October 12, 2024

Фамильяр

Понятие

Фамильяр - Подручный дух, который связан со своим хозяином. Существо способно принимать любую форму, которую задаст маг/ведьма. Видов данной силы достаточно много, и связаны с хозяином не только ментально, но и физически. Способны выполнять как бытовые вопросы, так и более сложные, связанные с той же магической деятельностью.

В магии это достаточно многогранное понятие, в свою очередь имеющее множество описаний и функций с точки зрения призм восприятия разных традиций. Поэтому, бытовая и традиционная принадлежность варьируются, как и сами функции, но в большей степени все зависит от самого мага.

Если мы говорим про стихии, то при грамотной работе можно обзавестись каким никаким но все же полезным фамильяром, и куда приятнее создать фамильяра на личной силе, которую вы развивали не мало времени.


Тотем ≠ Фамильяр.

Не смотря на первостепенную схожесть этих понятий, все же различия достаточно существенные:
1. Прежде, в отличие от Тотема, Фамильяр является сущностью разумной , в теории имеющий душу, пусть и не обладает больше волей чем его хозяин.
2. Тут сразу же хочется подметить момент того, что Тотем в силу вида и характеристик все таки может сторонне влиять на мага, даже без его участия, а Фамильяр - нет, так как без определенной команды он просто есть.
3. В то время как Тотем в силу эгрегориального функционала заинтересован в защите мага, и будет до последнего выполнять эту функцию.
4. Фамильяр может безвольно защитить хозяина, приняв на себя скверну вместо того, с кем связан узами. Заинтересован он или нет, но фамильяр первостепенно является, грубо говоря, "отводом".
5. Также, если фамильяра освободить и позволить идти ему на все 4ре стороны, то тут в зависимости от индивидуальных целей и характеристик в него заложенных зависит то, выживет он или нет.
6. В то время как Тотемы эгрегориальная система, и как не крути - без человеческой подпитки существовать не могут априори.
7. Есть и малая схожесть, хотя бы в том, что обе силы могут перейти по праву крови по роду. Но даже тут есть различие в том, что в отличие от Фамильяра, тотем не способен выбирать кому помогать и доставаться в наставники, а кому нет. Так как выше указанная эгрегориальная система не позволит ему просто так затихнуть, в то время как Фамильяр имеет право выбора, и способен не проявиться к правообладателю, если по его мнению то не соответствует принципам или энергиям, как минимум - временно.

Прочая Информация

Хоть большая часть надлежащих фактов их рознит между собой, Фамильяр также как и Тотем способен обучать магии и знаниям. Каждый по своему.
Как мной ранее и было упомянуто, Фамильяр способен принять угодную для хозяина форму, будь это животное, или любой другой вид духа.
В то время как тотем ограничивается видовым описанием: живые существа, растения, минералы и грибы.

В силу традиционных верований, при непосредственной смерти Фамильяра должен пройти "траурный" период, перед тем, как маг снова призовет нового существа на службу. Кто то говорит год, кто то пол года. А я скажу, что лучше не призывать нового фамильяра до тех пор, покуда пройденный опыт не буде осмыслен, а совместный путь не освоен как урок. Если грамотно отнестись к моменту осознанности и обдумывания, то это займет не мало времени, что позволит лишний раз не напороться на неприятности.
К слову, Фамильяр в силу высокой связи с хозяином чувствует что с ним, и наоборот.


Создание Фамильяра
1. Что касается видов Фамильяра, то с внешним видом все понятно.
Но немаловажно понимать энергетическую составляющую существа, проще говоря - его природу.
В понимании этих нюансов проще тогда, когда маг или ведьма создают существа сами, так как практик до мелочей, подобно создателю, представляет свою цель и выполняет работу:
1. Природа (исток души) 2. Форма 3. Функции/ Принадлежность (все возможные) 4. Характер и личностные характеристики 5. Имя

Чем более продуманным выходит фамильяр при создании, тем сложнее его формирование, соответственно это влияет и на его разум.
Если выполнить работу по созданию фамильяра на элементах стихий по минимуму, то выйдет пусть не слабый, но слабовольный фамильяр.
В случае если все таки опыт позволяет создать нечто более стоящее, то этому существу можно быть более чем поводырем-указкой, а именно - другом.

