Path of Exile 2
September 3

Обновление 0.5.5 — Path of Exile 2: Запретные ритуалы

Лига испытаний Запретные ритуалы

  • Начните игру в свежей экономике с лигой Запретные ритуалы.
  • Хозяин в Туманах и его культисты распространили своё влияние и проводят кровавые ритуалы по всему Рэкласту.
  • В каждой области кампании вам встретится ритуал. В отличие от своих высокоуровневых версий, эти ритуалы предоставляют предметы, полезные для повышения уровня, такие как валюта для улучшения снаряжения, а также разную экипировку.
  • Дважды в каждом Акте, а также по одному разу в каждой интерлюдии, вам повстречаются скопления ритуальных чучел на карте мира. В этих областях чучела будут находиться не в случайных местах области, как обычно, а на месте сражения с боссом.
  • Одолейте эти ритуалы с боссами, и босс затем будет перенесён дальше и добавлен к следующему ритуалу в скоплении в следующей области, где вы с ним столкнётесь в серии волн боссов поэтапно возрастающей опасности.
  • По завершении череды схваток с боссами у вас будет возможность потратить дань на уникальные предметы.
  • Новая лига испытаний Запретные ритуалы включает в себя новый набор испытаний. За выполнение 2, 4, 6 и 8 испытаний в лиге Запретные ритуалы вы получите следы саранчи, эффект добивания редких врагов - рой саранчи, питомца - защитника Диколесья и эффект повышения уровня заклятия Диколесья соответственно. Данные награды за испытания можно получить только в этой лиге.
  • Начиная с первого испытания и за каждое последующее, вы будете получать части декоративного тотема Запретных ритуалов, который можно разместить в своём убежище. Тотем показывает, сколько испытаний вы выполнили во время лиги, и останется у вас навсегда.
  • Все ваши существующие персонажи из раннего доступа и лиги Руны Альдура останутся в соответствующих лигах, и лига Руны Альдура по-прежнему доступна, если вы захотите продолжить игру в ней.
  • В 0.5.5 доступны несколько версий лиги Запретные ритуалы: Стандарт, Одна жизнь и их Соло вариации. Механика и предметы во всех версиях лиги одинаковы. На основе этих лиг можно создать приватные лиги.
  • Варианты лиги Запретные ритуалы с одной жизнью являются дочерними лигами от своих стандартных эквивалентов, поэтому, если ваш герой погибнет в лиге Запретные ритуалы Одна жизнь, то вы сможете продолжить играть им в обычной лиге Запретные ритуалы.

Изменения Ритуала

  • Члены группы теперь могут получать дань Ритуала от завершения ритуалов. У них будет свой собственный ограниченный ассортимент наград, на которые можно потратить дань, либо дань можно поднести Хозяину в Туманах. Награды, предлагаемые членам группы, нельзя сбросить.
  • В качестве награды ритуалов теперь можно найти священные соцветия, которые могут добавить Диколесье Вириди к группе карт на вашем Атласе. В Диколесье Вириди вы можете найти следы огоньков, за которыми можно последовать и собрать. После покидания Диколесья монстры на карте попадут под действие собранных вами огоньков, станут более могучими и будут приносить больше наград.
  • Уникальная карта Диколесье Вириди была отключена; существующие карты Диколесья Вириди на вашем Атласе будут заменены на другие уникальные карты, где это возможно.
  • Использование более чем одной плитки Ритуала теперь добавляет дополнительный алтарь на карту, если возможно, и увеличивает количество огоньков азмири, собираемых в Диколесье Вириди.
  • Добавлено новое значимое пассивное умение Ритуала в Атласе - Хозяйское снисхождение: дарует возможность расходовать на откладывание предметов дань, уже поднесённую Хозяину в Туманах, но откладывание даров с помощью такой дани стоит на 500% больше.
  • При игре в группе все игроки в области должны услышать слова Ифы, чтобы началась схватка Ритуала.

