March 13

Черновик Original Dungeons & Dragons — Характеристики

Продолжаем находить и разбирать интересные детали из черновика оригинального «Dungeons & Dragons».

Как известно многим, основными характеристиками персонажа в «Dungeons & Dragons» являются:

  • Strength (Сила)
  • Dexterity (Ловкость)
  • Constitution (Телосложение)
  • Intelligence (Интеллект)
  • Wisdom (Мудрость)
  • Charisma (Харизма)

Этот набор характеристик появился еще в первой опубликованной версии D&D 1974 года (то, что сейчас принято называть Original «Dungeons & Dragons»), и не менялся с этого момента во всех будущих версиях игры.

Описания характеристик из Original «Dungeons & Dragons» (1974) - переиздание Special Collector's Edition Boxed Set (2013)

Однако, судя по драфту, черновой вариант основных характеристик был другим:

  • Intelligence (Интеллект)
  • Cunning (Хитроумие)
  • Strength (Сила)
  • Health (Здоровье)
  • Appearance (Внешность)

В черновике нет подробного описания характеристик Интеллекта, Хитроумия и Силы, и не практически непонятно, на что они влияют.

Описания характеристик из черновика к Original «Dungeons & Dragons» (1973)

В изданной игре есть хотя бы какие-никакие примеры использования, например, что характеристика Силы «помогает открывать ловушки и так далее» - «Strength will also aid in opening traps and so on». Почему Хитроумие стало главной характеристикой именно для класса клерика остаётся только гадать. Но выбор слова достаточно необычный.

Характеристика Харизмы в Original «Dungeons & Dragons» напрямую влияла на количество и лояльность наёмников, которых можно завербовать; на то, превратит ли ведьма захваченного игрока (не персонажа!) в свинью или нет, и на привлечение монстров к себе на службу. В то же время Внешность из черновика используется «крайне редко и может быть проигнорирована». Но всё же, она «может создавать интересные ситуации» — часть про ведьму была и тут, но формулировка немного другая:

Seldom used, and it can be ignored, but makes some interisting situations when a male player is captured by a Witch, for example — will she turn him into a swine or keep him as lover. The reverse is also true.
Редко используется и может быть проигнорирована, но создает некоторые интересные ситуации, например, когда игрока-мужчину захватывает ведьма — превратит ли она его в свинью или оставит себе в качестве любовника. Обратная ситуация также верна.

Характеристика Здоровья тоже отличается от того, как работает Телосложение в итоговой версии игры. В ней Телосложение давало +1 за каждый кубик здоровья, когда значение характеристики было больше 15.

Бонусы и штрафы характеристики Телосложение из Original «Dungeons & Dragons» (1974) - переиздание Special Collector's Edition Boxed Set (2013)

В драфте Здоровье даёт +1 за каждый кубик здоровья, когда значение характеристики 1 или 2. Когда оно равно или больше 3, то +2 за каждый кубик здоровья.

Бонусы и штрафы характеристики Здоровье из черновика к Original «Dungeons & Dragons» (1973)

Еще одна любопытная деталь: в обеих версиях игры есть пример записи характеристик персонажа.

Пример записи готового персонажа Xylarthar из Original «Dungeons & Dragons» (1974)
Пример записи готового персонажа Xylarthen из Original «Dungeons & Dragons» (1974) - переиздание Special Collector's Edition Boxed Set (2013)

Имя Xylarthar («Зилартар» или «Ксилартар») сменилось на Xylarthen («Зилартен» или «Ксилартен»). У Зилартена есть свой небольшой лор — в статье за авторством Роберта Кунца «The Three Artifacts of the Demon Senders» из выпуска №2 журнала «Wargaming» можно узнать, что он был могущественным магом из прошлого, который создал Четыре камня Зилартена.

Стало ли имя «Зилартара» из черновика прототипом знаменитого криминального лорда-бехолдера из Уотердипа по имени Занатар неизвестно, но исключать этого нельзя. Несмотря на то, что Эд Гринвуд начал создавать мир «Забытых Королевств» в восьмилетнем возрасте — кстати, получается, что сеттинг «Forgotten Realms» даже старше D&D (!), — во время публикаций материалов для «Dungeons & Dragons» он уже плотно работал с командой «TSR Inc.» и модифицировал, дополнял и систематизировал свои материалы вместе с ними. Занатар, кстати, впервые упоминается в книге «Waterdeep and the North» (1987).

К иску Дейва Арнесона был приложен не только черновик «Dungeons & Dragons», но и различные документы из архива Арнесона, которые должны были доказать, что он является полноценным соавтором игры, наравне с Гари Гайгаксом. Например, такой листок с описанием организации книги, в котором уже есть и ключевые характеристики персонажа из черновика, и пример готового персонажа Зилартара.

Заметки Дейва Арнесона по организации первой книги «Dungeons & Dragons»

Очень забавным кажется первый абзац — по-видимому, во время написания черновой версии игры, между Гайгаксом и Арнесоном уже были достаточно натянутые отношения:

This is where Gary editorializes and tells neat stories as much as his little heart desires and if he wants to use extra pages.
A rulebook is a rulebook not a novel.
Именно здесь Гэри разглагольствует и рассказывает складные истории столько, сколько будет желать его маленькое сердечко, и если он захочет использовать дополнительные страницы.
Книга правил - это книга правил, а не роман.

Хотя, возможно, это просто рабочий троллинг.

Ссылка на Telegram канал автора: https://t.me/gg_nerdum

Ссылка на X (twitter) автора: https://twitter.com/gupper_grans