Path of Exile 2
December 22

Обновление 0.4.0c для Path of Exile 2

Изменения лиги Фатум ваал и улучшения

  • Вход в храм Атзири через Руины ваал посредством портала в конце сражения теперь будет держать область, из которой вы пришли, открытой, пока вы находитесь в храме, если вы являетесь владельцем и храма, и области.
  • Комнату архитектора теперь можно разместить рядом с любой соседней комнатой.
  • Убрано подтверждение при покидании храма Атзири через портал, если храм полностью завершён.
  • Число дестабилизируемых комнат после победы над архитектором сокращено наполовину.
  • Число дестабилизируемых комнат после победы над Атзири снижено на 25%.
  • Сражения лиги, не содержащие боссов, теперь в конце создают сундук. Награды теперь выпадут либо из этого сундука, либо из босса, вместо того чтобы выпадать посреди сражения.
  • Верстаки в храме прошлого теперь "чистые", их можно использовать на любом предмете и забрать с собой в убежище.
  • Увеличена частота появления возвышенных, царских и алхимических верстаков в храме на высоких уровнях, вплоть до на 50% более высокого значения на 70+ уровне.
  • Добавлен новый медальон для сброса комнат храма у вас на руках, кроме комнат с наградами.
  • Добавлен новый медальон: медальон Зантипи, добавляющий случайные свойства карт храму Атзири.
  • Зал извлечения теперь встречается значительно реже, и архитектор будет предлагать максимум 1.
  • Из хранилища уникальных предметов теперь исключаются более распространённые уникальные предметы по мере повышения уровня храма.
  • Комнаты соглядатая теперь добавляют следующее свойство храма: [8/15/30]% усиление эффекта свойств храма, добавляемых гарнизонами, командирами, оружейными, кузницами и бараками легиона.
  • Мастерские големов теперь добавляют следующее свойство храма: [8/15/30]% усиление эффекта свойств храма, добавляемых генераторами, лабораториями плотосинтеза, хирургами плоти, бараками вознесённых и алхимическими лабораториями.
  • Комнаты волшебника теперь добавляют следующее свойство храма: [8/15/30]% усиление эффекта свойств храма, добавляемых залами осквернения, сокровищницами, и жертвенными залами.
  • Осквернённая машина Предтеч и древний обогатитель в хранилище плиток больше не могут уничтожить плитки.
  • Зал осквернения III уровня теперь также добавляет в храм порочное отродье.
  • Комната соглядатая III уровня теперь также добавляет в храм освобождённого зверя.
  • Мастерская големов III уровня теперь также добавляет в храм царского часового.
  • Генераторная III уровня теперь также добавляет в храм царского колосса.
  • Жертвенный зал III уровня теперь также добавляет в храм старшего жреца.
  • Комната волшебника III уровня теперь также добавляет в храм квадриллу-стража.
  • Свойства, добавляемые храму от комнат, были приблизительно удвоены на всех уровнях.
  • Запечатанное хранилище теперь повышает редкость выпадающих в храме предметов на 25%.
  • Главный филакторий (алхимическая лаборатория III уровня) теперь также увеличивает количество находимого золота на 50%.
  • Шанс найти медальон Уромоти (дополнительная комната) и медальон Хайоши (сброс комнаты с наградами) сокращён вдвое.
  • В комнатах 3 уровня теперь выпадает либо медальон Пухварте (сброс комнат на руках), либо медальон Зантипи (добавить дополнительное свойство карт храму).
  • Архитектор имеет гораздо более высокий шанс принести медальон Шопека (хранилище кристаллов) и медальон Азкапы (хранилище медальонов), и после победы над ним теперь могут выпасть медальон Пухварте (сброс комнат на руках) или медальон Зантипи (добавить дополнительное свойство карт храму).
  • Частота выпадения медальона Шопека (хранилище кристаллов) и медальона Азкапы (хранилище медальонов) была увеличена на всех других комнатах.
  • Значительно увеличена частота выпадения медальонов Шопека.
  • Немного увеличена частота выпадения медальонов Азкапы.
  • К медальонам с дополнительными комнатами добавлены значки типа комнат.
  • Обновлены описания залов в храме Атзири касательно выпадающих там медальонов.
  • Обновлены различные названия значков мини-карты в храме для соответствия фактическому названию комнаты.

