Path of Exile 2
December 16, 2024

Верстаки и рецепты в Path of Exile 2

Верстак для разборки

В Path of Exile 2 на момент старта раннего доступа доступно два верстака, с которыми можно взаимодействовать в лагере, в зиккурате или при размещении в вашем убежище.

Доступ к первому верстаку вы получаете уже в первом акте при выполнении квеста “Поиск кузни”, вам потребуется по поручению кузнеца Ренли отправиться в деревню Огам и разыскать его инструменты. После этого в любом акте и в эндгейме вы сможете распылять найденные предметы с качеством и с гнездами для получения дополнительной валюты.

Доспехи с качеством дадут вам детали доспеха, а при распылении чародейского и боевого оружия вы получите чародейские граверы и точильные камни соответственно.

Оружие и доспехи с гнездами дадут осколки астромантии, из 10 таких осколков можно собрать целую сферу астромантии для последующего добавления гнезд в предметы экипировки. Если предмет обладает и качество, и гнездами, вы получите как точилки, так и осколки астромантии.

Верстак для перековки

Второй верстак станет доступен в 3 акте после завершения квеста “Сокровища Утцааля”, вам потребуется отправиться в Расплавленное хранилище и сразить главного кузнеца Меткула.

Верстак перековки имеет более широкое применение и достаточно внушительный список рецептов.

Самое простое применение это перековка оружия и доспехов, для этого понадобятся предметы одинаковой базы и одинаковой редкости, то есть только 3 белых, 3 синих или 3 желтых. Я рекомендую перековывать оружие, это может пригодится уже в актах для получения оружия с высоким уроном. Если вы играете на соло лиге без торговли, то хорошей идеей будет собирать такие слоты и в эндгейме, почему нет.

Также вполне разумной идеей станет сбор бижутерии, как волшебней синей, так и желтой редкой, три одинаковых кольца или амулета с плохим роллом характеристик можно превратить в новое кольцо или амулет. Обратите внимание, свойства старых предметов не переносятся на новые, полученный экземпляр будет обладать совершенно случайными свойствами. При этом уровень предмета, насколько я понял, будет равен среднему арифметическому уровней тех предметов, что вы перековали.

Также довольно рано вам может пригодиться перековка рун, если вам в большом количестве падают одни руны, а других очень сильно не хватает, вы можете перековать три одинаковых ненужных руны для получения одной случайной новой. Полезно и в эндгейме, правда я не смог проверить можно ли перековывать одинаковые ядра душ, если у вас есть три одинаковых ядра души, попробуйте их соединить и напишите в комментариях, что получилось.

Крайне полезно будет перековывать карты низких тиров, например, три карты первого тира дадут вам карту второго, три карты второго тира дадут одну карту третьего и так далее. Карт будет не хватать, особенно поначалу, а это позволит их поддерживать и стабильно прогрессировать.

Вы можете перековывать три одинаковых ненужных сущности в одну случайную сущность, опять же особенно полезно это при игре в соло без торговли, иначе можно ненужные сущности просто продавать, а нужные купить.

Три одинаковых эмоции делириума можно перековать в одну другую, как и три одинаковых катализатора разлома можно превратить в один другой катализатор.

Случайные ли тут результаты или одни всегда превращаются в другие я не пока не выяснил, можете дополнить в комментариях. Возможно получится гемблить дорогие катализаторы и эмоции.

Вот то, что точно пригодится всем, так это перековка самоцветов. По мере развития персонажа и прохождения большого количества испытаний Сехемы, вы будете получать внушительное количество плохо заролленых синих и желтых самоцветов, не спешите их выкидывать или продавать толговцу, три одинаковых типа самоцвета одной редкости можно, как вы уже догадались превратить в один случайный самоцвет. Думаю, что крутить так джевелы будет довольно выгодно.

Помимо прочего можно объединять три одинаковых флакона для получения одного на такой же базе, но с новыми свойствами, что может станет неплохим аналогом сферы перемен, крутим флаконы теперь три к одному для получения топовых роллов свойств.

Похожим образом это работает с оберегами, соединяем три к одному для получения нового оберега на той же базе, с новыми свойствами.

Последний рецепт, в котором я уверен на 99%, это возможность перековки трех одинаковых уникальных предмета в один такой же уникальный предмет, но только с новым роллом свойств. Это может быть полезно для недорогих уникальных предметов с широким разбросом характеристик, когда диапазон значений велик, например, увеличение урона от 1 до 100 или скорость бега от минус двадцати до плюс двадцати. По сути это замена применения божественной сферы, для дешевых уников имеет место быть, для дорогих лучше конечно божественные сферы кидать.

Но вот после этого может возникнуть паранойя, что некоторые рецепты более сложные и еще не открыты. Что если можно соединить три разных уникальных предмета в один абсолютно новый? Будем пробовать и экспериментировать, если вам удалось что-то обнаружить, оставляйте информацию в комментариях.

Источник: https://boosty.to/cardiffru/posts/c7cbfbb3-dc47-45ca-b6f9-30653c82460f?share=post_link

Следите за новостями Path of Exile 2 в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.