Улучшения Испытания Хаоса

  • Очень раздражающей особенностью Испытания Хаоса было то, что, начав его, необходимо было завершить его полностью, прежде чем появится возможность уйти. В следствие этого, если вам необходимо было, например, поторговать или прекратить игру на ночь, сделать это было нельзя. Теперь можно покинуть Испытание Хаоса в любой момент и продолжить его позже с того же самого зала.
  • Испытание Хаоса теперь обладает различными собственными свойствами, такими как шанс появления волшебных и редких монстров, размер группы волшебных и редких монстров, количество свойств, которыми могут обладать редкие монстры, количество и качество выпадающих из боссов предметов и возможность выпадения исключительных предметов в области. Эти свойства компенсируют то, что пассивные умения Атласа не применяются внутри Испытания Хаоса.
  • Теперь в конце каждого зала Испытания Хаоса находится сундук с наградами. Благодаря этому смерть менее болезненна, поскольку вы не теряете сразу все ваши награды.
  • Награды за завершение Испытания Хаоса теперь состоят только из валюты и Ядер душ. Получить в награду осквернённые предметы больше нельзя.
  • Из Мастера Испытаний больше не могут выпасть начертанные Ультиматумы волшебной редкости.
  • После завершения начертанного Ультиматума с 10 испытаниями вы теперь сможете немедленно продолжить заход, не предоставляя ещё один начертанный Ультиматум. Сделать это можно дважды в каждом начертанном Ультиматуме, и в случае успеха вы получите в награду новый фрагмент Мастера испытаний за каждый последующий успешный заход. Модификаторы и качество наград будут сохранены при продолжении захода, так что вы можете выбрать улучшенные награды и большую сложность.
  • Вместе с опцией продолжения захода вам также будет предложена опциональная валютная ставка типа "вдвое больше или ничего", подобно существующим волшебным начертанным Ультиматумам, которые могли выпасть из Мастера испытаний.
  • Арена битвы с Ушмалем, Повелителем Зверей в Испытании Хаоса была полностью переделана. Босс больше не будет летать вокруг и раздражать этим.
  • Более значимые, элитные монстры, появляющиеся во время Испытания Хаоса, теперь более опасны, но приносят больше наград.
  • Отрегулированы модификаторы, выбираемые вами перед началом каждой схватки. В целом мы добавили больше уровней модификаторов и существенно уменьшили добавляемую ими сложность.
  • Модификаторы теперь описаны точнее и на них указаны фактические значения. Например, на модификаторе Ограждающие монстры теперь указан процент от максимума здоровья монстра, который они получают в виде дополнительного максимума энергетического щита, вместо простого упоминания, что монстры защищены энергетическим щитом.
  • Добавляемые модификаторами турели и статуи каменного взора теперь не исключают друг друга. Ранее, если был выбран один из этих модификаторов, другой после этого появиться не мог.
  • Изменены места появления турелей и статуй каменного взора во всех залах. В общем случае они более равномерно распределены и располагаются более "честно".
  • Модификаторы Поджигающие турели и Шокирующие турели были упрощены, на всех уровнях они теперь стреляют только одним снарядом с фиксированной частотой. Эти модификаторы стартуют с 3 турелей в каждой схватке, и более высокие уровни увеличивают число турелей в каждом зале.
  • Модификатор Статуи каменного взора был упрощён. Этот модификатор стартует с 2 статуй в каждой схватке, и более высокие уровни увеличивают число статуй в каждом зале.
  • Модификаторы, добавляемые между залами в Испытании Хаоса, повышающие сложность, теперь также всегда повышают качество выпадающих из монстров наград.
  • Задания "Сопроводите статую", "Принесите в жертву монстров" и "Вставьте Ядра душ" теперь появляются реже, чем "Перебейте всех монстров" и "Выживите".
  • У статуи в задании "Сопроводите статую" теперь есть короткий период, в течение которого вам позволено находиться вне области действия, прежде чем статуя перестанет двигаться, что предотвращает случаи, где вы на мгновение шагнули за пределы круга, и теперь надо ждать, пока статуя остановится, вернётся на землю, затем снова поднимется и продолжит движение.
  • Внешний вид статуи в задании "Сопроводите статую" обновлён, теперь она выглядит более подходящей под тематику ваал, и граница эффекта теперь более различима.
  • В задании "Выживите" следующая волна монстров теперь будет появляться быстрее, если все монстры были перебиты, и на определённых волнах теперь гарантированно появляются редкие монстры. Убийство редких монстров в задании на выживание сокращает требуемое время для завершения задания.
  • Мастер испытаний теперь будет реже прерывать Испытание Хаоса своими способностями остановки времени, теперь останавливая время только в самом начале всего захода вместо почти каждого зала. Он по-прежнему будет появляться с репликами, просто не будет останавливать время.