Общие изменения

  • Улучшено поведение нескольких умений при использовании их Колдующим тотемом.
  • Янтарный шквал теперь можно поместить в Колдующий тотем.
  • Морозные иглы теперь можно поместить в Колдующий тотем.
  • Костяную клетку теперь можно поместить в Колдующий тотем.
  • Поглощение метки Крестовым ударом теперь заставляет ударную волну наносить 130% урона на 1 уровне (было 65%).
  • Арктический вой теперь улучшает 1 атаку за каждые 5 уровней угрозы врага (было 10).
  • Дополнительный урон от холода, даруемый Арктическим воем улучшенным атакам, теперь примерно на 50% выше на всех уровнях.
  • Уменьшен размер коллизии призванных волков для соответствия другим типам приспешников. У них был прямоугольник коллизии существенно большего размера, чем было задумано, из-за чего они часто застревали и не могли найти путь через область или врагов.
  • Улучшен ИИ призванных волков, чтобы они стабильнее атаковали одну и ту же цель.
  • Улучшена функциональность похищенных свойств монстров Бездны.
  • Уменьшен урон квадриллы-стража, могучего Седого кулака, Чудовищного йети, Морозного чудовища и Зекоа, крушителя голов.
  • Накопление славы теперь имеет перезарядку 0,5 секунды за врага (было 2 секунды).
  • Вторичный выбор цели Смертельной дланью и Оглушающей дланью теперь выбирает случайную подходящую цель в радиусе вместо ближайшей подходящей цели.
  • Ползучая магма теперь наносит 70-218% урона от атак (было 65-189%).
  • Число ударов по цепи Ползучей магмы теперь растёт каждые 8 уровней (было каждые 10).
  • В дальнейшем мы хотим внести в Ползучую магму более значительные изменения.
  • Время перезарядки Лунного благословения теперь отсчитывается, пока положительный эффект активен. В результате перезарядка увеличена с 10 секунд до 22.
  • Лунное благословение теперь создаёт дополнительный Лунный луч на всех уровнях камня.
  • Лунное благословение теперь является боевым кличем.
  • Лунному благословению добавлено отображение радиуса отбрасывания.
  • Лунные лучи Лунного благословения теперь могут сработать только от атак ближнего боя.
  • Обновлены рекомендуемые камни поддержки для Лунного благословения и Крестового удара.
  • Уменьшен урон снарядов и поджогов бессветного отродья.
  • Уменьшен урон от лавы, особенно на картах, где есть бой с Мектулом, главным кузнецом или Гулзалом, живым тиглем.
  • Большие метеоры Ходячего бедствия теперь отдают приоритет цели боссам, если возможно.
  • Уменьшено число падающих метеоров на протяжении Ходячего бедствия, когда поблизости мало врагов, и на 50% увеличено число метеоров за каждого врага поблизости.
  • Качество Ходячего бедствия теперь дарует положительный эффект, который даёт 10% урона в виде дополнительного урона от огня.
  • Качество Ходячего бедствия больше не дарует свойство "большой метеор падает каждые -2 метеора".
  • Колючие кусты теперь являются непрерывным умением.
  • Пламенное дыхание больше не уходит на перезарядку при прекращении поддержания. Теперь перезарядка начинается только при начале поддержания.
  • Расход маны Момента уязвимости теперь растёт с уровнем (было 20 на всех уровнях).
  • В описание Смертоносной решимости внесено уточнение, что при срабатывании стадии расходуются.
  • Описание Расщепляющегося тотема теперь указывает максимум вместо лимита числа тотемов. Функциональность не изменилась.
  • В описание Крестового удара внесено уточнение, что в центре перекрестия враги получают удар дважды.
  • Обновлён значок Слепого зверя на карте мира в 4 Акте для отражения того факта, что он больше не даёт силы персонажа.
  • Внесены дальнейшие улучшения в потоковую загрузку текстур.
  • В список свойств талисманов добавлено отсутствовавшее свойство Бездны.

