«Сначала было стыдно, а потом я получил сообщение от Riot»: Интервью с Рамоном Нуньесом, который покорил Riot, Sony и Netflix… хуманизациями
Привет! Мы Home Digital School — школа 2D и 3D графики, и мы делимся историями художников, которые развиваются, пробуют, ищут себя, сталкиваются с трудностями и находят свои решения.
Встречайте Рамона Нуньеса — концепт-художника и иллюстратора, известного как RamonN90.
Он самоучка, который начал с традишки в 8 лет, а сейчас работает с крупнейшими студиями мира.
Далее в статье о пути из Латинской Америки в цитадель индустрии, ошибках начинающих, цене славы и настоящей жизни в каждом наброске.
Рамон родился и вырос в Венесуэле, где карьера художника не считается чем-то серьёзным. «Если ты говоришь, что хочешь рисовать, первый вопрос: «как ты собираешься на этом зарабатывать?» — вспоминает он.
Из бедного студента в Riot: как интернет изменил всё?
«В Венесуэле делать комиксы и всё такое… это было непросто. Из-за этого я пошел учиться на графического дизайнера — но всё равно не был уверен, что смогу заработать на этом».
Рисовать я учился в основном по роликам на YouTube и чувствовал себя «одержимым», плохой английский не стал преградой.
Я видел по телеку программы о магии создания фильмов и анимации и понял: эта индустрия существует.
Но я был для нее невидимым и маленьким. Я начал учиться сам: смотрел видео, пытался понять процесс, это была возможность заглянуть через плечо тем, кто делает Star Wars.
«Я не очень верил, что мне удастся стать частью этого мира, не торопился атаковать рекрутеров сообщениями. Я просто добавлял их в друзья на Facebook и смотрел, кого они ищут. А потом практиковался. И однажды один из рекрутеров Riot написал мне сам».
«Я не знаю своего стиля» — и это нормально
Рамон называет себя интуитивным человеком. Долгое время он не анализировал, почему ему нравится то или иное. И только в 26–27 лет начал задавать себе вопросы.
«Раньше я видел что-то — и просто повторял. Потом начал анализировать: как Миядзаки строит фреймы, как Отомо показывает страдание. Это открыло некую дверь.
Поверьте мне, никогда не поздно начать учиться.
Я немного жалею, что не начал искать себе наставника раньше, но жизнь свела меня с прекрасными художниками — возможно, именно тогда, когда я был готов перенять их опыт».
Псевдоним «RamonN90» многим откликается ностальгически — 90-е, Dragon Ball, детское телевидение.
«Иногда художники ставят рандомные цифры в никах, и если честно — я тоже выбрал не задумываясь. А потом уже придумал глубинный смысл. Но не сдавайте меня, пусть это будет наш с вами секрет».
Как художнику попасть в индустрию?
Я для себя когда-то решил действовать так:
- Определите, что вам нравится. Какие фильмы? Игры? Комиксы? Составьте список.
- Узнайте, кто это создал.
Найдите ключевых художников, которые работали над этими проектами, прочитайте титры, не ленитесь!
Посмотрите их портфолио на ArtStation и других сайтах, прикиньте примерно пройденный путь. - Не бойтесь написать. «Напишите им, что вы начинающий художник, вам нравится то, что они делают, задайте пару волнующих вопросов».
Многие не ответят, поверьте, меня тоже часто не замечали, просто будьте готовы к этому и не стесняйтесь продолжать идти на контакт.
Кто-то ответит и, возможно, даст вам отличный совет! - Создайте свой маленький проект. Не просто иллюстрацию, а ответ на вопрос клиента вашей мечты. «Арт-директор должен увидеть, что вы понимаете задачу».
- Не цельтесь сразу в идеал. «Даже если ваш арт плох, но видно, что вы провели исследование и думаете проектно — в вас увидят потенциал».
«Представьте, что вы делаете питч для Riot Games. Создайте игру с пятью персонажами, окружением и скинами. Не обязательно делать детальный рендер каждого — сфокусируйтесь на одном, остальное набросайте. Подайте идею хорошо».
И главное: «Портфолио должно быть витриной для вашего клиента, а не просто галереей всего, что вам нравится».
Книга «Life in Every Sketch» про ежедневное страдание?
Недавно ты выпустил артбук с 3D Total. Название родилось из того, что люди сами говорят о твоих работах: «в них чувствуется жизнь»?
«Да, я ненавижу придумывать названия. Всё уже занято. Но "жизнь в каждом наброске" — это не просто философский пафос. Это про то, что я вкладываю себя и свой опыт во всё, что делаю, даже если это просто скетч».
«Это компиляция решений повседневных страданий художника. Как я строил карьеру, как учился на обратной связи, как создавал привычки. У меня накопился опыт выживания».
Главный совет: делайте маленькие шаги и знайте себя
«15–20 минут скетчинга лучше, чем ноль! Идя по улице, не поленитесь сфоткать то, что вас зацепило, смотрите по сторонам. Объясните себе, почему именно это, почему именно оно для вас особенное».
