Геймдев по ту сторону резюме: интервью с экспертом по найму
Привет! Мы Home Digital School — школа 2D и 3D графики, и мы делимся историями художников и не только, которые развиваются, пробуют, ищут себя, сталкиваются с трудностями и находят свои решения.
В гостях Александра Райкова — эксперт по найму и карьере в геймдеве. Она знает, как индустрия устроена изнутри и как компании и кандидаты находят друг друга. Александра работала в Playrix и G5, а сейчас развивает собственную платформу OfferClaw — агрегатор вакансий в игровой индустрии и IT.
Там собираются позиции для самых разных специалистов: от программистов и геймдизайнеров до художников и дизайнеров!
Привет! Меня зовут Саша Райкова, я живу в Сербии. Пять лет в геймдеве — работала в командах Employer Branding в Playrix, G5 Games.
Вместе с мужем Тимуром Таеповым в 2026 году мы запустили агрегатор вакансий offerclaw.app.
Если говорить просто, то что такое OfferClaw?
OfferClaw простыми словами — это современный и удобный способ искать вакансии в геймдеве из первоисточников и откликаться на них первым.
Как родился проект?
HDS: Армения, весна 2022-го, один чемодан и страшное слово «сокращение»… оглядываясь назад — как сейчас вспоминаете то время? И как появилась идея создать свое сообщество?
Спустя четыре года весна 22-го вспоминается как лучшее время в моей жизни.
Конечно, в моменте так не казалось, но, оглядываясь назад, точно могу сказать — это было невероятное приключение и выход из зоны комфорта на 100%.
Когда все вокруг рушится и прежние смыслы перестают существовать, человеку нужен человек.
Задать вопрос, спросить совета, найти полезную информацию. Особенно в чужой стране.
А геймдев, как вы знаете, очень сплоченное и тесное комьюнити.
Поэтому когда всю индустрию захлестнуло движение RELOgame*, мой муж не задумываясь создал чатик Relogame_Armenia.
*ReloGame — это сообщество и сеть чатов, созданные для помощи специалистам IT/геймдева в релокации.
Просто потому что по-другому было нельзя, раз уж мы первыми оказались в Ереване и нам было чем поделиться с сообществом.
Потом чатик сильно вырос и перерос себя, дав начало следующему нашему проекту — GDTalents, уже с фокусом именно на трудоустройство и карьеру в геймдеве.
И вот совсем недавно мы поняли, что GDTalents тоже перерос себя и нам нужно больше масштаба. Так родился OfferClaw.
Вы филолог, работали в театре, МГИМО, потом геймдев-индустрии, а сейчас делаете свой агрегатор вакансий. Очень крутой путь! Какая суперспособность из прошлых опытов неожиданно пригождалась вам на новых этапах?
Наверное, самая главная суперспособность — это умение адаптироваться в любой ситуации, быть гибким и проактивным.
Сколько себя помню, так или иначе я занималась коммуникациями — со зрителями (если мы про театр), со студентами (если мы про МГИМО), с сотрудниками компании (уже в геймдеве). Внешними, внутренними, с прессой.
Не перечесть, сколько текстов разных форматов было написано. Это все помогло набить руку и не упускать возможностей уже в своих проектах.
Вы видели сотни, если не тысячи резюме и портфолио. Назовите три главные ошибки, которые совершают при поиске работы!
Ошибки совершают все — и свеженькие джуны, и синьоры с опытом. Просто потому, что многие стесняются «продавать» себя. Не надо так.
Если мы говорим про три типичные ошибки, то я бы выделила эти:
Непонятно, на какую роль претендует кандидат, как может быть полезен компании, как его прошлый опыт переложить на новую должность.
В духе «Напишу-ка я здесь всего побольше, вы, товарищ рекрутер, сами там разбирайтесь». В итоге получаем резюме на три страницы, которое никто не читает.
Результаты есть у всех, даже у «процессных» ролей, мы не раз убеждались в этом на карьерных разборах. Добавьте в резюме немного магии цифр!
