Полезное ✍️
May 7

Гайд: Как рисовать голову

90% начинающих художников рисуют голову неправильно. Разбираемся, почему, и показываем приемы, которые сразу улучшат ваши портреты!

А если хотите прокачать навыки с профессиональным художником, приглашаем на курс «Цифровой портрет», который целиком посвящен рисованию выразительных портретов и лиц. Посмотреть программу 🔗


Фундамент — из чего состоит голова?

Базовые формы и плоскости

Прежде чем рисовать голову персонажа, ответьте себе на вопрос: из чего она вообще состоит?

💡 Правильный ответ такой: голова состоит из двух базовых форм — шара и куба.

Несмотря на то, что наша голова больше всего похожа на шар или эллипс, она также имеет четкие плоскости, или грани. Основные из них:

  • боковые;
  • передняя;
  • верхняя;
  • и задняя (это задняя часть головы, поэтому на портретах ее обычно не видно).

Рисуя голову, всегда помните об этих элементах. Мышление формами и плоскостями поможет лучше передать объем!

Влияние костной структуры

Пропорции лица тесно связаны с нашей костной структурой. На голове очень мало мягких тканей, череп фактически обтянут кожей (и мышцами, в основном в районе лица).

💡 Поэтому выступы костей хорошо видны и формируют уникальные черты лица. Ключевые точки:

  • скулы;
  • подбородок;
  • челюсть;
  • выступ переносицы;
  • надбровные дуги.

Именно форма этих элементов определяет, какими будут черты лица, и, соответственно, образ, который передает ваш портрет.

Упрощенный пример от художника Mitch Leuwe

Пропорции лица. Рисуем анфас

Проще всего изучать пропорции на примере лица в анфас, где нет перспективных искажений.

Построение основы:

1️⃣ Сначала нарисуйте шар и проведите посередине вертикальную линию.

2️⃣ Отмерьте примерно 1/3 от высоты шара и проведите линию вниз (за пределы шара) на этом расстоянии.

3️⃣ Добавьте в этой точке прямую горизонтальную линию — это будет наш подбородок.

4️⃣ Поскольку наше лицо по большей части симметрично, у каждой его точки есть пара. Ставим две симметричные точки по бокам подбородка и проводим от них линии обратно к шару — это будут углы челюсти.

💡 Важное правило: глаза располагаются ровно посередине головы и как бы делят ее напополам, на верхнюю и нижнюю часть. Исключение — это дети. У детей глаза располагаются посередине лица (не головы).

5️⃣ Уточняем объемы лица.

Добавляем боковые плоскости нашей голове. По форме голова — это скорее шар, у которого «срезаны» боковые части. Соответственно, по бокам (в районе ушей и висков) мы «срезаем» объем и получаем относительно плоские грани.

Еще одно место, в котором нужно уточнить форму — это область глаз.

💡 Представьте яблоко, из которого вырезали дольку посередине. Вставка глазниц по форме очень напоминает место на яблоке, из которого как раз вырезали дольку.

Верхняя часть вставки глазниц уходит вглубь и обычно затенена, а нижняя, наоборот, выдвигается вперед.

Правило третей

💡 Классические пропорции лица делятся на три равные части:

  1. 1/3 — от линии роста волос до бровей;
  2. 1/3 — от бровей до основания носа;
  3. 1/3 — от основания носа до подбородка. </aside>

Конечно, это эталонные параметры лица, и в реальной жизни у людей бывают самые разные лица.

Но знание этого эталона необходимо, чтобы вы могли осознанно искажать пропорции и делать портреты более выразительными.

💡 Нижняя треть лица также делится на три части:

  • 1/3 — пространство от носа до губ (фильтрум);
  • 1/3 — сами губы;
  • 1/3 — подбородок.

Где правильно расположить глаза?

Проведите вертикальную линию вверх от крыла носа. Если все построено верно, она встретит внутренний уголок глаза.