  • Двери между каждой схваткой, которые открываются при вашем приближении, теперь начинают открываться раньше и раньше позволяют пройти через них в процессе открытия. Эти изменения должны сделать переходы между залами гораздо плавнее, особенно при игре персонажами с высокой скоростью передвижения.
  • Подъёмники в Испытании Хаоса теперь более отзывчивые при вставании на них. Раньше можно было пробежать по ним и, если вы достаточно быстры, подъёмник поднимался после того, как вы случайно с него сошли.
  • Подъёмники теперь гораздо быстрее начинают подниматься или опускаться при их вызове с помощью рычагов.
  • Подъёмники для перемещения между залами были сделаны значительно крупнее, чтобы на них могло пометиться больше участников группы.
  • Добавлены следующие новые Ядра душ:
    • Ядро душ изобилия Джиквани
    • Ядро душ автоматизации Джиквани
    • Ядро душ злословия Джиквани
    • Ядро душ боеприпасов Джиквани
    • Ядро душ сотрясения Джиквани
    • Ядро душ сияния Джиквани
    • Ядро душ сплочения Джиквани
    • Ядро душ зыбкости Джиквани
    • Ядро душ отсечения Джиквани
    • Ядро душ ловушек Джиквани
    • Ядро душ шквалов Джиквани
    • Ядро душ нацеливания Джиквани
    • Ядро душ раскатов Джиквани
    • Ядро душ служения Атзири
    • Ядро душ ревности Атзири
    • Ядро душ привития Атзири
    • Ядро душ жизнеспособности Атзири
  • Ядро душ отступления Атмохвы теперь дарует 40% увеличение максимума энергетического щита от фокусов при размещении в нательном доспехе и 30% увеличение максимума энергетического щита от нательных доспехов при размещении в фокусе (ранее даровало дополнительный порог состояний в размере 15% от максимума энергетического щита и дополнительный порог оглушения в размере 15% от максимума энергетического щита при размещении как в нательных доспехах, так и в фокусах).
  • Ядро душ войны Чолотля теперь дарует 20% шанс удара по цепи дополнительный раз от препятствия при размещении в луке (было 20% повышение скорости снарядов).
  • Ядро душ оздоровления Эстазунти теперь дарует 15% повышение скорости эффектов восполнения при размещении в обуви (было 12%) и восполнение 10% полученного урона в виде здоровья при размещении в шлеме (было 8%).
  • Ядро душ Доклад Джиквани теперь дарует +1 к максимуму маны за каждые 3 брони на надетом шлеме при размещении в шлеме (было +1 к максимуму маны за каждые 2 энергетического щита на надетом шлеме).
  • Ядро душ истощения Уромоти теперь дарует 20% увеличение длительности проклятий (было 15%) и 20% увеличение длительности яда (было 15%).
  • Ядро душ Атмохвы теперь преобразует 40% требований в силу (было 20%).
  • Ядро душ Чолотля теперь преобразует 40% требований в ловкость (было 20%).
  • Ядро душ Ситаквалотля теперь дарует 40% увеличение урона от стихий от умений атак при размещении в боевом оружии (было 30%) и +6% к сопротивлению всем стихиям при размещении в доспехах (было +5%).
  • Ядро душ Джиквани теперь максимум 1. Теперь восстанавливает 5% от максимума здоровья при убийстве при размещении в боевом оружии (было 2%) и дарует 5% увеличение максимума здоровья при размещении в нательном доспехе (было 3%).
  • Ядро душ Опилоти теперь максимум 1. Теперь дарует 40% увеличение силы кровотечения при размещении в боевом оружии (был 15% шанс наложить кровотечение при нанесении удара) и 25% увеличение длительности пригвождения при размещении в шлеме (было 20% увеличение количества получаемых зарядов оберегов).
  • Ядро душ Пухварте теперь максимум 1. Теперь дарует 40% увеличение силы поджога при размещении в боевом оружии (было 30% увеличение силы Горючести) и +2% к максимальному сопротивлению огню при размещении в перчатках (было +1%).
  • Ядро душ Такати теперь дарует +13% к сопротивлению хаосу при размещении в доспехах (было +11%) и 25% увеличение силы яда при размещении в боевом оружии (был 15% шанс отравить при нанесении удара этим оружием).
  • Ядро душ Тикабы теперь максимум 1. Теперь дарует 50% уменьшение дополнительного критического урона от ударов по вам при размещении в нательном доспехе или щитах (было 20%).
  • Ядро душ Топотанте теперь максимум 1. Теперь при размещении в боевом оружии атаки этим оружием пробивают 25% вражеского сопротивления стихиям (было 15%), а при размещении в обуви дарует 25% ослабление эффекта не наносящих урон состояний на вас (было 25% увеличение порога стихийных состояний).
  • Ядро душ Цамото теперь максимум 1. Теперь дарует 60% повышение скорости накопления шкалы заморозки при размещении в боевом оружии (было 30%) и +2% к максимальному сопротивлению холоду при размещении в шлеме (было +1%).
  • Ядро душ Шопека теперь максимум 1. Теперь дарует 25% увеличение силы накладываемого вами шока при размещении в боевом оружии (было 30% увеличение шанса наложения шока) и +2% к максимальному сопротивлению молнии при размещении в обуви (было +1%).
  • Ядро душ Залатля теперь максимум 1. Теперь восстанавливает 4% маны при убийстве при размещении в боевом оружии (было 2%) и дарует 5% увеличение максимума маны при размещении в шлеме (было 3%).
  • Ядро душ Зантипи теперь преобразует 40% требований в интеллект (было 20%).

