Diablo 4
April 24

Критики и пресса высоко оценили Diablo IV: Lord of Hatred

Журналисты из игровых изданий и создатели контента, которым Blizzard заранее предоставила ключи от Diablo IV: Lord of Hatred, массово опубликовали свои обзоры второго дополнения игры. Хотя критики положительно встретили второе дополнение, средняя оценка Lord of Hatred всё же чуть ниже вышедшего полтора года назад Vessel of Hatred – сейчас она колеблется в районе 83 баллов из 100.

Остальным игрокам второе дополнение станет доступно через неделю, 28 апреля.

Средняя оценка Diablo IV: Lord of Hatred на разных платформах:

  • Metacritic:
    • ПК – 82 балла (31 обзор, из которых лишь 3 смешанных)
    • Xbox Series X – 83 балла (3 обзора, все положительные)
    • PlayStation 5 – 84 балла (9 обзоров, все положительные)

Каждый критик имеет своё мнение, а потому то, что понравилось одному, может вызвать неприязнь у другого. Тем не менее, в списке ниже мы выделили ключевые аспекты Lord of Harted в обзорах крупнейших изданий, мнения о которых примерно совпадают:

+ Понравилось:

  • Новые классы: паладин и чернокнижник – оба класса вызвали восторг практически у всех критиков. И визуально, и стилистически, и по ощущениям – дизайнеры этих классов проделали фантастическую работу, из-за чего игра на паладине и чернокнижнике ощущается крайне положительно. Пока паладин разит врагов самостоятельно силой Света и священного пламени, чернокнижник призывает толпы демонов к себе на помощь, чтобы они рвали и кромсали своих собратьев.
  • Катсцены – хотя обозреватели не вдаются в детали, они отдельно хвалят мастерство Blizzard в создании и постановке сюжетных катсцен. Lord of Hatred позволяет в очередной раз удостовериться, что отдел создателей роликов не зря ест свой хлеб.
  • Улучшения качества жизни и новинки – фильтр добычи, улучшения работы миникарты, перемещения по миру, новинка в виде Хорадримского куба и другие улучшения значительно улучшают игровой опыт и ощущения от игрового процесса. В частности, Хорадриский куб решает множество проблем с переизбытком валют и ненужных предметов, позволяя трансмутировать "мусор" в потенциальные улучшения для персонажа... если вам повезёт, конечно же.
  • Талисман – эту систему называют лучшей интерпретацией системы бонусов классовых комплектов во всех играх жанра ARPG. Она представляет собой гибрид системы оберегов из Diablo II и классовых комплектов из Diablo III, но с сохранением лучших частей этих систем и избавлением от худших.

50/50 Смешанные моменты (понравилось одним, не понравились другим):

  • Сюжет – Пока одни критики называют заключительный этап "трилогии ненависти" (D4/VoH/LoH) одним из лучших сценариев Blizzard за многие годы, не всем обозревателям пришлось по нраву направление сюжета и финал Lord of Hatred. Тем не менее, многие критики признали положительным тот факт, что Lord of Hatred ставит однозначную точку в повествовании оригинальной Diablo IV и Vessel of Hatred, без прибегания к клиффхэнгерам и "чеховским ружьям". Что касается продолжительности сюжета, то на этот раз сценаристы избежали чрезмерно затянутых элементов повествования, а потому в общем и целом кампания проходится достаточно бодро и быстро.
  • Новая локация Сковос – это очень красивое место, оно в значительной степени отличается по духу и стилистике от всех локаций Diablo IV и Vessel of Hatred. Сковос является чистым, неиспорченным местом, полным жизнерадостных пейзажей и красивых, нетронутых руин древности. И это понравилось не всем – хотя здесь присутствуют типичный для Преисподней лавовый биом и мрачные сцены, при создании Сковоса разработчики практически полностью отошли от элементов ужаса, чувства безнадёжности и мрачности окружения. К тому же, Сковос по размерам ощущается слишком маленьким и пустым в сравнении с уже существующими локациями Diablo IV.
  • Игровой процесс остался прежним – изменения Lord of Hatred в отношении игрового процесса, игрового контента и классов являются скорее косметическими, и не воспринимаются как нечто совершенно новое или переработанное из старого. У игроков появилось больше выбора в отношении классовых талантов, новая итерация системы предоставляющих бонусы оберегов (Талисман), выбор развития наград эндгейм-систем, но в общем и целом всё сводится к прежним ощущениям от игры со всем уже знакомым контентом. Однако из-за самого факта расширения уже знакомых систем, далеко не все критики воспринимают это как минус – им нравилось принимать участие в этом контенте раньше, нравится и сейчас.
  • "Новый эндгейм" это старый эндгейм, но с упрощенным доступом – через систему Военных планов игроки могут выставлять весь доступный ранее эндгейм-контент в "плейлист" и играть в него, не отвлекаясь на лишние моменты вроде перебежек или разговора с НИПами. К примеру, после взаимодействия с Военными планами вы прошли Кошмарное подземелье, сразу же после его завершения вас забрасывает к Убер-боссу, после этого вы мгновенно попадаете в Яму, затем в Адский натиск, и так далее по случайному приоритету. К сожалению, если вам не нравились сами системы в лице Ямы, Кошмарных подземелий, Адского натика и прочего, вы и сейчас не найдёте для себя ничего прорывного или нового, поскольку сами системы практически не изменились.
  • Новый режим "Эхо ненависти" – сам по себе концепт данного режима многие критики хвалят, в нём вам нужно выжить как можно дольше в бесконечных постоянно усиливающихся волнах противников, но доступность этого контента оставляет желать лучшего. Для его активации нужен особый "ключ", вероятность получения которого в текущей версии Lord of Hatred крайне мала. Некоторые обозреватели играли на протяжении десятков часов, и им не попалось ни одного "ключа" от Эха ненависти.
  • Рыбалка – совершенно необязательный вид контента, позволяющий игроку расслабиться и в спокойном темпе поудить рыбу ради заполнения коллекции. В целом, после заполнения коллекции можно полностью забыть о существовании рыбалки, да и сама рыба не даёт ни малейшего прироста силы персонажа, не нужна для каких-либо валют, не даёт совершенно никакого преимущества. Тем не менее, если вам нравится подобная активность, теперь в игре она имеется!

- Не понравилось:

  • Побочные задания – как и в случае оригинальной Diablo IV и Vessel of Hatred, подавляющее большинство побочных заданий представляют собой совершенно не интересные занятия по типу "сходи туда, убей вот ту злюку, вернись за тривиальной наградой".
  • Игра в группе всё ещё недоработана – как и раньше, лидер группы по-прежнему имеет больше всего наград, тогда как другие участники группы получают существенно меньше добычи и прогресса. Прогресс участников группы в, например, Военных планах будет расти в равной степени только в том случае, если текущая точка их прогресса полностью совпадает с текущим прогрессом лидера группы. Поэтому участвовать во многих видах контента рекомендуется в одиночку.
  • Вне сюжета открытый мир Сковоса является пустым – после завершения всех активностей и занятий, на Сковосе буквально нечего делать кроме уничтожения монстров. Нет ни единого стимула продолжать исследование Сковоса или просто передвигаться по локации – ко всем важным местам игрок может мгновенно телепортироваться из любой точки мира.

Ниже представлены различные видеообзоры Diablo IV: Lord of Hatred от разных изданий и создателей контента:

Источник: https://www.noob-club.ru/index.php?topic=108109.0

Следите за новостями Diablo IV в нашей группе VK.

Подписывайтесь на наш Тelegram-канал.

При частичном или полном копировании материала, ссылка на источник обязательна.