March 20, 2022

Серебряное подведение итогов: «Без масок»

Разбор трейлера

Неужели действительно прошло уже более трех недель (уже четырех на момент публикации перевода — прим. ред.) как мы выпустили наш последний трейлер? Надо бы скоро выпустить еще один, не так ли?

Ну а пока мы этого еще не сделали, давайте пройдемся по ключевым моментам, персонажам и изображением из трейлера от 30 января...

Словно почтовая открытка…

Это одно из крупных поселений на колониальном мире Мадригал — когда-то богатая городская агломерация, медленно увядающая по причине междоусобицы местных фракций и коллапса торговли из-за Войны с Ковенантом.

Одна из замечательных новых возможностей, которое предоставляет телевидение как вид медиа — это возможность взглянуть на миры во вселенной Halo, как новые, так и знакомые, как никогда ранее.

Отдаление камеры на этих кадрах съемки местности — что-то что редко происходит в играх, так как ощущение масштаба и трепета от различных мест, которые игрок посещает в играх обычно происходит от перспективы от первого лица. Вы всматриваетесь на великие парящие столпы Реквиема будучи Мастером Чифом, разрушенные и освещенные неоном улицы Нью-Момбасы как Новичок, чуждые побережья Сангхелиоса как Джемесон Локк. Даже в заставках, размах обычно остается очень локализованным.

А для тех, кто погружается глубоко в книги по расширенной вселенной, столь много мест во вселенной Halo живут целиком в воображении, лишь изредко появляясь кроме как на парочке изображений.

В телесериале Halo более кинематографическое качество кадров эпически раскинувшегося ландшафта, от Мадригала, до Осколков и Предела, и не только — это то, что дает ощущение взгляда на вселенную по-новому .
Синхронное расхаживание было неотъемлемой частью тренировок Спартанцев

Фанаты с натренированными глазами явно заметили на фоне Механизмы «Броккр» для Брони — устройства, которые используют Спартанцы, для того чтобы надевать и снимать свою броню Мьельнир, внешний вид которых был впервые представлен в Halo 4.

Символичность этих устройств уходит корнями к рисунку «Витрувианскому человеку» Леонардо Да Винчи, в котором ученый попытался соотнести человечество с природой, что было отражено в Halo 4 верой Доктора Халси в то, что Спартанцы олицетворяют собой будущее человечества.

Практические «Броккры» на съемочной площадке были собраны с использованием знаний об устройстве сцен и справочными материалами по игре, включающими высоко полигональные модели, используемые в заставках «Спартанских Операций» в Halo 4. Отсек «Броккров для героев» на удивление функционален, и вокруг него в какой-то мере опасно находиться, если вы не знаете как он вращается.

*хмурое вортанье*

Мы решили использовать «классическую» анатомию Сангхеили еще на ранних порах работы над сериалом, и было невероятным совпадением, что Halo Infinite пошла той же дорогой со своим дизайном. Первое сравнение, которое приходит в голову — с моделями для Halo 2: Anniversary.

Как должно быть сразу видно, мы в самом деле разработали новый стиль боевых доспехов, который бы лучше работал с системами захвата движения и освещения, используемым на сценах. Вы увидите и другие варианты в сериале, однако художественное направление привело нас к тому, чтобы приглушить много ярких основных цветов которые так полезны в мире видеоигр для того, чтобы различать ранги во время геймплея «от момента до момента» — что очевидно не переносится на телевидение.

Челюсти оказалось довольно сложно анимировать чтобы они выглядели хорошо рядом с актерами-людьми, но мы воспользовались этой возможностью, чтобы эксперты изучили Элитов и затем создали более четкий и полный язык Сангхеили, который отображает их реальную физиологию.

Эта пещера — не естественного происхождения...

Наследие Предтеч во многих смыслах является опорной точкой вселенной Halo — в конце концов, именно их постройка, оружие, направленное в сердце вселенной, и определяющие судьбу галактики события на протяжении 100,000 лет, дали франчайзу его имя. То же самое в полной мере касается и телесериала.

В основном каноне о Предтечах известно гораздо больше на момент событий Halo Infinite, благодаря как множественных инсталляциям, с которыми мы сталкивались, так и источникам, которые приоткрывали завес над частью их древнего прошлого. В сериале мы начинаем с момента, человечеству практически ничего не известно о Предтечах, позволяя нам совершить открытия о них снова при новых обстоятельствах.

Не буду спойлерить, но на нашей сцене будут интересные отсылки к картам «Warlord» и «Shrine» из Halo 2: Anniversary, отсылая к венам технологии Претчеч внутри выветрившихся построек. Этот мотив в дизайне заставляет задумываться о том, где начинается конструкция чужой расы и где начинается природная формация, и такое единение передает более древнее ощущения окружений Предтеч на этом раннем этапе, что бесспорно будет контрастировать с их более активной технологией, когда она наконец появится.