Руны Альдура как часть основной игры

  • Фарроу, Дэнниг и контент Экспедиции теперь доступны в Атласе в качестве основной механики, включая лигу Стандарт. Теперь вы сможете встречать экспедиции в игре начиная с 4 Акта и далее.
  • Плитки Экспедиции теперь можно найти в лиге Стандарт и новой лиге Запретные ритуалы. Эти плитки нельзя получить в лиге Руны Альдура.
  • Ниже указаны бонусы, даруемые за использование нескольких плиток Экспедиции на карте:
  • 1 плитка: добавляет калгууранскую экспедицию на карту.
  • 2 плитки: добавляет веризиевый реликт на карту и увеличивает плотность калгураанской экспедиции на 35%.
  • 3 плитки: добавляет дополнительную калгууранскую экспедицию.
  • 4 плитки: добавляет дополнительный веризиевый реликт и увеличивает плотность калгууранской экспедиции ещё на 35%.
  • Увеличение плотности калгууранской экспедиции увеличивает количество сундуков, флажков монстров и веризиевых реликтов в границах участка экспедиции.
  • Для этих плиток стали доступны новые свойства, такие как увеличение области взрыва в Экспедиции на карте, увеличение количества журналов Экспедиции, выпадающих из рунических монстров на карте, "Экспедиции на карте содержат дополнительных заключённых в лёд боссов" и "Экспедиции на карте содержат дополнительных веризиевых часовых".
  • Сагу Альдура нельзя получить вне лиги Руны Альдура, но её особые свойства можно найти в больших Экспедициях при использовании журнала Экспедиции в лигах Стандарт и Запретные ритуалы.
  • Веризиевая наковальня теперь разблокируется после выполнения задания Искатель рун в 4 Акте вне лиги Руны Альдура.
  • Фарроу теперь можно разместить в вашем убежище во всех лигах после того, как вы разблокируете веризиевую наковальню.
  • Уникальные предметы Экспедиции теперь можно разместить в секции для уникальных предметов во всех лигах.
  • Существующая лига Руны Альдура продолжится, поэтому, если вы хотите продолжать игру в ней, чтобы пройти свои высокоуровневые карты и получить все награды за испытания, смело делайте это!