Построение в объеме. Рисуем ракурс 3/4

Теперь, когда мы знаем пропорции, применим их для построения головы в чуть более сложном ракурсе.

1️⃣ Шаг 1: Намечаем основу Нарисуйте шар. Проведите по нему среднюю линию, немного сместив ее в сторону — это определит ракурс.

Линию ведите вниз за пределы шара, с небольшим изгибом. Там, где она заканчивается, будет подбородок. Соедините подбородок с контуром шара, формируя линию челюсти.

2️⃣ Шаг 2: Добавляем объем Добавьте намеченной форме боковую плоскость. Голова — это шар, у которого «срезаны» боковые части в районе висков и ушей.

Затем уточните область глаз: «вырежьте дольку» там, где будут глазницы. Верхняя плоскость этой «дольки» уходит вглубь, а нижняя — выступает наружу.

💡 Лайфхак: чтобы лучше чувствовать объем, представляйте лицо как изогнутый лист бумаги. Вы можете мысленно вращать его в пространстве, чтобы понять, как лягут черты лица в нужном ракурсе!

3️⃣ Шаг 3: Детализация формы Добавьте ухо, затем скуловую кость (соедините подбородок с ухом, а ухо — с областью глазниц).

Обозначьте нос и глазные яблоки, располагая их на средней линии.

Чтобы передать объем рта, нарисуйте в этой области небольшой шар. Мышца вокруг рта имеет круглую форму, и этот шар поможет правильно показать ее объем.

Убедитесь, что средняя линия плавно огибает все объемы лица: надбровные дуги, нос, губы и подбородок.


Частые ошибки новичков

1. Маленькая черепная коробка. У нас большой мозг, поэтому не забывайте оставлять достаточно объема в задней части головы! Иначе она будет выглядеть плоской и недоработанной.

2. Смещение относительно средней линии. Все парные точки лица (уголки глаз, крылья носа, уголки губ) должны быть симметричны относительно средней линии.

3. Вертикальное смещение. Следите, чтобы парные элементы (например, глаза) находились на одной горизонтальной линии. В ракурсе 3/4 эти линии должны быть параллельны друг другу.

4. Неверное расположение глаз относительно носа. В ракурсе 3/4 и в профиль мы ведем линию от крыла носа не прямо вверх, а параллельно спинке носа. Именно там будет находиться внутренний уголок глаза.

Если провести линию вертикально, глаз окажется слишком близко к носу, что анатомически неверно.


Упражнение против «синдрома одинаковых лиц»

Если все ваши персонажи похожи друг на друга, это упражнение для вас.

  1. Наметьте болванку головы из крупных форм: черепная коробка, лицевой модуль, шея.
  2. Используйте инструменты трансформации (Warp в Photoshop, Пластика в других программах), чтобы исказить пропорции этой болванки.
  3. Поверх получившейся формы нарисуйте новый, уникальный портрет!

Понравился подход, который мы показали в гайде?

На курсе «Цифровой портрет» мы оттачиваем этот пайплайн до автоматизма, чтобы вы могли уверенно рисовать в любом стиле — от аниме до реализма.

Работа Анжелики Касьяновой, куратора HDS

Минимум скучной теории, максимум практики — и поддержка куратора, который поможет довести работу до впечатляющего результата.

👉 Жмите сюда, чтобы узнать больше!


🌸 НАШ ПАБЛИК VK — здесь публикуем туториалы, новости, интервью и другой интересный контент;

✈️ НАШ КАНАЛ В TELEGRAM — здесь выкладываем все самое красивое и полезное, а еще и разыгрываем фидбеки от кураторов;

📍 НАШ КАНАЛ В MAX — здесь дублируем все самое важное, чтобы не потеряться;

💬 АРТ ЧАТ ДЛЯ ХУДОЖНИКОВ — тут общаемся, ищем друзей и делимся мыслями!