July 11

GameDev описание уровня

Текстовое описание уровня игры "Payment for the murder"

Название игры: Payment for the murder

Жанр: Action adventure

Персонаж:
Мужчина. Одет в серый костюм тройку с галстуком, черные туфли и шляпу

Механики:
1. Бег, ходьба, ходьба в приседе, открытие/закрытие дверей, взаимодействие с предметами (подвинуть бак), пролезть в окно, чтение текста для разгадывания шифра, применение полученного шифра к сейфу (ввод чисел)
2. Дальний бой
3. Враг дальнего боя (но вообще боевка не предусмотрена, все устранения скрытные сзади)

Локация: Один из районов Бруклина. Здание, где находится офис журналиста

Сеттинг: Америка 50х годов

Схема уровня:

Сюжет уровня

Цель миссии. Попасть в здание, где находится офис журналиста, который нарыл компромат. Нужно выкрасть файлы (негативы и досье), которые лежат в сейфе.

1. Игра начинается в переулке в закрытом дворе (А). Надо попасть в здание с черного входа. Вход оказывается запертым и надо понять как найти еще один. Это будет окно на втором этаже. Чтобы до него добраться понадобится подвинуть мусорный бак.

2. Попадаем в здание через открытое окно и оказываемся в кабинете. В комнате уборщик, его надо скрытно оглушить (в комнате будут укрытия, чтобы спрятаться).

3. Выходим в коридор крадемся через укрытия и оглушаем охранника. В коридоре находим огнетушитель, чтобы разбить дверное окошко в кабинете и открыть его (катсцена) (если это сложно, то ключ у охранника)

4. Попадаем в нужный кабинет. Находим сейф. Он закрыт. Ищем как взломать. На столе находится часть зашифрованных чисел и часть на книжной полке. Получаем числа и применяем к сейфу.
Сейф открыт. Достаем оттуда нужные улики/документы.

5. Открывается дверь куда мы заходим для переноса в следующий уровень. Эта комната обозначена как "Б" на схеме уровня.

Основные катсцены как залезаем во двор через забор и в конце, когда достаем из сейфа нужные документы и заходим в финальную комнату.

Геймплейные кат-сцены: взбираемся на крышу, если останется момент с огнетушителем, то его, если нет, то обыграю ключ, который берется у охранника.