Изменения поздней стадии игры

  • Большие ущелья Бездны теперь могут появляться по всему Атласу. Находящиеся в этих ущельях карты гарантированно содержат Бездны.
  • Победа над Божественным арбитром с использованием не относящегося к заданию Ядра Истока теперь полностью завершает Крепость Предтеч для владельца карты, позволяя вам распределить очки в древе пассивных умений Атласа по вашему желанию.
  • Победа над Божественным арбитром с использованием Ядра Истока для задания больше не позволяет завершить часть Крепости Предтеч.
  • Карты Средоточия порчи теперь можно пройти повторно, если ранее вам это не удалось, а ранее проваленные карты Средоточия порчи, которые были завершены, теперь считаются не завершёнными. Смерть от босса карты и последующее возрождение больше не предотвращает появление осквернённого босса.
  • Арбитр пепла теперь не обладает сопротивлением всем стихиям. Вместо этого теперь он обладает сопротивлением огню и уязвимостью к холоду.
  • Божественный арбитр теперь не обладает сопротивлением всем стихиям. Вместо этого теперь он обладает сопротивлением молнии и уязвимостью к огню.
  • Омнифобия, Воплощение страха теперь не обладает сопротивлением всем стихиям.
  • Ворон-Плут теперь не обладает сопротивлением всем стихиям.
  • При стабилизации нестабильного Разлома он теперь порождает редких монстров волнами по 5 вместо всех сразу.
  • Свойство плитки Разлома "вторжения" теперь дарует "Нестабильные Разломы на карте порождают 1-2 дополнительных редких монстров при стабилизации (было 1-3)."
  • Свойство плитки Разлома "чемпионов" теперь дарует "Бездны на картах порождают 2-3 дополнительных монстров (было 1-2)".
  • Испытание Сехем начиная с области 65 уровня теперь обладает собственными свойствами, такими как шанс появления волшебных и редких монстров, размер группы волшебных и редких монстров, количество свойств, которыми могут обладать редкие монстры, количество и качество выпадающих из боссов предметов и возможность выпадения исключительных предметов в области. Эти свойства компенсируют то, что пассивные умения Атласа не применяются внутри Испытания Сехем.
  • Залы матриарха и Залы патриарха теперь могут появляться ближе к начальной позиции Убежища в Зиккурате на карте Атласа.
  • Свойство мастера Атласа Дориани "Улучшенная формула" больше недоступно. Оно было заменено новым свойством Усиленное осквернение, которое оскверняет монстров при их освобождении из Сущностей.
  • Пассивное умение Бездны в Атласе "Жуткие реликвии" теперь применяется ко всем большим сундукам Бездны из провалов вместо только последнего сундука.
  • Пассивное умение Разлома в Атласе "Реактивное расселение" и свойство мастера Атласа Джадо "Древняя активность" теперь раскрывают на Атласе карты, на которые они добавляют свойства.
  • У пассивного умения Делириума в Атласе "Повторяющиеся кошмары" с несколькими вариантами скорректирован первый вариант. Теперь он дарует картам внутри тумана Делириума +30% дополнительной бредовости (было "распространение на карты тумана Делириума с 50% шансом может затронуть дополнительную карту" и "распространение тумана Делириума на дополнительные карты с 25% шансом может затронуть каждую соединённую карту").
  • Количество карт, на которые распространяется туман Делириума из Большого зеркала, было уменьшено до 10 (было 8-14 на картах более низкого уровня и 10-16 на картах более высокого уровня).
  • Количество групп монстров Делириума больше не масштабируется при уровне бредовости выше 100%.

