области, где они выпали. Число ячеек случайное вплоть до лимита, ограниченного уровнем пояса. Можно использовать божественную сферу, чтобы изменить количество ячеек.
- На поясах 1 ячейка для оберегов до 32 уровня, до 2 ячеек до 64 уровня и до 3 от 65 уровня и выше.
- На уникальных поясах всегда может быть до 3 ячеек для оберегов.
- Пока уникальные пояса со свойствами, увеличивающими количество ячеек для оберегов, будут по-прежнему ограничены 3 ячейками, позже мы уберём ограничение.
Затем изменения самих оберегов:
- Некоторые обереги не защищали вас от удара, который их активировал, эти случаи были исправлены, чтобы работать как положено.
- Мы также прошлись по свойствам оберегов, чтобы сделать их сильнее и ценнее.
Автораспределение по секциям сундука
Мы добавляем автоматическое распределение для следующих категорий предметов:
Также будет разрешено распределять обереги в секцию для флаконов или любую секцию с привязкой к флаконам.
Закладки в Атласе
Мы добавили возможность отмечать места в вашем Атласе, чтобы без труда находить их позже.
- Щелчок правой кнопкой мыши по узлу позволит вам оставить закладку с выбором значка и, опционально, плашкой с вручную вводимым описанием.
- Можно оставить до 16 закладок одновременно.
- Они будут отображаться в виде значков по краю экрана со стрелкой, позволяющей легко найти их, либо вы можете щёлкнуть по ним и немедленно перейти к нужному месту.
- Можно также просматривать закладки в виде списка под условными обозначениями и щелчком переходить по ним.
Источник: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3754363
Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.
Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.
При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.