Если совсем сложно, то напишите, хотя бы, сколько единиц контента вы производите в единицу времени. А если сможете прикинуть, как это повлияло на результаты команды или бизнеса в целом — вообще отлично.
3️⃣ Некликабельные ссылки, отсутствие контактов для связи, нечитаемый шрифт и т.д.
Казалось бы, это база-база, но многие все равно допускают такие погрешности — не пишут локацию, дают ссылки на портфель и забывают открыть доступ, не указывают контакты или указывают не в том формате.
Сэкономьте время рекрутеру и получите плюсик в карму!
Помогите ему без труда добраться до вашего портфеля, написать вам во все доступные мессенджеры, сделайте удобный шрифт и понятный формат. Не усложняйте и без того непростой путь до оффера.
А есть лайфхак, который стоит использовать, но о нём мало кто знает?
Лайфхак от меня — не бойтесь писать незнакомым людям в LinkedIn или где угодно и просить вас зарефералить (то есть пригласить по реферальной программе) в компанию.
Только пишите не рекрутерам или HR, а людям вашей специальности.
Похвалите их портфолио (если есть), позадавайте вопросы о работе и компании, можете даже договориться о небольшом созвоне (это прямо уже для экстравертов).
А потом просите вас порекомендовать на вакансию. Это реальный и рабочий способ, но мало кто им пользуется. Даже если не получится, у вас будет плюс один человек в вашем нетворке.
Сейчас геймдев лихорадит: закрываются студии, идут сокращения. С одной стороны — страшно, с другой — вы запускаете OfferClaw именно сейчас. Почему это лучшее время для новичка не откладывать?
Геймдев лихорадит вот уже несколько лет. К сожалению, мы никак не можем повлиять на эту тенденцию. Но зато мы можем сделать продукт, который хотя бы немного поможет людям в сложные времена — что мы и делаем.
В геймдев никогда не шли за большими или легкими деньгами, сюда всегда шли по зову души и сердца.
Поэтому я прекрасно понимаю ребят, которые даже в такое турбулентное время все равно хотят попасть в геймдев и остаться тут.
Может быть, AI вытеснит из индустрии тех, кто не смог адаптироваться и вписать его в свой пайплайн, — тогда это ваш шанс, дерзайте!
Кстати: мы создали гайд, в котором собрали самые рабочие способы монетизировать свое творчество. Если ты рисуешь — загляни обязательно!
→ Забери его тут за пару кликов!
Многие художники боятся нейросетей. Какие навыки — человеческие или профессиональные — не потеряют своей ценности? Что посоветуете начинающим ребятам?
Совет простой: если не можешь предотвратить это, возглавь!
Пока другие боятся нейросетей, станьте в них профи. И ваша цена и ценность на рынке возрастет в разы.
OfferClaw — это вакансии напрямую от компаний. Почему это критически важно для соискателя? И как новичку понять, что перед ним реальная вакансия, а не скам или сбор портфолио в никуда?
Мы не парсим ТГ-каналы, хотя у нас самих есть канал с вакансиями на 14к подписчиков. К сожалению, отслеживать актуальность таких вакансий и верифицировать их практически невозможно.
Поэтому мы берем вакансии напрямую с сайтов компаний и их карьерных страниц.
Причем компании выбираем тоже вручную — только те, где русскоязычным ребятам реально получить оффер. Почему это важно для кандидатов?
1. Вакансии всегда реальные и актуальные. Не надо мониторить сотни сайтов самому.
2. Вакансии всегда свежие. Если вакансия появилась на сайте компании — в тот же день она будет и на OfferClaw.
3. Можно откликаться в числе первых и напрямую — минуя сайты с 1000+ откликов на вакансию и чаты с рекрутерами, которые не отвечают неделями. Так отклик сразу попадает в компании и останется в базе кандидатов, а не теряется где-то по пути.
Это пока наш базовый функционал, ведь проект еще на ранней стадии. Дальше мы планируем добавлять разные функции, которые будут делать поиск еще легче и удобнее.
