March 7, 2025

Cybertown Revival | ✳️∙̶̲҉∙̶̲┆портал два 】▓⑉『▀░ | архив, 2024

8 октября 2024

5-го октября в ✳️∙̶̲҉∙̶̲┆портал два 】▓⑉『▀░ после VRChat (https://t.me/ingameph/8553) решили отправиться в Cybertown Revival (https://www.cybertownrevival.com/), который является проектом по переписыванию с VRML (язык виртуального моделирования, что должен был стать дружелюбной альтернативой распространенного HTML, где вместо гипертекста были бы 3D-сцены и в них леса -объектов, а там пользователи и их встречи в отображениях пространствах функциональных моделек, но с идеей про 3D-интерфейс для интернета что-то закончилось довольно быстро) на JavaScript и архивацией всего найденного от закрывшегося в 2012-м году проекта полностью функционирующего на отыгрышах оплачиваемых внутренней экономикой ролях автономного античного КиберГорода, который сначала в 1995-м назывался Blaxxun. Встретились в The Plaza, после чего пошли в Jail, где познакомились с Colony Deputy, который поскольку был в 2D-режиме, то стоял вросшись в пол тюрьмы и говорил с нами через синеватое glow-темечко, он предложил нам сразу профессии и дома, от видов работ отказались, с домами мы частично согласились, и походили по ним гостями, иногда непонятыми линиями коллизиями выпрыгивая из окон и стен или гор с океанами; у Colony Deputy была развивающаяся на паркете коллекция моделей машин, на фоне которой мы начали фотографироваться сразу же, потому что не покататься, к нам пришёл сам Mayor КиберПосада, peacekeeper-ответственность, от чего он был любопытный и чуть напряжённый набегом онлайна в КиберГрад, задавались перекрёстные вопросы, а сами комнаты и локации больше похожи стали на point-and-click задания по поиску анимаций взаимодействия, от кликов мы уходили в позы лотоса, работали залипающие кнопки запуска наобум ракет, а рояль раскладывался и закрывался снова, моментами нам было трудно прогрузиться до конца; через удобные системы Viewpoint'ов сцен проскакивали распрыгивающимися движениями с одних плавных горок на другие, доигрывая предыдущие анимации, быстрее застревали друг в дружке в Theme и Water Park, также разные системы отображения локаций позволяли нам скручивать их в поля зрения, что помогло нам особо не растеряться текстурами на грибном ландшафте шарообразной местной Карелии.

txt Александр Ковалев


https://drive.google.com/drive/folders/1h_NElHffUMSujkIOAUNIS-d_MP5nnxL_?usp=drive_link

https://t.me/ingameph/8607