Изменения контента лиг

  • Внесены изменения в механику высвобождения духов азмири. Теперь при высвобождении духов азмири существует лишь вероятность появления нового духа, зависящая от уровня угрозы одержимого монстра.
  • Каждый дух имеет 1% шанс высвобождения за каждые 2% усиления монстра, распределяемый между духами. Например, монстр с 200% усиления, одержимый одним духом, имеет 100% шанс высвободить духа, в то время как монстр с 200% усиления, одержимый двумя духами, будет иметь 50% шанс высвободить каждого духа.
  • Пассивное умение Атласа "Самая смертоносная охота" теперь дарует свойство "бродячие изгнанники с увеличенным на 15% шансом могут быть снаряжены уникальными предметами" (было "духи азмири вселяются в бродячего изгнанника в области при убийстве одержимых неуникальных монстров").
  • Пассивное умение Атласа "Ящик Пандоры" теперь дарует 15% увеличение редкости предметов в одержимых ларцах (было "одержимые ларцы освобождают духа азмири при их открытии").
  • Обновлено описание Предзнаменования охоты, хотя его функциональность осталась неизменной.
  • Свойства, даруемые монстрам руной клятвы в схватках у реликта, были скорректированы. Монстр, получивший эффект руны клятвы, больше не обладает иммунитетом к урону. Вместо этого он получает увеличенное количество барьера и использует меньше барьера на призыв приспешников. Бонус редкости, даруемый руной клятвы монстрам, был также увеличен.
  • В реликты Экспедиции был добавлен новый рунотворческий рецепт, дарующий 10 сфер хаоса. Его можно найти в журналах экспедиции.
  • Теперь монстры могут получать рунические модификаторы от нескольких веризиевых стражей.

Изменения пользовательского интерфейса

  • В окно обмена валют добавлена кнопка, переключающая открытое окно между вашим тайником и инвентарём.
  • На карту мира добавлен индикатор, показывающий место, из которого вы только что воспользовались порталом.
  • Добавлено уведомление о получении очков пассивных умений Атласа.
  • При отправке сообщений в чат рядом с вашим именем теперь отображается число выполненных вами испытаний.
  • При использовании Чародейского расплава и наведении курсора на калгууранский камень умения теперь показываются значения до и после.

Изменения микротранзакций

  • К фокусам теперь можно применять исчезающую краску.
  • У микротранзакций эффекта оружия, зарядов и кувырка азмири теперь есть динамический уровень, меняющийся в зависимости от вашей наивысшей характеристики, как у портала азмири.