Что касается скама и сбора портфолио — к сожалению, тут нет универсального совета.
Старайтесь «пробивать» рекрутера через LinkedIn, смотрите, с какой почты вам пишут (должен быть корпоративный домен), никогда не переводите никому деньги и не сообщайте конфиденциальную информацию.
А еще — внимательно читайте описание вакансии, условия работы. Зачастую уже на этом этапе можно понять, что это скам.
OfferClaw через год — каким видите его в идеале? И какой совет дадите тем, кто боится запускать свой проект?
Мы не хотим бросаться громкими словами и делать убийцу HeadHunter. Хотим сделать просто качественный и удобный сервис, которым приятно пользоваться и который нужен людям.
Планируем после геймдева подключать и другие вертикали, например, в ближайшее время на сайте появятся вакансии в IT. Надеюсь, через год у нас уже будет MAU* как у Playrix и много других классных фишек, список планов у нас огромный!
*MAU (Monthly Active Users) — это количество уникальных пользователей, взаимодействующих с приложением или сайтом за последние 30 дней.
В вашем канале «Между строк и стран» вы честно пишете, как устаёте, как пережили сокращение дважды, как рождение ребенка меняет всё. Сейчас, оглядываясь назад, — какой из этих кризисов дал вам самый мощный ресурс для запуска своих проектов?
Спасибо, что заметили мой маленький канал :)
Я запустила его совсем недавно (сапожник без сапог, скажете вы!). Это мое место для саморефлексии и попытка отдать в мир какую-то небольшую часть себя, которая не может больше молчать.
Отвечая на ваш вопрос — рождение ребенка, конечно, самый сильный буст.
Сокращение — это временная неприятность, скажем так. Конечно, всегда грустно уходить с любимой работы, особенно когда у тебя в голове еще вагон идей и планов.
Но спустя время всегда оказывается, что для того, чтобы появилось что-то новое, нужно чтобы что-то старое ушло.
Так и тут. Верю только в лучшее! Тем более, что один раз я уже через это проходила.
И напоследок: если бы вы могли отправить письмо себе 5-летней давности, когда вы только-только приземлились в Ереване с чемоданом и призрачным будущим, что бы вы там написали?
Я бы написала себе: Саша, не вздумай опускать руки! Не стесняйся говорить так громко, чтобы тебя услышали! Не бойся пробовать и делать: дорогу осилит идущий.
Ну и по мелочи: высыпайся, учи английский и займись уже, наконец, каким-то спортом!
Спасибо за такой интересный разговор и советы!
Вы уже поняли: в геймдеве все начинается с качественного портфолио, которое четко отвечает на запросы студий и «продает» вас как специалиста.
А ваше портфолио готово к профессии мечты? Нет?
В Home Digital School есть курсы тех, кто по-настоящему «болеет» мечтой о работе в индустрии и хочет превратить свое творчество в профессию:
▶️ 2D-художникам — «Цифровой художник»: от базы до концепт-арта персонажей и проработанных портретов за год. Узнать больше!
▶️ 3D-спецам — «3D-художник»: путь с нулевого опыта в Blender до персонажей/окружения/техники, которые готовы попасть в игру. Узнать больше!
Переходите по ссылкам, чтобы узнать больше о программах и сделать первый шаг навстречу карьере в геймдеве 🌟
И не забудьте забрать бесплатный гайд тут 👉 ЖМИТЕ СЮДА!
🌸 НАШ ПАБЛИК VK — здесь публикуем туториалы, новости, интервью и другой интересный контент;
✈️ НАШ КАНАЛ В TELEGRAM — здесь выкладываем все самое красивое и полезное, а еще и разыгрываем фидбеки от кураторов;
📍 НАШ КАНАЛ В MAX — здесь дублируем все самое важное, чтобы не потеряться;
💬 АРТ ЧАТ ДЛЯ ХУДОЖНИКОВ — тут общаемся, ищем друзей и делимся мыслями!