June 13, 2022
3. Асети
Першим чином, вніс правки, які отримав на минулому етапі.
Далі я працював з наповненням кадрів фінальними асетами. І знову чудове правило, яке треба викарбувати назавжди - до всього має бути референс.
В певних кадрах хотів задіяти симуляцію з атрактором. Але виявив, що мені не вистачає контролю, тому зробив анімацію об'єктів через сплайн.
Окремо цікаво було працювати з Pose Morph. Я і не очікував, що поєднувати різні анімації може бути настільки легко та цікаво :)
Анімація обличчя забирає багато часу, але кінцевий результат робить відео більш живим та цікавим.
Оновлено
Далі планую працювати через RedShift. З нетерпінням чекаю на зворотній зв'язок, щоб покращити кінцевий результат.