Исправления ошибок

  • Исправлено то, что некоторые конструкции в Руинах ваал выглядели современными.
  • Исправлена ошибка, изредка препятствовавшая размещению древнего реликвария в храме Атзири.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые значки на мини-карте начинали отображаться после победы над боссом карты, хотя относящийся к ним контент уже был завершён.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Кальквиро, старший жрец мог застрять под землёй в сражениях лиги.
  • Исправлена ошибка, из-за которой невозможно было повторно войти в небоевую часть Руин ваал, если погибнуть внутри неё.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с пультом архитектора иногда нельзя было взаимодействовать в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой с рычагами сокровищницы иногда нельзя было взаимодействовать в локальном кооперативном режиме.
  • Исправлена ошибка, из-за которой скорпиона в зале элитного легиона храма ваал нельзя было убить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой нельзя было прыгнуть в Бездну, будучи превращённым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой превращение для выполнения Суда Келари могло вызвать рассинхронизацию.
  • Исправлена ошибка, из-за которой элита Дориани некоторыми умениями наносила удар дважды.
  • Исправлена ошибка, из-за которой чёрного игольщика нельзя было превратить в призрака.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая Кровавой жатве должным образом даровать игроку здоровье при добивании.
  • Исправлена ошибка, из-за которой журналы экспедиции нельзя было открыть при игре контроллером.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Живая молния не могла сработать от другого набора оружия, нежели тот, которым использовано умение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Колючие кусты могли быть активны в наборе оружия, в котором не включены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой талисманы нельзя было превратить в их уникальные варианты сферой удачи.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приспешники-джинны Ученицы Варашты не выполняли приказа, если игрок менял набор оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения приказов приспешников-джиннов Ученицы Варашты могли прерваться, если игрок менял набор оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты наподобие Временной иллюзии были невидимы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Колдующий тотем расходовал вдвое больше маны, чем должен.
  • Исправлена ошибка, из-за которой династический камень поддержки Десятина Аманаму мог даровать игрокам ауру иммунитета.
  • Исправлена ошибка, из-за которой умения превращения не появлялись в списке умений, которые можно усилить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Второе дыхание могло усиливать иллюзии Призрачного снайпера и Призрачного лучника.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бахлак, Небесный Провидец мог не прекратить умение торнадо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой боевые кличи игнорировали скорость произнесения боевых кличей во время превращения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой под алтарями в области Утраченные башни отсутствовала земля.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скрытный в Кингсмарше мог произносить высказывания вслух не вовремя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой реплики Гадюки Напуаци на картах срабатывали в неправильном месте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Альва могла повторять своё высказывание вслух при приближении к ней в Руинах ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Якоб, городской глашатай в Кингсмарше мог объявлять о событиях, которые ваш герой ещё не выполнил, если его реплики были вызваны другим персонажем, а не вашим.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые всплывающие подсказки навсегда становились прозрачными при использовании контроллера.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты перчаток рождённого бурей переносились на оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой обучение разблокировке виверны не скрывалось при закрытии вашего инвентаря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой уведомление о разблокировке формы виверны отображалось при отсутствии надетого талисмана.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой некоторые эффекты смерти Шипокадо, царского архитектора появлялись снова, если вернуться в область, где умер босс.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой угли от Ярости Ружана прикреплялись к монете, когда Ружан был слишком далеко от игрока.
  • Исправлена визуальная ошибка с Временной иллюзией во время превращения.
  • Исправлена визуальная ошибка, из-за которой Молотящие лианы отображали более высокий урон, чем наносили. Наносимый урон не изменён.
  • Исправлен краш при использовании Оазиса Навиры.
  • Исправлен краш при использовании Крестового удара
  • Исправлен краш клиента при попытке повысить уровень Клича предков в определённых ситуациях.
  • Исправлен краш клиента, связанный со смертью во время превращения.
  • Исправлен краш клиента.
  • Исправлен распространённый краш клиента на Xbox.
  • Исправлено 4 краша области.

Исправление обновления 0.4.0c

  • Снижен урон от свойства "След огня" редких монстров.
  • Снижен урон от эффектов луж, создаваемых монстром Бездны Ямный пастух.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дополнительные уникальные монстры, добавленные в комнаты храма 3 уровня в обновлении 0.4.0c, были некорректного типа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Гейзеры пламени душ, похищенные игроком, могли заточить игрока внутри себя.

Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.