Path of Exile 2
June 3

Над чем ведется работа в Path of Exile 2

Открывающие выходные Path of Exile 2: Возвращение Древних прошли, поэтому настало время критически оценить ситуацию и поговорить о том, над чем мы работаем, и что ещё нуждается в улучшениях.

Основными неполадками, на которых мы фокусировались в течение выходных, было значительное число препятствующих прогрессу ошибок в высокоуровневых заданиях. Если вы сталкивались с ними, это фактически прерывало ваш прогресс, поэтому они считаются чрезвычайно важными.

Почти все блокирующие прогресс ошибки, о которых нам известно, сейчас исправлены, но иногда это не совсем ясно из описания исправлений, поэтому если вы застряли, мы рекомендуем вам попробовать ещё раз. В некоторых случаях исправления могут потребовать от вас заново пройти отдельный контент.

Мы также идём по списку наиболее частых сбоев, с которыми сталкиваются игроки. Мы уже довольно хорошо продвинулись в этом плане, но предстоит внести ещё ряд исправлений.

Однако помимо этих простых исправлений ошибок, есть ещё несколько других вещей, с которыми мы планируем разобраться на протяжении следующей недели.

Общая высокоуровневая игра

  • Мы добавляем большое количество новых узлов на древо умений Атласа, которые добавляют больше контента в отдельные биомы. Когда мы их добавим, очки для этих узлов будут добавлены на существующие карты, поэтому вы получите их автоматически, если уже завершили эти карты.
  • На данный момент присутствует ошибка, из-за которой нельзя независимо заходить на карты из двух разных убежищ при игре в группе.
  • Атлас запоминает место последнего открытия, если снова открыть его в той же области.
  • Некоторые игроки сталкиваются с чёрным экраном во время событий задания, открывающего Атлас. Мы расследуем причину этого.

Ритуал

  • При прохождении Ритуала Безымянных вы сейчас можете передумать по поводу того, какие карты вы выбрали. Это потенциально позволяет вам видеть больше свойств, чем если этого не делать. Это не так плохо, как кажется на первый взгляд, поскольку все свойства подготавливаются предварительно, и выбор производится только из этого набора, но технически выгодно делать так. Мы изменим систему, чтобы фактически зафиксировать каждый сделанный выбор.
  • Сейчас возможно добиться 100% снижения стоимости сброса в ритуалах. Эта механика по-прежнему ограничивается доступным количеством сбросов на область, но возможно, посредством различных механик, “законными” способами увеличить их число до довольно высоких значений. Мы ограничим данное свойство 90% для безопасности.
  • Мы отключаем отбрасывание в ритуальной механике кровавых волн.
  • Умение Загадочные ритуалы нуждается в повышении наград.

Делириум

  • Сейчас вы можете провалить Делириум, если будете двигаться слишком быстро, особенно когда распространение тумана останавливается из-за механик других лиг. Мы это исправим.

Разлом

  • Монстры Разлома в ульях иногда застревают и не продвигаются. Зачастую это делает подобные схватки и награды за них разочаровывающими.
  • У значимого пассивного умения Разрыв в Разломе будет несколько вариантов бонусов на выбор, так как его нынешнее свойство не всегда полезно для всех игроков.
  • Вместо замены редких монстров в стабилизированных Разломах, Руун теперь будет появляться после вашей победы над ними. Это значит, что он теперь не повлияет на ваши вложения в редких монстров.

Руны Альдура

  • Мы уберем отбрасывание у Приливных волн в механике реликта.
  • Получаемые от верховных боссов уникальные предметы, которые изготавливаются из руды, в настоящее время имеют неправильный уровень. Это означает, что уровень даруемых ими умений ниже, чем предполагалось.

Баланс персонажа и исправления

  • Некоторые свойства дополнительного качества камней, полученные от Легионера каменитов, не имели описания или оно было неверным. Мы это исправим.
  • Мы добавляем несколько новых групп умений на урон от стихий в древо пассивных умений рядом с гнездами для самоцветов, чтобы сделать самоцветы со стихийным преобразованием более полезными.
  • Мы меняем состояние сильного оглушения таким образом, чтобы оно сохранялось при выходе из игры, предотвращая злоупотребления, когда вы выходите из игры, будучи оглушенным или близким к оглушению.
  • Мы добавим Атзири новый династический камень поддержки, позволяющий вашим камням с удержанием ресурсов удерживать здоровье вместо духа.

Другие общие исправления

  • Использование функции Перемещение по щелчку для умений с включенной опцией Всегда атаковать без передвижения при одновременном удержании кнопки перемещения приводит к странному поведению, когда персонаж дергается или движется, когда вы этого не ожидаете.
  • Ключевые слова алтарей больше не должны быть кликабельными, если вы не удерживаете Alt, чтобы предотвратить случайные нажатия.
  • В магазине микротранзакций в настоящее время не отображается «Уже куплено» на некоторых секциях для тайника.
  • Только для контроллера: Мы вернем приоритетность для волшебных/редких предметов/боссов в систему прицеливания и сделаем это настройкой, которую можно изменить.
  • Мы изучаем некоторые другие проблемы с прицеливанием на клавиатуре/мыши, когда умения не попадают туда, куда вы хотите.
  • Исправлена ​​ошибка, из-за которой у верховных боссов иногда отсутствовала добыча после вашего возрождения.

Улучшения кампании

Хотя мы и проделали большую работу по упрощению кампании, у нас есть еще улучшения, запланированные на следующую неделю.

  • Фарроу будет показывать местоположение целей своих заданий при разговоре с ним в областях кампании.
  • Поющие пещеры: Мы сделаем механику определения направления пения сирены более очевидной, чтобы вы могли легче её найти.
  • Конец путешествия: Мы добавим портал от босса обратно к НИП, чтобы было более очевидно, что вам нужно продолжить задание.
  • Механариум: Мы сделаем так, чтобы при возвращении к началу вам больше не приходилось ждать постепенного восстановления питания.
  • Залы мертвых: Мы сделаем местоположение объектов, дающих постоянные бонусы к характеристикам персонажа, более очевидным.
  • Болото Азак: Завершение огненного ритуала в центре зоны укажет направление босса.
  • В настоящее время задание Акулий плавник находится в запутанном состоянии, и для его завершения необходимо было пройти дополнительный диалог.

Улучшения торговли с помощью контроллера

  • Добавлена кнопка для смены валютной пары при редактировании сделки.
  • Добавлена кнопка для копирования одной из ваших активных сделок, чтобы вы могли легко продать больше таких предметов.
  • Добавлена кнопка для открытия истории продаж.
  • Текстовый поиск возвращен в верхнюю часть интерфейса торговли.
  • Изменен размер текста в некоторых элементах.

Источник: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3944971

Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.