Path of Exile 2 - Предстоящие изменения
Сегодня мы продолжаем работу над изменениями на основе отзывов игроков, и это список обновлений, которые мы закончили в студии. Мы установим нижеследующие изменения в ближайшие несколько дней.
Это лишь перечень изменений, готовых на данный момент. Это не все изменения, над которыми мы работаем, и они не представляют собой полный список того, о чем сообщают нам игроки.
Изменения баланса игрока
Теперь, когда со множеством ослаблений покончено, мы можем сконцентрироваться на усилении того, что не работает как следует.
- Цепь молний теперь вызывает взрыв молнии при нанесении удара по поражённому шоком врагу, но больше не может накладывать шок. Шок при этом не поглощается.
- Око зимы теперь приобретает дополнительный урон от стихии при прохождении через другие стихийные сферы наподобие Сферы солнца, Сферы бурь или Морозной бомбы.
- Длительность восприимчивости от Испепеления была увеличена с 2 секунд до 8.
- Бурю маны теперь можно использовать со всеми чарами, и вместо ударов по цепи или разветвления она заставляет улучшенные чары разделяться в дополнительные цели.
- Радиус взрыва Морозного шара был увеличен на 50%.
- Значительно увеличено накопление заморозки от Кольца льда.
- Длительность восприимчивости от Морозной бомбы была увеличена с 5 секунд до 8.
- Сгустки маны теперь могут работать и с другими стихийными состояниями, помимо шока.
- Мы сокращаем задержку распространения поджогов из источников наподобие камня поддержки Пожар до 1 секунды вместо 2, но радиус был слегка уменьшен.
Кровотечение/Иммунитет к хаосу
- Энергетический щит больше не предотвращает наложение кровотечения.
- Иммунитет к хаосу теперь предотвращает кровотечение.
- Группы пассивных умений, дарующие вам дополнительный порог оглушения на основе вашего максимума энергетического щита, теперь также повышают ваш порог наложения состояний, поэтому теперь вас не будут так часто поджигать/охлаждать/замораживать/накладывать шок при использовании Иммунитета к хаосу, если вы выберете эти пассивные умения.
- Парированные враги больше не могут уклониться от ваших атак.
- Застрявшее во враге копьё от Стремительного нападения теперь всегда вызывает кровотечение при нанесении удара, если вы его детонируете, область действия была увеличена на 20%, и детонация наносит на 67% больше урона.
- Длительность Поля копий была увеличена с 6 до 10 секунд, и также увеличен прирост урона вплоть до на 30% большего урона на 20 уровне.
- Вестник крови больше не удаляет трупы редких и уникальных врагов, позволяя вам использовать Ритуальное жертвоприношение на редких врагах.
- Закалка оружия Кузнеца Китавы теперь добавляет 3 улучшения за удар оружием и на 25% быстрее. Урон, возможно, придётся чуть-чуть снизить.
- Стену щитов теперь можно подрывать боевыми кличами.
- Разрушение брони, накладываемое на игроков монстрами, больше не имеет свойства 20% дополнительного физического урона, которое задумывалось исключительно как усиление для игроков, и мы также сократили его длительность с 12 до 4 секунд. Кроме того, в игре была ошибка, из-за которой частичные разрушения брони никогда не снимались с игрока.
- Стрела призыва бури теперь распространяет шок на ближайших врагов в небольшом радиусе, и радиус её области действия был увеличен на 50%.
- Урон Громоотвода был увеличен на 30%, а длительность до 20 секунд.
- Радиус удара по цепи Стрелы молнии был увеличен на 50%.
- Максимальная длительность Вихрей стрел была увеличена до 15 секунд.
Изменения Делириума
Сражения в Делириуме теперь длятся примерно в 2,5 раза дольше.
Ремесло
Мы добавили несколько сфер астромантии в фиксированные места по ходу кампании, позволяя вам чаще использовать их в ремесле.
Мы также добавили руны для характеристик, что позволит совладать с требованиями на ранних этапах игры.
Мы также обновляем все руны, чтобы они действовали в том числе на жезлы и посохи. Эта работа потребует добавления специфических свойств для этих предметов. Мы не уверены, получится ли одновременно с этим добавить Ядра душ и талисманы, но мы намерены попробовать внести такое изменение.
Поиск редких врагов на поздней стадии игры
На поздней стадии игры легко пропустить редкого монстра в углу карты, который вы не разведали. Чтобы справиться с этой проблемой, мы сделали так, чтобы редкие монстры отображались на мини-карте постоянно.
Водотоки Матлан
Мы объединили некоторые водные участки в Водотоках Матлан, сократив среднее количество рычагов на 6 штук.
Скорость монстров
Одна из проблем, на которую часто жалуются игроки – это смерть в толпе монстров. В данный момент мы изучаем эту проблему и, вероятно, сможем объявить о конкретных изменениях завтра, но изменения, скорее всего, будут направлены на отдельных монстров, представляющих слишком большую сложность, особенно в зонах с большим количеством быстрых монстров.
Примечание о злоупотреблении в Ритуале
Недавно был обнаружен эксплойт, заключающийся в снижении стоимости откладывания ритуальных даров в сочетании с использованием уникальной плитки, позволяющей сбрасывать дары без ограничений. Это произошло посреди ночи и, к сожалению, из-за внутренней несогласованности, мы исправили эксплойт только спустя примерно 8 часов. Мы забанили 301 аккаунт, явно злоупотреблявший этим, и они останутся забаненными до конца текущей лиги. К счастью, удар по экономике вне забаненных аккаунтов относительно мал.
Это все изменения, доделанные нами на сегодня. Изменения в этой статье будут установлены в ближайшие несколько дней, но завтра мы, вероятно, сообщим о ещё некоторых.
Источник: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/3752490
Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.
Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.
При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.