Исправления ошибок

  • Исправлена ошибка, из-за которой Анундр, песчаный червь мог попытаться атаковать вас при поднятии в качестве призрака.
  • Исправлена ошибка, из-за которой области Симулякра обмана не учитывали возрождения, доступные от путевого камня, с помощью которого был получен доступ.
  • Исправлена ошибка, из-за которой бонус качества, даруемый Ослепляющей гранате пассивным умением Легионера каменитов Передовое волшебство, отображал только даруемый дополнительный урон от молнии и не отображал также даруемый им дополнительный урон от холода.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство мастера Атласа Джадо "Загадочные дары" не даровало выпадение скрытых ключей из редких монстров ларцов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Фатума ваал в Атласе "Верные привратники" не применялось к некоторым уникальным монстрам, призванным с помощью маяков ваал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Фатума ваал в Атласе "Патрулирующие легионы" не добавляло монстров в область. Его описание также было обновлено, чтобы лучше описать его функционал.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Атласа "Главного мне сюда" не даровало выпадение переломных фрагментов в высокоуровневых областях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Делириума в Атласе "Я знаю твои детские страхи..." даровало выпадение древних жидких эмоций в 50% случаев вместо указанных 20%.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Атласа "Выживет сильнейший" не масштабировалось корректно, что приводило к меньшему количеству выпадающих предметов, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на высокоуровневых картах мог не появиться контент некоторых лиг, если это были осквернённые карты, изменённые свойством мастера Атласа Джадо "Неожиданные задания".
  • Исправлена ошибка, из-за которой задание Большое зеркало могло быть завершено без использования самого зеркала, что не позволяло игрокам продолжить цепочку заданий. Существующие случаи были аннулированы, чтобы игроки могли попробовать ещё раз.
  • Исправлена ошибка, из-за которой портал в каждой комнате Симулякра обмана мог оставаться на месте во время активной волны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Файа, хранительница Колыбели могла сбежать, не выполняя фазу гравитационного колодца.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Бездны могли появиться в недоступных областях арены битвы с боссом карты раскопок, делая сражение не завершаемым.
  • Исправлена ошибка, из-за которой было возможно завершить карту, на которой находится босс Замурованная ярость, не убив его.
  • Исправлена ошибка, из-за которой под Каменной цитаделью могли появиться другие узлы Атласа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой на рунный реликт нельзя было нанести жидкий веризий напрямую из инвентаря.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Атласа Оживлённые жертвы заставляло монстров Ритуала приносить гораздо больше дани, чем было задумано.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при просмотре высокоуровневой карты иногда отсутствовал индикатор в виде визуальных эффектов на карте, соединённой с Нефритовыми островами.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сбежавшие бродячие изгнанники принадлежали к другому типу после встречи с ними на ближайшей карте, на которую они сбежали.
  • Исправлены различные случаи недоступности больших зеркал Делириума, их не появления либо не порождения отражённой версии босса.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из некоторых бродячих изгнанников и ларцов не могли выпасть исключительные предметы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки могли застрять в полёте в Убежище на вершине богов при использовании передвижения по щелчку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой радиус взрыва в сражениях Экспедиции был немного меньше должного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Рои азмири нельзя было усилить Ударом по площади приспешников и на них не действовали свойства удара по площади.
  • Исправлена неполадка в лиге Руны Альдура, из-за которой, если начать сражение Экспедиции на Мысе грабителя, но умереть до его завершения, то задание не обновлялось и не направляло вас к Брошенному посту при повторном входе на Мыс грабителя.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой карты океана и большие экспедиции могли быть отделены на Атласе и недостижимы.
  • Исправлена неполадка, из-за которой после продажи предметов торговцу могли пропасть всплывающие подсказки к предметам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой приспешники, призванные из порталов в бою с Олротом, Истоком падения, могли быть невидимы.
  • Исправлена неполадка, из-за которой действие руны богатства сводилось на нет руной мудрости в сражениях у реликтов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у базовой атаки самострелом был некорректный тег Область.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модификатор Испытания Хаоса "Пирамидальные лучи" мог визуально рассинхронизироваться.
  • Исправлена ошибка, из-за которой Скрытый ключ предлагалось использовать на ларцах, к которым он не подходит.
