July 29

Свод правил

💎 CRYSTAL LIGHT | СВОД ПРАВИЛ ПРОЕКТА

«Чистый резонанс требует дисциплины. Уважай соперника, соблюдай правила арены и дай своему Аватару вспыхнуть в честном бою».

——————————

📜 I. ОБЩИЕ ПОЛОЖЕНИЯ И ЭТИКЕТ

1. Уважение в OOC (Out of Character):

* Внеролевой чат — зона комфорта. Оскорбления, провокации, токсичность и разжигание конфликтов строго запрещены.

2. Разделение игрока и персонажа:

* Все обиды, соперничество и драмы между персонажами остаются внутри сюжетного отыгрыша. Не переносите игровые личные счеты в OOC-чат.

3. Метагейминг (MG):

* Персонаж не может знать информацию, которую узнали вы из анкет или админ-чата, если он не получил её лично в ходе ролевой.

4. Мэри Сью и Повергейминг (PG):

* Запрещено создавать «непобедимых» блейдеров, которые никогда не промахиваются, блокируют 100% атак и взрывают соперников с одного удара без усилий. У каждого персонажа и Бея должны быть слабые стороны.

——————————

⚙️ II. ПРАВИЛА БОЕВ И АРЕНЫ (BATTLE SYSTEM)

Поединки в «Crystal Light» проходят по пошаговой системе с учетом очков WBBA.

1. Структура пошагового боя:

Бой строится по очереди (постам):

• 1-й ход (Запуск): Описание выхода, стойки, стиля запуска, траектории входа в чашу.

• 2-й ход (Завязка боя): Занятие позиции (центр/атака по кромке), первые столкновения.

• 3-й ход и далее (Тактика и Резонанс): Использование спец. приёмов, активация Аватара.

❗ Главное правило атак: Запрещено отыгрывать результат за соперника!

* Неправильно: «Мой Бей ударил соперника и мгновенно взорвал его!»

* Правильно: «Мой Бей наносит мощный апперкот в область силового диска, пытаясь сбить вражеский волчок с траектории и нанести урон фиксаторам.»

2. Система Подсчёта Очков (До 2 или 3 побед):

• 🌀 Spin Finish (Выносливость): Ваш Бей провращался дольше волчка соперника — 1 очко.

• 💥 Over Finish (Ринг-аут): Выбивание Бея соперника за пределы арены/в ловушку — 1 очко.

• ⚡ Burst Finish (Взрыв): Разрушение Бея соперника на запчасти внутри арены — 2 очка.

3. Резонанс и Спец. Приёмы:

• Коронный приём (Finisher) нельзя применять на 1-м ходу боя. Ему требуется подготовка (накопление инерции, резонанс, тактическая позиция).

• За один бой блейдер может применить Finisher не более 1–2 раз (в зависимости от уровня усталости).

——————————

🛠️ III. ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ВОЛЧКАМ И МЕХАНИКАМ

1. Реализм механики (Gimmick):

* Уникальная фишка вашего Бея (Gimmick) должна иметь логичное объяснение (пружины, резиновые вставки, смещение центра тяжести). Нельзя придумывать «магические» способности (например: телепортация Бея, лазерные лучи из слоя и т.д.).

2. Баланс типов:

* Атака побеждает Выносливость, но уязвима перед Защитой.

* Защита гасит Атаку, но уступает Выносливости.

* Выносливость перевращает Защиту, но легко выбивается Атакой.

* Баланс подстраивается, но не имеет 100% превосходства ни над одним типом.

3.Эволюция и Модернизация:

* Менять детали, создавать новые слои или улучшать Бей можно только в процессе сюжета (тренировки, помощь техников, ключевые сюжетные победы).

——————————

💔 IV. ПОЛОМКИ И СЮЖЕТНЫЕ ПОРАЖЕНИЯ

• Поломка Бея: Окончательное уничтожение или тяжелая поломка волчка персонажа возможна только по взаимному согласию двух игроков или в рамках важного сюжетного ивента с предупреждением от Администрации.

• Судейство: В спорных ситуациях на арене вердикт выносит Администратор. Его decision основано на логике постов, типах Беев и факторах усталости.

——————————

📝 V. АКТИВНОСТЬ И ОФОРМЛЕНИЕ

• Минимальный объем поста: От 5-7 развернутых строк. Отыгрыши в одну строчку («Запустил Бей и победил») не засчитываются.

• Неактив: Если игрок не подает знаков жизни более 7 дней без предупреждения администрации, его персонаж может быть временно заморожен или выведен из текущих турнирных сеток.

——————————

💡 Администрация проекта «Crystal Light» оставляет за собой право вносить корректировки в баланс ради сохранения интересного и честного отыгрыша.