Художники часто уходят в арт-блок от ощущения, что никогда не станут достаточно хороши.
«Не важно, насколько ты успешен. Ты всё равно будешь немного (иногда много) страдать: никогда не будет идеально.
Вопрос в том, научишься ли ты с этим жить.
Если чувствуешь, что результат не приносит радости — возможно, ты слишком фокусируешься на том, чего у тебя нет, вместо того, чтобы порадоваться тому, что уже есть».
«Я получил работу в Riot, а потом почувствовал себя дерьмом»
Что же касается кризиса после успеха?
«Я получил работу в Riot. Деньги, стабильность, всё, о чём мечтал. А потом мне стало плохо. Я не понимал почему.
Оказалось, я никогда не задавал себе вопросов о себе. Я думал, что хочу работу. А мне на самом деле хотелось понять свою ценность, измерить ее. Разумеется, новая работа этот вопрос не закрыла — так, отвлекла на недельку».
«Ты можешь получить лучшую работу в мире и при этом чувствовать себя хуже всех, если не знаешь, чего ты хочешь на самом деле. Работа не заполнит эту пустоту. Мне не становилось легче от чужой похвалы — ее как будто никогда не было достаточно».
«Я раньше становился гиперпродуктивным в моменты, когда был очень недоволен собой. И когда волнение, вызванное этой разницей с идеальной версией, растворялось — я чувствовал усталость и апатию и непонимание, куда двигаться дальше».
«Всё изменилось, когда я начал ставить цели в моменты, когда я счастлив и вижу много смысла в своей жизни (такое поначалу случалось редко). Я начал чаще спрашивать себя: когда я чувствую себя довольным? И это была точка, от которой я оттолкнулся — я попытался преумножить такие моменты, начать создавать их самостоятельно».
О копировании, клиентах и «формуле» успеха
«Я копирую много художников, подсматриваю интересные решения. Пытаюсь понять, как они это сделали».
Работа с клиентами — это всегда компромисс.
«Когда я делаю для себя — я люблю всё. Когда делаю для клиента — они говорят: "Не надо нам никакого нового крутого лайн-арта, сделай 1 в 1 как тот твой старый скетч в твиттере". И я делаю. Потому что задача художника-фрилансера не в том, чтобы делать "классно", а в том, чтобы решить задачу заказчика».
«Алгоритмы соцсетей — это просто AI, который учит нас удерживать людей в этих социальных сетях. Если ты начнёшь рисовать бананы, потому что это популярно, и станешь миллионером — ты найдешь себя в страшной депрессии через год.
Эти абстрактные бананы жутко надоедают, а менять что-то страшно —ведь алгоритмы запомнили тебя таким.
И тем не менее мы продолжаем делать то, что любим. Это всегда компромисс».
Одиночество, интроверсия и жизнь в Испании
Сейчас Рамон живёт в Мадриде (переехал в 2016, 10 лет назад). Друзей у него немного, и он не стремится к публичности.
«Я интроверт. Мне тяжело быть публичным. Моя мечта — заработать достаточно, чтобы просто делиться своими картинками и никому ничего не доказывать. Чтобы люди знали мои рисунки, но не знали, кто я. Как Daft Punk: они могут идти по улице, и никто их не узнает 😄».
Какой совет дашь нашим подписчикам?
Задавайте себе вопросы. Делайте крошечные шаги каждый день. Перестаньте ждать идеального случая или что-то заслуживать.
Не будьте с собой слишком жестоки. Вы будете страдать. Вы будете сомневаться. Это нормально. Это не значит, что вы не созданы для чего-то. Это значит, что вы живой человек. Вы не одни.
Согласны, в одиночку двигаться тяжело
Учиться любимому делу в творческой среде — это не только про навыки.
Это про круг своих ребят, которые вдохновляют пробовать новое. Про сильных наставников, готовых делиться опытом. И, конечно, про поддержку!
✨ Home Digital School — школа 2D и 3D графики, в которой мы бережно помогаем студентам найти свой стиль и начать зарабатывать на своем хобби.
Наши кураторы всегда рядом: они направят и не дадут опустить руки в моменты сомнений.
Если вам откликается такой подход — присоединяйтесь!
Жмите сюда, чтобы получить программу и узнать о всех бонусах
А для всех, кто дочитал до конца, мы оставляем тут бесплатно гайд по соцсетям для художника!
🤟🏻 ЖМИТЕ СЮДА И ЗАБИРАЙТЕ PDF! ❤️
🌸 НАШ ПАБЛИК VK — здесь публикуем туториалы, новости, интервью и другой интересный контент;
✈️ НАШ КАНАЛ В TELEGRAM — здесь выкладываем все самое красивое и полезное, а еще и разыгрываем фидбеки от кураторов;
📍 НАШ КАНАЛ В MAX — здесь дублируем все самое важное, чтобы не потеряться;
💬 АРТ ЧАТ ДЛЯ ХУДОЖНИКОВ — тут общаемся, ищем друзей и делимся мыслями!