2. Есть вариант призыва фамильяра в жизнь мага. В этом случае составляются ритуальные слова силы, и по возможности жестовые фрагменты. После чего в жизнь мага приходит фамильяр. В силу того что Фамильяра лучше иметь одного, то и выбор должен быть тщательным и взвешенным:
Может приходить существо и на тонком плане, и на физическом в любом из угодных образов, и тогда нужно сделать свой выбор, закончив ритуал призыва посвящением ваших уз друг другу.

3. Но, есть не дурной , и даже экологический вариант касаемо призыва фамильяра:
необходимо прописать в слова ритуала то, каков должен быть ваш фамильяр, и отталкиваясь от этого, искать соответствующий сосуд:
Кукла, чучело, череп, минералы, бутыль, и тд.

4. Ничем не плохо призвать стороннего духа из мира, и заключить отношения на добровольных и взаимных условиях. Но это не отменяет того момента, что маг должен преобладать силой и волей этого духа, во избежание негативных последствий. Не из самых безопасных вариантов, который может открыться со временем , с надлежащим опытом. И лишь в том случае у вас будет не менее интересный и явно не слабый компаньон. Важно, как и всегда, соблюдать технику безопасности, и достаточно важно уметь отслеживать изменения энергий как внутри вас, так и снаружи, во избежание деструктивных воздействий на вас.
Из всех существующих вариантов по вопросу призыва фамильяра самый табуированный связан со вредом живых существ. Мной и многими коллегами порицается всяческое живодерство и издевательство над живыми организмами, косвенно или напрямую, физически, психологически и как либо еще. К сожалению, есть запретные практики, которые лично мной не одобряются, и о них я умолчу, поэтому не приведу больших примеров на данный счет. Род

При условии, что Фамильяр прослужит хорошую службу своему хозяину, по итогу не заклиная того, Фамильяр способен быть в ожидании лучшего момента что бы проявиться к правообладателю по праву крови, но не проявится до тех пор, пока "наследник" не проявит себя надлежащим образом. Есть варианты, не без исключения, когда фамильяр с самого начала помогает правообладателю, и все же. Куда проще посвятить фамильяра в родовую службу, что бы тот априори понимал свое предназначение и без проблем переходил в руки к новому хозяину.
Если наследника два, то фамильяр переходит к тому, у кого больше развит потенциал.
Родовое древо мало влияет на функционал фамильяра, но Фамильяром можно помогать древу. Ровным счетом также, как и вредить, но тут уже мысль осознанного намерения. Если закреплять фамильяр за родом, что бы тот свободно варьировал меж поколений, то так вероятность того, что он проявится лучше к потенциальному правообладателю намного больше, хотя это не обязательно. Но в таком случае образуется связь не только между хозяином м фамильяром, а также и между родом как таковым, позволяя повысить как живучесть, так и опасность для Фамильяра. По прежнему он будет являться первостепенным отводом, но при грамотной работе можно его уберечь и даже наделить силой, для восстановления или запланированной работы.


Функционал

Функции должны описывать деятельность вашего фамильяра, так как фамильяр способен помочь во многом, но все же не во всем. Это определяет природная принадлежность, возможно планетарные характеристики, и любые другие вложенные при создании или призыве силы.
Это послужит следствием того, где существо вам будет более чем полезно, а где его лучше припрятать.


Имя

Как ранее известно из истории и практики магии как таковой, имя - это важная часть всего, так как при знании имении маги способны не только созерцать, но и разрушать. Если мы не возьмем в пример богов, чьи имена нам позволяют легче обращаться и коммуницировать с ними, то в данном контексте, фамильяр также должен быть наделен именем, которое послужит вам удобством, а для него - защитой. Имя может содержать сигильное значение, метафорическое или простое содержание смысла, в зависимости от ваших умений и желаний - просто дать имя, или еще больше обезопасить вашего компаньона.