Свод правил
💎 CRYSTAL LIGHT | СВОД ПРАВИЛ ПРОЕКТА
«Чистый резонанс требует дисциплины. Уважай соперника, соблюдай правила арены и дай своему Аватару вспыхнуть в честном бою».
1. Уважение в OOC (Out of Character):
* Внеролевой чат — зона комфорта. Оскорбления, провокации, токсичность и разжигание конфликтов строго запрещены.
2. Разделение игрока и персонажа:
* Все обиды, соперничество и драмы между персонажами остаются внутри сюжетного отыгрыша. Не переносите игровые личные счеты в OOC-чат.
* Персонаж не может знать информацию, которую узнали вы из анкет или админ-чата, если он не получил её лично в ходе ролевой.
4. Мэри Сью и Повергейминг (PG):
* Запрещено создавать «непобедимых» блейдеров, которые никогда не промахиваются, блокируют 100% атак и взрывают соперников с одного удара без усилий. У каждого персонажа и Бея должны быть слабые стороны.
⚙️ II. ПРАВИЛА БОЕВ И АРЕНЫ (BATTLE SYSTEM)
Поединки в «Crystal Light» проходят по пошаговой системе с учетом очков WBBA.
Бой строится по очереди (постам):
• 1-й ход (Запуск): Описание выхода, стойки, стиля запуска, траектории входа в чашу.
• 2-й ход (Завязка боя): Занятие позиции (центр/атака по кромке), первые столкновения.
• 3-й ход и далее (Тактика и Резонанс): Использование спец. приёмов, активация Аватара.
❗ Главное правило атак: Запрещено отыгрывать результат за соперника!
* Неправильно: «Мой Бей ударил соперника и мгновенно взорвал его!»
* Правильно: «Мой Бей наносит мощный апперкот в область силового диска, пытаясь сбить вражеский волчок с траектории и нанести урон фиксаторам.»
2. Система Подсчёта Очков (До 2 или 3 побед):
• 🌀 Spin Finish (Выносливость): Ваш Бей провращался дольше волчка соперника — 1 очко.
• 💥 Over Finish (Ринг-аут): Выбивание Бея соперника за пределы арены/в ловушку — 1 очко.
• ⚡ Burst Finish (Взрыв): Разрушение Бея соперника на запчасти внутри арены — 2 очка.
• Коронный приём (Finisher) нельзя применять на 1-м ходу боя. Ему требуется подготовка (накопление инерции, резонанс, тактическая позиция).
• За один бой блейдер может применить Finisher не более 1–2 раз (в зависимости от уровня усталости).
🛠️ III. ОГРАНИЧЕНИЯ ПО ВОЛЧКАМ И МЕХАНИКАМ
1. Реализм механики (Gimmick):
* Уникальная фишка вашего Бея (Gimmick) должна иметь логичное объяснение (пружины, резиновые вставки, смещение центра тяжести). Нельзя придумывать «магические» способности (например: телепортация Бея, лазерные лучи из слоя и т.д.).
* Атака побеждает Выносливость, но уязвима перед Защитой.
* Защита гасит Атаку, но уступает Выносливости.
* Выносливость перевращает Защиту, но легко выбивается Атакой.
* Баланс подстраивается, но не имеет 100% превосходства ни над одним типом.
* Менять детали, создавать новые слои или улучшать Бей можно только в процессе сюжета (тренировки, помощь техников, ключевые сюжетные победы).
💔 IV. ПОЛОМКИ И СЮЖЕТНЫЕ ПОРАЖЕНИЯ
• Поломка Бея: Окончательное уничтожение или тяжелая поломка волчка персонажа возможна только по взаимному согласию двух игроков или в рамках важного сюжетного ивента с предупреждением от Администрации.
• Судейство: В спорных ситуациях на арене вердикт выносит Администратор. Его decision основано на логике постов, типах Беев и факторах усталости.
• Минимальный объем поста: От 5-7 развернутых строк. Отыгрыши в одну строчку («Запустил Бей и победил») не засчитываются.
• Неактив: Если игрок не подает знаков жизни более 7 дней без предупреждения администрации, его персонаж может быть временно заморожен или выведен из текущих турнирных сеток.
💡 Администрация проекта «Crystal Light» оставляет за собой право вносить корректировки в баланс ради сохранения интересного и честного отыгрыша.