Скорее! Кто-нибудь спрячьте Доисак!

Основанная на внешности Наташи МакЭлхоун (которая играет доктора Халси во плоти) и озвученная Джен Тейлор, Кортана поистине будет частью телесериала Halo с уникальным взглядом на ее роль, который основывается на устоявшихся идеях из основного канона, но возможно ранее не столь глубоко развитых.

Конечно мы не делали секрета из того, что в этом сериале программа «СПАРТАНЕЦ-II» будет центральным фокусом, и Кортана — еще одна линза, сквозь которую эта история рассматривается. ИИ, который мы знаем и любим на протяжении двух десятелетий не был на самом деле создан чтобы быть тем соратником и другом для Мастера Чифа, которым она стала — точно так же, как сами Спартанцы были совсем еще не теми героями, какими их будут считать, на момент начала шоу.

Кортана начала свое путешествие как инструмент, способ поддержания эффективности Мастера Чифа в роли машины для убийства в руках ККОН. Действительно, обстоятельства создания самой Кортаны нарушали ключевой закон касающийся искусственного интеллекта, и шоу собирается этот момент также рассмотреть в больших подробностях. Поэтому Кортана и зритель будут немного больше дистанцированы, чтобы отразить некоторые из более острых граней ее происхождения и недоверие Чифа, которое кроется в его обеспокоенности после их изначальной встречи в основопологающей «Halo: The Fall of Reach» (с отголосками которой многие из вас уже могли ознакомиться в Halo Infinite.

— Мэм, моей первоочередной задачей будет завершение этой миссии. У этого ИИ, Кортаны, могут быть конфликтующие директивы.
— Не нужно беспокоиться, Мастер Чиф. У Кортаны те же параметры миссии, что и у тебя. Она сделает все необходимое, чтобы обеспечить выполнение вашей миссии. Даже если это значит что ей придется пожертвовать собой — или тобой — для достижения этой цели.
«Halo: The Fall of Reach»

Спартанцы, Мастер Чиф, Кортана — все они были созданы и использовались как средства контроля, но постепенно у них начали развиваться самосознание и независимость. Те же темы человечности, независимости, верности, самопознания и отношений между человеком и машиной — это то, что в телесериале будет рассмотрено под новыми углами.

Каждая версия Кортаны во многом отображала креативное и художественное направление произведение, передвигая стрелку на различные уровни того, сколь она «человечна», и даже меняя цвет, которым она себя презентует. В сериале мы рассматривали как голограмма может выглядеть в настоящем мире, взаимодействуя с людьми. Полный контекст и актерская игра Джен Тейлор, и то, как она сочетается с знакомой, но новой актрисой, будет усладой для глаз!

Нам понадобится лодка покрупнее...

Тяжелый корвет ККОН класса «Гладий» впервые появился в Halo: Warfleet (зацените ее!), а его модель кинематографического качества была создана для сериала. Это класс корабля, который был создан для перехвата, патрулирования и охраны, полагающийся на свой относительно малый размер и малую заметность на сенсорах, чтобы избегать боев, в которых победа считается недостижимой.

SDV Ковенанта должен быть знаком как игрокам в Halo: Reach, так и тем, кто помнит ту холодящую сердце сцену с орбитальным лифтом в Halo 4: Forward Unto Dawn, когда войска Ковенанта прибыли в Академию Военной Службы имени Корбулона.

Он стал кораблем, который не нуждается в представлении и предвещает ужасы. Ихотя он «малый» по стандартам кораблей Ковенанта, помните что он все еще почти километр в длину!

Маки́ вползает в центр внимания

Тут вы можете видеть как Маки́ направляет рой Лекголо, похожих на угрей созданий, которые многим знакомы по встречам с Охотниками в играх.

В играх мы начасто видим Охотников в данной конкретной форме. В Halo 5: Guardians есть несколько случаев, когда показано как они формируют Мгалекголо (во время миссий «Синяя Команда» и «Битва за Сунайон»), но рои Танолекголо в Halo: Nightfall, возможно, визуально более схожи в сравнении.

Одно из преимуществ работы над известным франчайзом это то, что многие из актеров, и не только, были знакомы с Halo, но так как это «глубокий лор», он вызвал немалое число вопросов и поднятых бровей — особенно с замечательной командой каскадеров, вокруг которого Лекголо были обмотаны целый день

Конец подведения итогов

И таким образом мы заканчиваем свое второе «Серебряное подведение итогов», так что мы возвращаемся к этим нескольким мучительным неделям ожидания премьеры. Как однажды сказал одаренный барабанщик (чьи замечания могут казаться знакомыми после последнего трейлера): Боль не видна, но она все растет. Не чужды ей ни ты, ни я.

Мы вернемся раньше, чем вы можете представить!