  • Исправлена ошибка, из-за которой смерть не отменяла находящиеся в очереди действия передвижения при использовании передвижения по щелчку.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у микротранзакции Свирепого рёва Главного кузнеца отсутствовала некоторая анимация под действием модификаторов скорости умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой пассивное умение Веди меня через Благодать... Восхождения Заклинателя стихий не предотвращало получение свойств духа, даруемых Присмотром Медведя.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства духа, даруемые Присмотром Медведя, нельзя было искать на торговом сайте.
  • Исправлена ошибка, позволявшая использовать умения от альтернативного набора оружия без смены на соответствующее оружие.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было "заблокировать" эффекты уникальных самоцветов Призма убеждений и Из ничего (англ. "snapshotting" - ситуация, когда на персонажа игрока продолжают действовать эффекты надетой экипировки, пассивных умений или камней, некоторым образом включенные, уже после смены данной экипировки, умений или камней на другие - прим. перев.)
  • Исправлена ошибка, позволявшая аурам и камням поддержки от неактивного набора оружия продолжать действовать на игрока.
  • Исправлена ошибка, позволявшая использовать умение, дарованное уникальным предметом, с неуникальным оружием, которое было надето в другом наборе.
  • Исправлена ошибка с камнем поддержки Гемокристаллы при игре в группе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой снаряды от некоторых умений нацеливались на угол, направленный резко вниз, при разделении, в режиме управления WASD, и как следствие все бесполезно попадали в землю у ног цели вместо достижения других целей, в сторону которых они разделились (или полезно попадали в землю, в случае снарядов, бьющих по области при попадании).
  • Исправлена неполадка, из-за которой после убийства Омнифобии, Воплощения страха другие боссы в области могли не активироваться, или части их арены не функционировали.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отметки Залов матриарха, Залов патриарха и Колонии улья на Атласе были синими при неудавшемся прохождении, а не красными.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из уникальных сундуков Экспедиции могли выпасть некоторые уникальные мечи, топоры и кинжалы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой визуальные эффекты взрыва при разрушении Стены льда не совпадали с областью нанесения урона.
  • Исправлена неполадка, из-за которой основы, порождаемые Стылыми трупами, могли не взорваться при приближении к крупным противникам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой из ларцов Бездны не выпадала валюта Бездны.
  • Исправлена ошибка, из-за которой по завершении крепости улья дары утробы выпадали только владельцу карты.
  • Исправлена неполадка, из-за которой некоторые духи азмири могли застрять в ларце.
  • Исправлены различные ошибки, из-за которых монстры, которые должны спускаться на подъёмниках в Испытании Хаоса, иногда просто появлялись из ниоткуда.
  • Исправлена ошибка, из-за которой кольца рока в Испытании Хаоса становились невидимыми, если отойти от них слишком далеко, но всё равно наносили урон, когда вы возвращались в их местоположение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в сражениях Испытания Хаоса можно было добить определённых не-монстров, например кольца рока.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойства увеличения урона Свирепого рёва имели неправильное масштабирование на 20 уровне камня и выше.
  • Исправлена ошибка, из-за которой свойство урона от Наследия Столпа Чернобога не складывалось как положено со Столпом Чернобога.
  • Исправлена ошибка, из-за которой поджоги, наносящие урон хаосом, не поджигали промасленную землю.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование Ctrl+C на предмете, отправленном в чат, не копировало расширенные описания свойств.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в результатах поиска на внутриигровом торговом рынке не отображались псевдо-свойства.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в больших экспедициях после начала схватки не проигрывалась музыка.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после убийства Графа Жеонора звуковое сопровождение боя с боссом могло иногда не исчезать.
  • Исправлена ошибка, из-за которой можно было разобрать предметы, к которым применён перенос внешнего вида.
  • Исправлена ошибка, препятствовавшая корректной работе определённых микротранзакций, отслеживающих статистику.
  • Исправлена ошибка, из-за которой микротранзакции оружия дозорных нельзя было применить к самострелам.
  • Исправлена ошибка, из-за которой селектор уровня микротранзакции не работал при использовании контроллера.
  • Исправлен возможный сбой клиента при смене класса Восхождения.
  • Исправлен сбой клиента.
  • Исправлено 6 сбоев области.
  • Мы очень надеемся, что вам понравится Path of Exile 2: Запретные ритуалы! Благодарим за вашу поддержку!

Источник: https://ru.pathofexile.com/forum/view-thread/4000889

Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.