Path of Exile 2
April 8

Начало охоты - Над чем мы работаем

Многие игроки сообщают, что игровой процесс кажется слишком медленным. Иногда это выражается в том, что здоровье монстров слишком велико, урон персонажей слишком низкий или же прохождение зон занимает слишком много времени. В этой новости мы обсудим, что уже было сделано, и расскажем о планируемых изменениях.

Проблемы, касающиеся Копейщицы

Одной из главных претензий к Копейщице является то, что значительная часть силы класса зарыта за механикой парирования, и некоторым игрокам этот способ ведения боя не по душе. Возможность получать заряды ярости без парирования появляется для класса позже, но на ранних этапах других альтернатив, не связанных с парированием, нет.

Мы хотим дать возможность игрокам на ранней стадии игры получать заряды ярости без парирования, однако мы должны быть осторожны, чтобы это не стало слишком простым и не лишило награды за выполнение комбо с парированием.

Для этого мы вводим новое умение во втором ряду умений с копьём под названием Добивание слабых. Это умение по сути аналогично Смертельной длани для Монаха, но предназначено для зарядов ярости. Если монстр находится в зоне поражения, применение Добивание слабых позволяет ринуться к нему, мгновенно уничтожить и получить заряд ярости. Это умение будет добавлено в ближайшие несколько дней.

Мы также работаем над улучшением общей механики парирования. Две основные проблемы, которые мы заметили, таковы: в одних случаях создаётся впечатление, что вы должны парировать атаки монстров, но этого не происходит, а в других — вы получаете эффект сильного оглушения, когда, по вашему мнению, этого не должно быть. Сейчас мы изучаем, как можно это исправить.

Еще один тип отзывов касается игроков, которые вовсе не хотят приближаться к противникам для ближнего боя. Несмотря на то, что основная роль класса заключается в поддержке гибридного стиля боя (сочетание дальнего и ближнего боя), мы считаем, что можно немного улучшить этот игровой процесс, сохраняя при этом стимул к использованию обоих видов атак.

Чтобы сделать этот стиль игры более динамичным, мы собираемся увеличить скорость метания копий, особенно для Копья молнии. Урон при этом останется прежним, что даст примерно 25%-ное увеличение урона в секунду при использовании только Копья молнии. Некоторые другие умения с копьем также получат небольшое увеличение скорости, но, как правило, их механика такова, что скорость атаки играет меньшую роль.

Урон и здоровье приспешников игроков

В версии 0.2.0 одной из ключевых изменений стал пересмотр кривых здоровья и урона приспешников, контролируемых игроками. В поздней стадии игры в 0.1.1 характеристики приспешников вышли из-под контроля, в основном из-за возможности значительно повышать уровень камней, усиливающих их показатели..

Ранее мы существенно снизили прирост здоровья и урона приспешников при повышении уровня этих самоцветов, рассчитывая, что это повлияет преимущественно на позднюю стадию игры. Однако оказалось, что это изменение неожиданно затронуло и кампанию.

Мы вносим поправки, чтобы урон и здоровье приспешников в кампании стали ближе к прежним значениям, при этом сохраняя сниженные темпы масштабирования для высоких уровней камней на поздней стадии игры.

Слишком высокое значение здоровья у монстров

При анализе вопросов, связанных с скоростью зачистки карт, одной из первых метрик, на которую мы обратили внимание, была кривая здоровья монстров. Выяснилось, что в большей части кампании после 1 Акта здоровье монстров оказалось завышенным. Поэтому мы уменьшили его на 25% во всей кампании — это изменение уже внедрено.

Второй проблемой оказалось то, что бонус к здоровью у редких приспешников был чрезмерно высоким. Это особенно негативно воспринималось игроками, так как такие монстры внешне остаются белыми (обычными), но по запасу здоровья превосходят даже синих (волшебных) врагов. Это сбивает ожидания игроков и делает бои с редкими прислужниками неоправданно сложными. Мы откатили этот показатель к значению из версии 0.1.0, что уменьшает здоровье редких прислужников примерно на 60%. Изменение уже применено.

Размеры областей слишком велики

Многие игроки сообщают, что размеры областей кажутся излишне большими. Обычно это связано с другими проблемами — неправильными значениями здоровья монстров или урона игроков, либо недостатком интересного контента. Тем не менее, мы анализируем, есть ли отдельные зоны, где игроки проводят слишком много времени, чтобы понять, нужно ли корректировать их размеры.

Пока что мы обнаружили, что в некоторых зонах недостаточно контрольных точек, поэтому мы добавляем дополнительные контрольные точки.

Краши и отключения

В день запуска у нас произошёл серьёзный и распространённый сбой клиента в городе — краш "Failed to deserialise object". Его удалось исправить в первый же день, однако остаются и другие сбои на стороне клиента и сервера.

На данный момент количество крашей клиента немного ниже, чем в 0.1.1, благодаря обходу частой проблемы с драйверами nVidia, но крашй на сервере стало примерно в 6 раз больше, что приводит к внезапным отключениям.

К счастью, серверные краши гораздо проще диагностировать, и мы уверены, что сможем устранить большинство из них в ближайшие дни.

Конечно, мы продолжим работу над крашами клиента, но так как основная проблема 0.1.1 уже решена, мы надеемся быстро справиться с оставшимися ошибками.

Функции, улучшающие удобство игры

Мы также работаем над рядом дополнительных функций, которые будут выпущены довольно скоро.

Первая из них — система закладок на Атласе, позволяющая сохранять определённые места с заданными именами для последующего быстрого доступа.

Другая функция — добавление привязок для секций тайника для большего количества типов предметов, включая размещаемые предметы и таблички, а также обновление привязки флаконов с учетом уникальных амулетов.

Кроме того, мы внедряем возможность перепривязки призраков и приручённых зверей к камням, чтобы вам было проще экспериментировать с этими опциями.

Источник: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3748428

Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.